Episode 3 van Directive 8020 is waar de game stopt met inhouden. Je krijgt een gloednieuw speelbaar personage, een noodlanding die je kapitein fataal kan worden, een QTE die bepaalt of Williams hersenbeschadiging oploopt, en een kantine vol geheimen waar de meeste spelers zo voorbijlopen. Deze gids behandelt elke stealth-route, elke vertakkende beslissing en elk collectible, zodat je nooit voor verrassingen komt te staan.
Hoe je langs Williams naar de Control Room sluipt
Episode 3 begint met Josef Cernan, een lid van de Science Crew die de Control Room moet bereiken zonder gespot te worden door een mogelijk geïnfecteerde LaMarcus Williams. Blijf gehurkt door B op Xbox of O op PlayStation in te drukken, en druk op elk gewenst moment op X/Square om te scannen en de omtrek van Williams door muren heen te zien.

Cernan's stealth opening route
Ga de trap op en door de deur aan de rechterkant om een safe room te bereiken. Check vanaf hier het CCTV-scherm op de rechtermuur om een beeld te krijgen van de indeling en te bevestigen waar de deur van de Control Room zich bevindt. Wanneer je vertrekt, verstop je achter de buizen en wacht tot Williams wegloopt voordat je richting de trap rechtsachter beweegt.
De deur van de Control Room is op slot wanneer je aankomt. Draai je om en kijk naar het noordwesten om een interactief paneel te vinden. Gebruik je Utility Strap om het vensterluik te openen. Omdat het glas al gebroken is, kun je door de opening springen.
Hoe je de stroom naar de Control Room-deur herstelt
Eenmaal door het raam loop je om het middelste bureau heen en spring je door een tweede gebroken raam. Gebruik rechtsachter in deze kamer de Utility Strap op de Lockdown control om de stroom te herstellen. Williams zal direct proberen de deur te forceren, dus draai naar links en gebruik de Utility Strap op de ventilatiedeur om deze te openen. Kruip erdoorheen, spring aan de andere kant weer door het raam en sluip vervolgens naar de Control Room.
Gebruik de scanfunctie regelmatig. Williams verandert zijn patrouillepatroon nadat je de stroom hebt hersteld, dus de route die eerder werkte, zal er nu voor zorgen dat je gepakt wordt.
De noodlanding van Stafford: hoe je hem in leven houdt
Nadat het lot van Cernan is bepaald, verschuift de episode naar de Cassiopeia-crew die Carter's dood verwerkt. Interacteer als Young met het lichaam van Carter en volg de prompts op het scherm om hem in de pod te plaatsen. Onderzoek vervolgens alle vijf gemarkeerde punten op zijn lichaam: zijn been, borstwond, gezicht, pols (communicatie-unit ontbreekt) en borst (tweede communicatie-onderdeel ontbreekt).
Er volgt een gesprek tussen Stafford en Eisele. Kiezen voor Speculate en daarna Concede triggert een Turning Point-reactie van Eisele. Het resultaat hangt af van welke eigenschap je voor haar hebt opgebouwd:
De scène van de noodlanding is het meest cruciale moment in Episode 3. Wanneer Stafford aanbiedt om de landingscomputer opnieuw op te starten, zijn er drie uitkomsten mogelijk:
- Reboot + Landingscomputer was hersteld in Episode 2: Stafford gaat naar de besturing. Voltooi de QTE's om hem veilig terug in zijn stoel te krijgen. Faal je, dan sterft hij.
- Sit down (of laat de timer verlopen): Geen QTE vereist. Stafford blijft vastgegespt zitten en overleeft zonder risico.
- Reboot + Landingscomputer was NIET hersteld: Het systeem werkt niet wanneer Stafford aankomt. Hij kan niet op tijd terug naar zijn stoel en sterft, ongeacht je QTE-prestaties.
Als je er niet zeker van bent dat de Landing Computer actief is gebleven in Episode 2, is kiezen voor "sit down" de veilige optie. Er is geen achievement-straf voor blijven zitten, en Stafford overleeft het hoe dan ook.
De Always Wear a Seatbelt achievement speel je vrij door Stafford tijdens deze scène in leven te houden.

