• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Directive 8020 info! : r ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Directive 8020
  3. Gidsen
  4. Directive 8020 Afleveringen 1 & 2 Walkthrough: Alle Keuzes Uitgelegd
Beginner

Directive 8020 Afleveringen 1 & 2 Walkthrough: Alle Keuzes Uitgelegd

Volledige walkthrough voor Directive 8020 Afleveringen 1 en 2. Ontdek elk keerpunt, alle stealth-secties en de impact van jouw beslissingen.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel jun 10, 2026

Directive 8020 info! : r ...

Directive 8020 gooit je direct in een survival horror-situatie, waarbij een gat in de romp de Cassiopeia bedreigt nog voordat je je draai hebt gevonden. Afleveringen 1 en 2 zetten de toon voor alles wat volgt: je beslissingen hier bepalen het lot van personages, ontgrendelen traits en bepalen of Simms de leegte van de ruimte overleeft. Deze walkthrough behandelt elk Turning Point, de locaties van collectibles, stealth-sequenties en dialoogvertakkingen in beide afleveringen, zodat je precies weet waar je aan begint voordat je een keuze maakt.

Episode 1: Little Star walkthrough

Grab the utility strap first

Pak eerst de utility strap

Hoe werkt het eerste Turning Point?

De game begint met Carter en Simms die reageren op een gat in de romp. Simms vraagt hoe ze dit moeten aanpakken, en dit is je eerste Turning Point:

  • Agree (spreek met de computer): Je bezoekt eerst de Oracle, wat een extra Turning Point opent om een systeemherstart te autoriseren of uit te stellen. Het autoriseren van de herstart maakt het later makkelijker om sommige deuren te openen en verwijdert een potentieel fatale quick-time event.
  • Dismiss (los het zelf op): Je slaat de Oracle volledig over en gaat direct naar het gat. Dit sluit de optie voor de herstart uit en voegt later een moeilijkere quick-time toe bij een geblokkeerde deur.
waarschuwing
Als je ervoor koos om de Oracle-herstart uit te stellen en vervolgens de quick-time bij de Monitoring Crew-deur aan het einde van Episode 1 mist, sterft Carter. Die deur raakt alleen geblokkeerd als je de herstart weigerde, dus het Dismiss-pad brengt echt risico met zich mee.

Voordat je Simms naar de deur volgt, moet je de startkamer verkennen om het Stalemate schaakbord-geheim en het Count Down muur-item te verzamelen. In Carter's kamer vind je Balance en Daddy in Space, en in Simms' kamer liggen Night Shift en Green Tea.

De utility strap en vroege geheimen vinden

Ga na de eerste dialoog naar boven. De gesloten deur voor je vereist je Utility Strap, die in het laatste bed aan de linkerkant ligt. Zodra je deze hebt, gebruik je RT/R2 om interactie aan te gaan met de ruitvormige apparaten door het hele schip.

Voordat je de deur opent, moet je nog vier geheimen in dit gebied pakken: Mission Summary op de muur bij het bed, Pioneers op een computer die wordt geactiveerd met de Utility Strap, Myths Retold in de badkamer en Du'Met, een pop die in de opslagruimte zweeft. Je kunt niet meer terug nadat je door de deur bent gegaan, dus verzamel alles nu.

Gebruik de Utility Strap op de monitor naast de gesloten deur om de lockdown op te heffen en houd vervolgens A/X ingedrukt om door te gaan.

Hoe dicht je het gat in de romp?

In de Med Bay is de deur naar Medical Reception gesloten. Druk op X/Square om je scanner te activeren en volg de rode draad op de vloer naar een lockdown-monitor. Activeer deze met de Utility Strap om de deur naar Medical Reception te ontgrendelen. Pak in dit gebied het Brave New World poster-geheim op de linker muur.

Activeer door het raam, nadat je Medical Reception hebt ontgrendeld, nog een lockdown-monitor om een kantoordeur te openen en verzamel de The Goldilocks Planet tablet. Ga in Medical Reception naar boven voor de Patches video-opname.

