De nieuwste Dark Pictures-titel van Supermassive Games dropt je aan boord van de Cassiopeia, waar een crew moet vechten tegen iets dat veel erger is dan de diepe ruimte. Directive 8020 geeft je de controle over zes personages verdeeld over acht episodes, en de beslissingen die je vanaf de eerste minuut neemt, bepalen wie er leeft, wie er sterft en wat voor persoon elke overlevende uiteindelijk wordt. Voordat je ook maar één dialoogoptie aanraakt, is dit wat je echt moet weten.

Verken de omgeving voordat je verdergaat
Zet je instellingen goed vóór episode één
Directive 8020 is een game waarin het missen van een dialoogregel of het verprutsen van een QTE een personage het leven kan kosten. Besteed twee minuten in het instellingenmenu voordat het eerste hoofdstuk begint.
- Zet ondertiteling aan, zeker voor co-op sessies of op plekken waar de audio zacht is.
- Pas de helderheid aan zodat donkere gangen donker blijven, maar wel begaanbaar zijn. Het beeld te licht maken verpest de sfeer.
- Test je controller-prompts voordat de actiescènes beginnen. Ontdekken dat je de verkeerde knoppenindeling hebt midden in een achtervolging is niet het juiste moment.
Daarnaast biedt het toegankelijkheidsmenu drie QTE-opties die de moeite waard zijn. Je kunt beslissingen met een tijdslimiet volledig uitschakelen als je je wilt focussen op het verhaal. De instelling vasthouden in plaats van knoppen rammen vervangt het snel indrukken van knoppen door ze ingedrukt te houden, wat een stuk prettiger is voor je handen. De optie één actieknop koppelt elke QTE aan één knop, zodat je nooit op het verkeerde moment over je controller hoeft te klungelen. Niets hiervan is valsspelen. Ze zitten erin omdat Supermassive ze heeft toegevoegd.
Als je op de standaardmoeilijkheidsgraad speelt, detecteren vijanden je makkelijker tijdens stealth-secties. De makkelijke modus geeft je meer ademruimte zonder dat er verhaalcontent wordt verwijderd.
Hoe werken traits en Character Destiny eigenlijk?
Elk speelbaar personage in Directive 8020 heeft drie traits, en twee daarvan voeden direct hun Character Destiny: een lot-systeem dat de bepalende verhaallijn van een personage op een specifiek punt in het verhaal vastlegt. De game checkt welke van de twee aan het lot gekoppelde traits hoger is op het moment van de 'lock' en wijst op basis daarvan het bijbehorende lot toe.
Wanneer je een dialoogoptie kiest tijdens een scène met een speelbaar personage, verschijnt er een Traits Altered-melding linksboven in het scherm. Je kunt op elk gewenst moment het Crew-menu openen vanuit het pauzescherm om te zien welke traits zojuist zijn veranderd en in welke mate.

Check je traits na elke keuze
Hier is een kort overzicht van de twee lot-paden van elk speelbaar personage, gebaseerd op de verslaglegging van TheGamer:
Carter is het tutorial-personage voor dit systeem. Hij kan het hoofdverhaal niet overleven, ongeacht je keuzes, maar je kunt zijn lot nog steeds vormgeven in episode één wanneer hij en Simms de rompbreuk onderzoeken. Het lot van Stafford wordt het vroegst van alle overlevenden vastgelegd, in episode drie, wat belangrijk is omdat hij in diezelfde episode ook kan sterven.
Bepaal vroeg welk lot je voor elk personage wilt en blijf consistent. De game kan een lot vastleggen voordat je doorhebt dat het gebeurt, en er is geen waarschuwing die aangeeft dat de mogelijkheid bijna sluit.
Hoe bouw je traits op tussen verhaalscènes door?
De snelste manier om een personage naar een specifiek lot te sturen is via het comms-apparaat, geïntroduceerd in episode twee wanneer Young de stroom aan het herstellen is. Vanaf dat punt verschijnen er optionele tekstgesprekken wanneer je een ander crewlid bestuurt. De meeste voegen context en lore toe, maar verschillende bevatten dialoogkeuzes die direct de traits van het huidige personage veranderen.
Check de comms elke keer als je wisselt naar een nieuw personage. De meldingen zijn makkelijk te missen als je gefocust bent op het volgende waypoint. Je kunt vaak een lot vastleggen door alleen consistente keuzes in het hoofdverhaal te maken, maar de comms-gesprekken geven je extra duwtjes in de juiste richting en vullen achtergrondverhalen in die je nergens anders krijgt.
Wat is het Turning Points-systeem en wanneer moet je het gebruiken?
Turning Points is het terugspoelsysteem dat Supermassive aan Directive 8020 heeft toegevoegd. Vanuit het pauzemenu heb je toegang tot een vertakkingsboom voor elke episode, waarin je elke scène ziet die je hebt ontgrendeld en de beslissingen die daartoe leidden. Als een QTE misgaat of een keuze een resultaat oplevert dat je niet verwachtte, biedt de game direct aan om je terug te spoelen naar het moment vlak voordat het gebeurde.
Dit is het ding: accepteer dat aanbod niet altijd tijdens je eerste playthrough.
Elke consequentie in Directive 8020 opent een andere tak van het verhaal. Een personage dat gewond raakt, ontgrendelt scènes die een gezond personage nooit ziet. Iemand die vroeg sterft, verandert de dynamiek van elke episode die volgt. Het spelen door de consequenties van je eigen beslissingen, goed en slecht, geeft je het meest complete beeld van wat de game daadwerkelijk bevat.
Bewaar de Turning Points voor wanneer je echt een misklik wilt corrigeren of een specifieke tak wilt verkennen die je hebt gemist. Je kunt de episode-bomen ook gebruiken om te tellen hoeveel geheimen er nog over zijn in een bepaald verkenning-gedeelte voordat je verdergaat.
Eén moeilijkheidsgraad schakelt het archiveren van Turning Points volledig uit. Als je op die instelling speelt, kun je helemaal niet terugspoelen, dus behandel elke beslissing als permanent.

