De code voor Carter's PC in Directive 8020 is 2808 (of 0828 als je de maand eerst invoert). Deze puzzel verschijnt vroeg in Episode 2, "Sleuth", terwijl je Eisele bestuurt en op zoek bent naar de vermiste sleep crew. De terminal staat op Carter's bureau en beide aanwijzingen die je nodig hebt, liggen in dezelfde cabine. Geen giswerk, geen trial and error.
Wat is de code voor Carter's PC in Directive 8020?
De passcode is 2808. Je kunt ook 0828 typen; de terminal accepteert beide formaten, aangezien de game zowel dag-maand als maand-dag invoer toestaat. Beide ontgrendelen het scherm en laten het verhaal verdergaan.
De code blijft hetzelfde in alle playthroughs. Hij is hardcoded, dus als je Episode 2 opnieuw speelt voor een andere uitkomst, kun je direct naar de terminal lopen zonder de aanwijzingen opnieuw te hoeven zoeken.
Waar vind je de aanwijzingen in Carter's cabine
Supermassive Games heeft twee omgevingsdetails geplaatst in Carter's verblijf aan boord van de Cassiopeia. Geen van beide is echt goed verstopt, maar door de gedimde verlichting in de cabine missen spelers die door de kamer haasten ze allebei.
Stap 1: Lees de sticky note op de monitor
Loop naar Carter's vergrendelde PC en kijk naar de monitor. Er zit een sticky note op de voorkant met het woord "Luna's" en een pijl die naar het scherm wijst. Dat is je enige hint. Je moet in de kamer iets vinden dat aan die naam gelinkt is.
Stap 2: Vind de kalender in het woongedeelte
Draai je weg van het bureau en loop naar het woongedeelte van Carter's cabine. Scan de muren totdat je een fysieke kalender ziet hangen. Interacteer ermee om in te zoomen. De kalender toont augustus en de 28e heeft "Luna's Birthday" dikgedrukt staan. 28 augustus geeft je de cijfers: 2808 (dag-maand) of 0828 (maand-dag).
Beide formaten werken op de terminal.
Stap 3: Voer de code in op de terminal
Ga terug naar Carter's bureau en interacteer met het keypad. Typ de 4 cijfers en bevestig. Als je een controller met hoge gevoeligheid gebruikt, wacht dan op de audio-cue na elk cijfer voordat je naar het volgende gaat. Haastig invoeren kan het invoerscherm resetten, iets waar spelers sinds de lancering over rapporteren.
- Loop naar Carter's vergrendelde PC
- Interacteer met de keypad-prompt
- Voer 2808 (of 0828) in
- Bevestig de invoer
Zodra het scherm ontgrendelt, krijgt Eisele toegang tot Carter's bestanden. Er speelt een cutscene waarin Simms de Crew Quarters binnenkomt. Daarna krijg je een nieuw objective om haar te volgen. De terminal is vanaf dat punt niet meer interactief, dus je kunt niet teruggaan om de bestanden opnieuw te bekijken.
Aanwijzingen in één oogopslag
Wat gebeurt er nadat je Carter's PC hebt ontgrendeld?
Toegang tot de terminal onthult bestanden over het vreemde gedrag van de sleep crew, wat Eisele de narratieve context geeft die ze nodig heeft voor het volgende deel. Volg na het ontgrendelen Simms door de Crew Quarters naar de Lounge, waar je haar voor een monitor ziet staan die een opgenomen logboek toont van haar en Carter in gesprek. Daar pakt het verhaal de draad weer op.
Deze terminal overslaan is technisch mogelijk omdat de game je niet dwingt ermee te interacteren. Maar spelers die hem overslaan, missen de opzet voor het stealth-gedeelte dat volgt. De terminal is ook een vereiste stap voor het Full Truth achievement-pad, dat elk verborgen document en terminal-entry in de hele game bijhoudt. Mis het hier en dat achievement is voor de rest van de save file vergrendeld.
Is deze puzzel te missen?
Ja. Zodra je de hoofdsequentie triggert en de Crew Quarters verlaat, gaat de deur op slot. Er is geen hoofdstukselectie halverwege de playthrough die je terugbrengt naar dit specifieke moment. Als je mikt op 100% voltooiing, behandel Carter's PC dan als verplicht, ongeacht wat de game technisch toestaat.
Voor spelers die de volledige verhaalcontext willen, behandelt de Carter's PC code guide op GAMES.GG deze puzzel in meer detail, inclusief de exacte volgorde waarin je de aanwijzingen vindt.
Andere puzzels in de buurt die de moeite waard zijn
Directive 8020 bouwt zijn puzzellogica consistent op door de episodes heen. Dezelfde aanpak die hier werkt — omgevingsvoorwerpen zorgvuldig lezen voordat je iets anders aanraakt — is van toepassing op latere uitdagingen. Episode 5 heeft een lastigere kalmeringsmiddelenpuzzel met Anders waar veel spelers over struikelen. Als je daar vastloopt, heeft de Anders chemical agents puzzle guide de exacte keypad-code en de drie chemicaliën die je nodig hebt.
Voor het volledige beeld van Supermassive's sci-fi horror-avontuur voordat je begint, behandelt de Directive 8020 release date and what to expect guide de lanceringstijden per regio en wat je te wachten staat op Tau Ceti f.
Meer puzzels, collectibles en walkthrough-coverage voor elke episode vind je in de Directive 8020 strategy guides collection.


