Episode 4 Of Directive 8020
intermediate

Directive 8020 Episode 4 Dragnet: Volledige walkthrough en gids

Volledige walkthrough voor Directive 8020 Episode 4 Dragnet. Leer alles over stealth, QTE's, het overleven van Young en alle vertakkende keuzes.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Bijgewerkt mei 15, 2026

Episode 4 Of Directive 8020

Episode 4 van Directive 8020 is waar de paranoia van de crew omslaat in een volledige survival-modus. Dragnet opent met een spannend stealth-gedeelte, escaleert tijdens een strategische meeting van de crew met vertakkende uitkomsten, en eindigt met Young die in het donker voor haar leven vecht. Elke beslissing die je in de eerste drie episodes hebt genomen, heeft invloed op dit hoofdstuk, dus wat je hier ziet kan er anders uitzien dan in de playthrough van iemand anders.

Zo overleef je het stealth-gedeelte aan het begin als Cooper

De episode begint uren na de gebeurtenissen van Episode 3. Je bestuurt Samantha Cooper terwijl Anders de situatie op afstand in de gaten houdt via beveiligingscamera's. Het doel is om langs Williams te glippen zonder gezien te worden.

Cooper's Overwatch stealth section

Cooper's Overwatch stealth section

Hier is de stap-voor-stap route door de Overwatch-scène:

  1. Interacteer met het paneel op de muur bij de deuropening om voor afleiding te zorgen. Op de controller is dat RT op Xbox of R2 op PlayStation. Hierdoor loopt Williams weg van zijn positie.
  2. Zodra hij beweegt, duik je achter de dozen rechts van de deuropening en wacht je tot hij zijn rug toekeert voordat je verdergaat.
  3. Ga de eerste deur rechts in, zoals Anders aangeeft. Ga in deze kamer naar rechts en klim in de ventilatieschacht.
  4. Volg de schacht, maar stop voordat je eruit komt. Williams loopt direct langs de opening van de schacht. Wacht tot hij weg is, ga dan naar links en verstop je achter het bureau naast de keukendeur.
  5. Wanneer Williams de keuken verlaat, ga je naar binnen en verstop je achter de toonbank. Hij zal de deuropening naderen. Blijf staan totdat hij zich omdraait en verlaat de ruimte dan via het raam linksachter.
  6. Blijf aan de andere kant achter het lange bureau. Williams patrouilleert in deze kamer en controleert beide kanten. Laat hem zijn ronde afmaken en vertrekken door de deur voor je.
  7. Gebruik de Wedge tool om de verzegelde deur aan de linkerkant te openen. Zodra deze opengaat, ren je met Anders door de deur aan de overkant van de gang naar veiligheid.

De uitkomst van deze scène hangt af van keuzes uit eerdere episodes:

Loading table...

Wat gebeurt er tijdens de crew meeting in Episode 4?

Nadat de flashback-scène is afgelopen, keert de game terug naar het heden en neem je de controle over Eisele. De crew bespreekt hun volgende zet en verschillende dialoogkeuzes hier sturen karaktereigenschappen in specifieke richtingen.

Je kiest uit twee sets Personality Direction-opties:

  • Honor: Rust in vrede.
  • Implore: We moeten actie ondernemen.
  • Doubt: Correlatie is geen causatie.
  • Consider: Je zou gelijk kunnen hebben.

De grotere beslissing komt daarna, maar alleen onder een specifieke voorwaarde: als Carter een bericht voor de crew heeft achtergelaten en Cooper dit in Episode 3 heeft gevonden, wat bewijst dat Simms verantwoordelijk was voor Carters dood, verschijnt er een Turning Point.

Eisele's crew meeting choices

Eisele's crew meeting choices

Moet je het vuurwapen autoriseren of weigeren?

Dit is het Loaded Question Turning Point, en jouw keuze hier heeft gevolgen voor het verdere verloop:

  • Authorize: Keur het gebruik van een vuurwapen aan boord van de Cassiopeia goed. Dit ontgrendelt de Right to Bear Arms achievement en betekent dat het wapen later in de episode beschikbaar is.
  • Refuse: De crew gaat verder met alleen Wedge Tools als wapens.