Turning Points-boom per episode
Waar zijn de geheimen en hoe vind je ze alle 50?
Er zijn in totaal 50 geheimen verborgen aan boord van de Cassiopeia, verdeeld over zeven categorieën: The Simms Recordings (10 video's), Cassiopeia, Cetus Mission, Conspiracy, Sleep Crew, Science Crew en Dark Future. The Simms Recordings hebben hun eigen aparte icoon op het Turning Points-scherm; al het andere deelt één Secrets-icoon.
Een paar gewoontes voorkomen dat je ze mist:
- Draai je direct om wanneer je de controle over een nieuw personage krijgt. De game duwt je vooruit met waypoints, maar geheimen liggen vaak net achter de standaard camerahoek bij het overnamepunt.
- Zoek naar cijfers in de omgeving. Afgesloten kamers en containers vereisen codes die je vindt door kalenders, posters, Datapads en andere objecten in de buurt te lezen. Onze gids voor Carter's PC-codelocatie behandelt een van de eerdere voorbeelden in detail.
- Check terminals en persoonlijke ruimtes in elke veilige kamer voordat je vertrekt. Deze gebieden bevatten context die verandert hoe latere beslissingen worden geïnterpreteerd.
- Sommige geheimen zijn vergrendeld achter verhaalpaden waar specifieke personages overleven. Als een personage sterft, kun je in die run permanent de toegang tot bepaalde collectibles verliezen.
Voor hulp bij specifieke puzzels later in de game, legt de gids over hoe je de chemical agents-puzzel voor Anders oplost de sedatiepuzzel uit Episode 5 stap voor stap uit.
Hoe verandert de mimic-dreiging je speelstijl?
De buitenaardse aanwezigheid aan boord van de Cassiopeia is niet zomaar een monster. Het is een vertrouwensprobleem. Elk personage dat terugkeert van een geïsoleerde sectie moet als onverifieerd worden behandeld totdat het verhaal je concreet bewijs van het tegendeel geeft. De belangrijkste signalen om op te letten zijn geheugenverlies, onnatuurlijke urgentie en een weigering om te verantwoorden waar ze zijn geweest.
Praktisch gezien betekent dit:
- Geef de voorkeur aan groepsbeslissingen boven het opsplitsen van personages in één-op-één situaties.
- Gebruik elk bewijs dat de game je geeft voordat je een beschuldiging uit. Valse beschuldigingen schaden relaties en kunnen trait-waarden in richtingen duwen die je niet wilt.
- Haast je niet door dialogen. Kleine tegenstrijdigheden in wat personages zeggen zijn soms de enige waarschuwing die je krijgt.
Moet je je eerste run met multiplayer spelen?
Directive 8020 ondersteunt tot vijf spelers, met twee modi: Round Robin, waarbij de controle tussen spelers wisselt telkens wanneer de game van personage wisselt, en Custom, waarbij aan elke speler een specifiek crewlid wordt toegewezen. Je hebt iemand nodig die alle zes de personages dekt in de Custom-modus om verder te kunnen.
Multiplayer is op de beste manier chaotisch. Andere spelers zullen keuzes maken die jij nooit zou maken, en die beslissingen rimpelen door het verhaal op manieren die een solo-run nooit produceert. Het addertje onder het gras is dat je de directe controle verliest over personages waar je om geeft, wat het lot-beheer lastiger maakt.
Voor een eerste run geeft solo je het duidelijkste beeld van hoe je eigen beslissingen leiden tot resultaten. Multiplayer werkt beter zodra je het systeem goed genoeg begrijpt om met je vrienden te discussiëren over wat de volgende stap moet zijn.
Plan voor minstens twee volledige playthroughs
Geen enkele run van Directive 8020 laat alles zien. Het verhaal vertakt op basis van wie er overleeft, en sommige eindes vereisen dat specifieke personages op specifieke momenten in leven zijn. Twee volledige playthroughs is het minimum om de grote variaties te zien, en dat is nog zonder rekening te houden met de verschillende loten van de personages.
Het Turning Points-systeem betekent dat je niet elke keer vanaf nul hoeft te beginnen. Je kunt terugspoelen naar een specifieke episode-tak en vanaf daar verder verkennen. Maar sommige content, met name geheimen die gekoppeld zijn aan levende personages, vereist een volledige run met andere overlevingsresultaten om toegang te krijgen.
Voor een volledig overzicht van wat je kunt verwachten wanneer je de game voor het eerst opstart, behandelt de Directive 8020 release date and what to expect-gids de setup in detail. Voor al het andere over alle acht episodes, heeft de volledige Directive 8020 guides-collectie walkthroughs, locaties van geheimen en eindes-analyses om je door elk pad te leiden dat de Cassiopeia te bieden heeft.

