De code voor Carter's PC in Directive 8020 is 2808 (of 0828 als je de maand eerst wilt invoeren). Deze puzzel kom je vroeg in Episode 2, "Sleuth", tegen wanneer je speelt als Eisele en op zoek bent naar de vermiste slaapbemanning. De terminal staat op het bureau van Carter en het antwoord ligt voor het oprapen in dezelfde cabine. Twee aanwijzingen, één code, geen giswerk nodig.
Wat is de code voor Carter's PC in Directive 8020?
De toegangscode is 2808. Je kunt ook 0828 invoeren; de terminal accepteert beide opties, aangezien de game toestaat dat je de dag voor of na de maand invoert. Beide combinaties ontgrendelen het scherm en activeren het volgende verhaalmoment.
De code verandert nooit tussen verschillende playthroughs. De code is statisch, dus als je Episode 2 opnieuw speelt voor een andere uitkomst, kun je direct naar de terminal gaan zonder opnieuw naar de aanwijzingen te hoeven zoeken.
Interacteer niet met de deur in de hoofdgang voordat je de PC hebt ontgrendeld. Het activeren van die deur start een cutscene waar je niet meer van terug kunt en sluit je permanent buiten van de terminal voor die playthrough.
Waar vind je de aanwijzingen in Carter's cabine
Supermassive Games heeft deze puzzel gebouwd rond twee omgevingsdetails in Carter's persoonlijke verblijf aan boord van de Cassiopeia. Geen van beide aanwijzingen is echt goed verstopt, maar door de donkere verlichting in de cabine missen spelers die er doorheen haasten ze vaak allebei.
Stap 1: Lees het briefje op de monitor
Loop naar Carter's vergrendelde PC en kijk naar de voorkant van de monitor. Er hangt een briefje met het woord "Luna's" erop, met een pijl die naar het scherm wijst. Dat ene woord is je enige aanwijzing. Je moet iets in de kamer vinden dat met die naam te maken heeft.
Stap 2: Vind de kalender in het woongedeelte
Draai je om van het bureau en loop het woongedeelte van Carter's cabine in. Scan de muren totdat je een fysieke kalender ziet hangen. Interacteer ermee om in te zoomen. De kalender toont augustus, en op de 28e staat "Luna's Birthday" dikgedrukt. 28 augustus geeft je de cijfers: 2808 (dag dan maand) of 0828 (maand dan dag).
Beide invoervolgordes werken op de terminal.
Stap 3: Voer de code in op de terminal
Ga terug naar Carter's bureau en interacteer met het toetsenbord. Typ de 4 cijfers in en bevestig. Als je op een controller speelt met een hoge gevoeligheid, wacht dan op de audiobevestiging na elk cijfer voordat je naar het volgende gaat. Te snel invoeren kan het invoerscherm resetten, zoals gemeld in community-rapporten rond de lancering van de game.
- Benader Carter's vergrendelde PC
- Interacteer met de prompt op het toetsenbord
- Voer 2808 (of 0828) in
- Bevestig de invoer
Zodra het scherm ontgrendelt, krijgt Eisele toegang tot Carter's bestanden. Daarna volgt een cutscene waarin te zien is hoe Simms de Crew Quarters binnenkomt. Daarna krijg je een nieuw doel om haar te volgen. De terminal is hierna niet meer bruikbaar, dus je kunt de bestanden niet opnieuw bekijken.
Je kunt niet terugkeren naar Carter's PC nadat de Simms-cutscene is geactiveerd. De deur naar de Crew Quarters sluit achter je. Pak alles wat je nodig hebt uit de kamer voordat je de code invoert.
Overzicht van aanwijzingen
Wat gebeurt er nadat je Carter's PC hebt ontgrendeld?
Toegang tot de terminal onthult bestanden die gekoppeld zijn aan het vreemde gedrag van de slaapbemanning, waardoor Eisele de nodige context krijgt voor het volgende gedeelte. Volg na het ontgrendelen Simms door de Crew Quarters naar de Lounge, waar je haar voor een monitor ziet staan die een opgenomen logboek afspeelt van haar en Carter in gesprek. Daar gaat het verhaal verder.
Deze terminal overslaan is technisch mogelijk, aangezien de game je niet dwingt om ermee te interacteren. Maar spelers die dit overslaan, missen de contextuele opzet voor het stealth-gedeelte dat volgt. Community-rapporten geven ook aan dat de terminal een vereiste stap is voor het Full Truth achievement-pad, dat elk verborgen document en terminal-item in de hele game bijhoudt. Mis je het hier, dan is dat achievement voor de rest van je save-bestand vergrendeld.
Het ALLPOSSIBLEFUTURES achievement staat momenteel op 0% voltooiing op Steam volgens gegevens van bij de lancering, wat aangeeft hoe veeleisend het pad voor volledige voltooiing is. Carter's PC is stap één.
Is deze puzzel te missen?
Ja. Zodra je de hoofdsequentie activeert en de Crew Quarters verlaat, gaat de deur op slot. Er is geen hoofdstukselectie halverwege de playthrough waarmee je terug kunt naar dit specifieke moment. Als je mikt op 100% voltooiing, behandel Carter's PC dan als verplicht, ongeacht wat de game technisch toestaat.
Voor spelers die de volledige context van het verhaal willen, behandelt de Carter's PC code guide op GAMES.GG deze puzzel in meer detail, inclusief de exacte volgorde waarin je de aanwijzingen vindt.
Andere puzzels in de buurt
Directive 8020 bouwt zijn puzzellogica consistent op door de episodes heen. Dezelfde aanpak die hier werkt — omgevingsvoorwerpen zorgvuldig lezen voordat je iets anders aanraakt — is van toepassing op latere uitdagingen. Episode 5 heeft een opvallend lastigere kalmeermiddelenpuzzel met Anders waar veel spelers over struikelen. Als je daar vastloopt, bevat de Anders chemical agents puzzle guide de exacte code en de drie chemicaliën die je nodig hebt.
Voor het volledige beeld van Supermassive's sci-fi horror-avontuur voordat je begint, behandelt de Directive 8020 release date and what to expect guide de lanceringstijden per regio en wat je te wachten staat op Tau Ceti f.
Meer puzzels, collectibles en walkthroughs voor elke episode vind je in de Directive 8020 strategy guides collection.