Benader de geel-witte deur waar Simms wacht, gebruik de computer om camerabeelden te inspecteren en wissel van camera met RB/R1 totdat je het buitenaanzicht bereikt. Selecteer de plek van het gat om de cutscene te starten.

Gebruik buiten de Utility Strap om het looppad uit te schuiven. Controleer de berichten op de computer aan de linkerkant, klim dan de ladder aan de rechterkant af en benader het gat.

Seal the breach outside

Dicht het gat aan de buitenkant

Welke dialoogkeuzes ontgrendelen character destinies?

Na het dichten van het gat hebben Carter en Simms een gesprek. Dit zijn keuzes voor de persoonlijkheidsrichting, geen Turning Points, maar ze bepalen Carter's Character Destiny:

Loading table...

Kiezen voor Confide leidt tot de The Caretaker destiny, terwijl Compliment The Fixer vastlegt. Het ontgrendelen van je eerste destiny levert ook de Personality Manifest achievement op. Voor een volledig overzicht van alle vijf crew destinies, bekijk de Directive 8020 character destinies guide.

Hoe vang je Simms tijdens het Turning Point?

Direct na het hart-tot-hart gesprek wordt een Turning Point geactiveerd. Simms wordt richting de open ruimte geblazen en je moet spammen op A/X om haar te grijpen. Als je mist, sterft ze hier permanent. Haar redden verandert de dialoogopties in de daaropvolgende Fuel Junction-scène.

info
Deze quick-time is sneller dan hij lijkt. Begin direct met rammen zodra de prompt verschijnt in plaats van te wachten tot de animatie op zijn hoogtepunt is.

Hoe ga je om met de Fuel Junction-ontmoeting?

Beneden in de Fuel Junction kom je een figuur tegen in een deuropening. De opties verschillen afhankelijk van of Simms nog leeft:

  • Als Simms overleefde: Empathize voorkomt letsel; Joke zorgt ervoor dat Carter gewond raakt.
  • Als Simms stierf: Run voorkomt letsel; Approach zorgt ervoor dat Carter gewond raakt.

Sprint na de ontmoeting met LB/L1 terug de weg die je kwam en ga de trap op.

Hoe kom je door het stealth-gedeelte?

Episode 1 eindigt met een stealth-sequentie waarin je Simms moet ontwijken zonder gezien te worden. Blijf de hele tijd gehurkt.

  1. Wacht tot Simms naar het scherm aan de linkerkant kijkt en glip dan langs haar de trap op.
  2. Houd in de lounge de buitenkant van de banken aan. Als Simms de linker deur blokkeert, wacht dan tot ze weggaat en volg haar op afstand.
  3. Ga na de lounge de trap aan de linkerkant af. Verstop je achter de lading met het blauwe net. Wacht tot Simms naar links loopt, ga dan de rechter trap op en door de deur.
  4. Zodra je door de Quarters-deur bent, sta op en ren direct naar de Monitoring Crew-deur.

Als je de Oracle-herstart eerder weigerde, zal deze deur geblokkeerd zijn. Spam X/Square om hem open te forceren. Faal je hier, dan sterft Carter.

Stay behind cargo cover

Blijf achter de lading

Nadat je erdoorheen bent gekomen, verstuurt Carter een waarschuwingsbericht naar de crew, waarmee Episode 1 wordt voltooid en de Wake-Up Crew achievement wordt verdiend.

Episode 2: Best Laid Plans walkthrough

Hoe begint Episode 2?

Episode 2 begint met een flashback-cutscene. Je kunt kiezen voor Contemplate of Ask a Question. Kies in het heden voor Inquire wanneer daarom wordt gevraagd. Ga naar Stafford en spreek met hem. Het gesprek onthult dat Simms Carter lijkt te hebben opgeruimd, wat de spanning direct verhoogt.