The reboot decision point
Hoe je omgaat met de toeval van Williams (en waarom dat uitmaakt)
Na de crash schakelt de besturing over naar Cernan terwijl hij Samantha Cooper wakker maakt in de Pod Room. Williams krijgt direct een toeval in zijn pod en Cooper haalt een stabiliserende injectie tevoorschijn. Je moet Williams in bedwang houden via een QTE (spam X/Square).
- Succeed: Cooper dient de injectie toe. Williams krijgt een bloedneus als kleine bijwerking, maar voorkomt ernstige hersenbeschadiging.
- Fail: Cooper kan hem niet op tijd injecteren, wat leidt tot mogelijke hersenbeschadiging en ernstigere bijwerkingen later in de game.
Deze uitkomst heeft gevolgen. Wanneer Eisele later in de episode in de Pod Room aankomt, ervaart Williams zijn bijwerkingen ter plekke als de injectie succesvol was, waardoor de scène anders verloopt afhankelijk van wat hier is gebeurd.
De Wedge tool vinden en door de ventilatie navigeren
Om uit het afgesloten pod-gedeelte te ontsnappen, ga je de ladder af naar de onderste pod-opslag. Nadat je door de tunnels bent geklommen, check je de rechterkant van het looppad voor een zwevende pop-collectible onder de grijparm (Dark Picture Doll 3/8). Gebruik de Utility Strap op het Lockdown-paneel rechts van het looppad om een ventilatieopening te ontgrendelen en kruip erdoorheen.
Klim aan het einde van de tunnel de ladder op en volg het pad naar de Hub. De Tool Storage-kamer is op slot. Scan de vloer om de rode stroomkabel te vinden en gebruik vervolgens de Utility Strap op het paneel waar deze naartoe leidt. Dit ontgrendelt de deur.
Draai in Tool Storage direct naar links om een aan de muur gemonteerd videoscherm te vinden met een Simms recording collectible (5/10). Ga daarna naar de rechterkant van de kamer en pak de Wedge tool op. Deze tool opent voor de rest van de episode elke deur met een geel overdrive-slot.
Alle geheimen in het gedeelte van de Mess Hall
Zodra Cooper en Anders zich opsplitsen om de Mess Hall te doorzoeken, zijn er vijf collectibles te vinden voordat de episode eindigt. De meeste spelers missen er minstens twee.
De kast in de Power Cell-kamer vereist een viercijferige code. Vind deze door de Wedge tool te gebruiken om de verzegelde deur rechts van het gymraam te openen, ga dan de kleine kamer in en wurm je erdoorheen om de CCTV te bereiken. De code staat op het deurkozijn geschreven: 0-4-0-2. Ga terug en voer deze in om de kast te ontgrendelen en de Nutrimito poster-collectible (3/3) te claimen.
De Power Cell kan uit de ene receptor worden gehaald en in de andere worden geplaatst. Je moet dezelfde batterij tussen twee deuren heen en weer verplaatsen om verder te komen. Verlaat het Mess Hall-gedeelte niet voordat je dit hebt gedaan, anders moet je teruglopen.
Hoe je Carter's Utility Strap vindt
Voltooi onder het grote Cassiopeia-bord in de Mess Lobby een QTE om het puin te verplaatsen (spam X/Square) en wurm je vervolgens door de opening. Je vindt Carter's Utility Strap. Wat erop verschijnt, hangt af van of Carter erin geslaagd is om aan het einde van Episode 1 een waarschuwingsbericht te sturen.
Het vinden van de strap ontgrendelt de Lost and Found achievement. Als je dit gebied volledig overslaat, wordt geen van beide takken van het bijbehorende Turning Point-knooppunt ontgrendeld.
Wat gebeurt er aan het einde van Episode 3?
Na de hereniging met de volledige crew ontdekt de groep een groei in de kwartieren van de Sleep Techs. Williams pleit voor het verzamelen van een sample. Als Cooper kies je hoe je reageert, wat haar eigenschappen vormgeeft, maar de uitkomst staat vast: het sample wordt verzameld, ongeacht je dialoogkeuze. Dat moment sluit Episode 3 af en bereidt het toneel voor Episode 4.

The sample that ends Episode 3
Voor de rest van de lotgevallen van de crew in de volledige game, zet de character destinies guide elke eigenschap, belangrijke episode en beslissing voor alle vijf crewleden uiteen. Als je zeker wilt weten dat iedereen overleeft, behandelt de full survival guide elk beslismoment in alle 8 episodes. Voor geheimen na Episode 3, bekijk de complete secrets guide met alle 60 collectibles in elke episode. Meer walkthroughs, puzzeloplossingen en tips zijn verzameld in de Directive 8020 guides hub.