Mitchell controleren en de reactor van stroom voorzien

Volg Stafford naar Mitchell. Na hun gesprek speel je als Stafford. Kies Assertion wanneer de optie verschijnt. Mitchell vraagt dan naar Landers, en je kunt kiezen voor Trust of Doubt. Beide werken narratief gezien hier.

Het perspectief verschuift naar Young, die de reactor moet opstarten. Ga naar de quest-marker en ga interactie aan met de reactor. De Oracle suggereert om stroom om te leiden van het brandbestrijdingssysteem. Selecteer de optie aan de rechterkant.

Terug als Stafford uit Eisele haar achterdocht over Simms en Carter. Kiezen voor Accept erkent de zorg, gezien wat je in Episode 1 zag. Nadat je de beelden hebt bekeken, ondervraag je Stafford met de Question-optie en kies je daarna Contemplate om over te schakelen naar het spelen als Eisele (Leslie).

Hoe vind je de keycode voor Carter's PC?

Verken als Eisele de Crew Quarters. Ga naar rechts en naar boven, dan naar links. De panelen in het Upper Atrium hebben geen stroom, dus geen van de zijdeuren opent. Volg in plaats daarvan de andere quest-marker: ga de trap af, ga naar links en loop door het Crew Complex.

Open je berichten wanneer de pop-up verschijnt. Iedereen antwoordt behalve Simms. Ga de Crew Quarters in en vervolgens de Monitoring Crew-kamer. Ga interactie aan met de PC aan de rechterkant.

De hint voor de keycode staat in de hoek van de PC zelf. De werkelijke code staat op de kalender buiten de kamer aan de rechterkant. Het verwijst naar Luna's verjaardag: 28 augustus, de achtste maand, wat je de code 2808 geeft. Voer deze in en ga opnieuw interactie aan met de PC om de volgende cutscene te starten.

info
Sommige spelers melden dat de code als 0828 verschijnt, afhankelijk van de regionale datumnotatie. Als 2808 niet werkt, probeer dan 0828. Beide vertegenwoordigen dezelfde datum.

Hoe volg je Simms zonder gedetecteerd te worden?

Volg na de PC-cutscene Simms terwijl je gehurkt blijft. Het patroon is eenvoudig:

  • Wanneer Simms van links komt, ga naar rechts en hurk daar.
  • Wanneer ze van rechts komt, ga naar links terwijl je gehurkt blijft.
  • Blijf op afstand volgen nadat ze verder is gegaan.

Zodra Simms klaar is bij de terminal en vertrekt, ga je zelf interactie aan met de terminal om de stroom te herstellen.

Wat gebeurt er bij de confrontatie bij de deur?

Sta op en ren naar de volgende quest-marker. Er speelt een cutscene bij de deur. Je kunt eisen dat ze hem opent (Demand) of een beroep op haar doen (Appeal). Daarna begint een getimede multi-choice sequentie:

  • Kies Plead of Threaten voordat de timer afloopt. Beide opties leiden tot hetzelfde resultaat, dus kies wat het beste past bij jouw gewenste karakterisering van Eisele.
info
De getimede sequentie gaat snel. Leg je keuze vroeg vast in plaats van elke optie twee keer te lezen.

Ontsnappen via de ventilatieschacht en Simms vinden

De ventilatieschacht bevindt zich direct voor je na de cutscene. Klim erdoorheen terwijl Mitchell de luchtsluis sluit. Ga verder door de schacht, ga de trap op, ga door nog een schacht en het doel is voltooid. Volg de quest-marker om Simms te vinden, wat de laatste cutscene activeert die Episode 2 afsluit.

Samenvatting belangrijke beslissingen: Episodes 1 en 2

Loading table...

Voor alles na deze twee afleveringen zit je goed met de Directive 8020 guides-collectie, inclusief het volledige Turning Points-systeem, elke geheime locatie in alle 8 afleveringen en hoe je de hele crew in leven houdt tot het einde.

Gidsen

updated

juni 10de 2026

posted

juni 10de 2026