De drie vertakkende paden door de meeting-sectie staan hieronder in kaart gebracht:

Loading table...

Als Stafford nog leeft, is er na de meeting ook een optionele scène waarin je speelt als Stafford die praat met Williams. Hier verschijnen nog twee Personality Direction-keuzes die verder bijdragen aan het vormen van zijn karaktereigenschappen.

Zo navigeer je door het ventilatiegedeelte als Young

Nu het plan vaststaat, schakel je over naar Young om de missie uit te voeren. Voordat je Cooper over het looppad volgt, klim je terug de ladder op om een collectible te vinden.

Mary's Poppet (4/8): Ga vanaf het bovenste looppad nadat je de ladder hebt beklommen om de reling heen en kijk omhoog en naar links tussen twee grote buizen. De pop zit daartussen geklemd. Voor een volledig overzicht van alle 60 geheimen in elke episode, bekijk de complete gids voor locaties van geheimen.

Vanaf het bovenste looppad kun je ook naar een CCTV-scherm lopen dat een moment tussen Mitchell en Anders toont, waarmee je berichten kunt versturen via het Messenger System.

Nadat je de pop hebt verzameld, ga je terug naar beneden en volg je Cooper. Je bereikt een afgesloten ventilatierooster dat stroom nodig heeft. Zoek het blauwe elektrische symbool op de muur, interacteer ermee en beweeg de linkerstick naar links om de stroomtoevoer naar de deur van de schacht te leiden.

Power redirect to open vent door

Power redirect to open vent door

Zodra de schacht opengaat, kruip je naar binnen (B/O om te duiken) en volg je de lineaire tunnel. Cooper en Eisele openen elk ventilatiehek zodra je ze bereikt, dus er zijn hier geen navigatiekeuzes. Bij ventilatie 3 doe je een belangrijke ontdekking. Ga door naar de balk, druk op A/X om hem te verplaatsen en houd vervolgens A/X ingedrukt om aan het einde naar buiten te gaan.

Zo ontsnap je aan het monster en laat je de ophaalbrug zakken

Nadat Young uit de ventilatieschachten komt, wordt de Ambush-scène getriggerd. Young wordt van achteren aangevallen en gescheiden van Cooper, waarbij ze naar een lager niveau van het schip valt. Cooper vertelt haar dat ze de ophaalbrug moet laten zakken om te ontsnappen.

Dit gedeelte, genaamd Drawbridge, vindt plaats in donkere, smalle gangen. Het monster achtervolgt Young actief, dus je moet in beweging blijven terwijl je je waypoint en scanner in de gaten houdt.

Volg deze stappen in volgorde:

  1. Loop door het gebied en volg het waypoint naar het Bridge Control-paneel.
  2. Het paneel heeft geen stroom. Loop terug naar de accubak die op je waypoint is gemarkeerd. Deze bevindt zich aan de linkerkant van de kamer door een open deur.
  3. Gebruik je Wedge tool om een verzegelde deur te overbruggen. Je hebt genoeg afstand tot het monster nodig om dit te voltooien. Als het dichtbij is, zal de overbrugging niet op tijd klaar zijn.
  4. Zodra de verzegelde deur open is, pak je de Power Cell van de grond buiten. Je duikt automatisch achter een krat.
  5. Wacht op een veilig moment, keer terug naar de Control Room en plaats de Power Cell. Het monster zal je detecteren. Verstop je achter de consoles.
  6. Wanneer het veilig is, ga je terug via de weg die je kwam, ga je de trap af en gebruik je de Utility Strap om de brug te laten zakken.

Het monster kan Young tijdens dit gedeelte grijpen. Het van je afslaan is mogelijk via QTE's, maar je hebt slechts een beperkt aantal kansen om het te verdoven voordat die mogelijkheden opraken.

Wat zijn de QTE-uitkomsten aan het einde van Episode 4?

Zodra Young de brug bereikt, begint de Fight-scène. Er zijn drie QTE-inputs om te voltooien: twee keer een enkele knop indrukken, gevolgd door het spammen van een knop. Op PlayStation is dat O, Square, en dan Square spammen. Op Xbox is dat B, X, en dan X spammen.

De uiteindelijke uitkomst van het hoofdstuk hangt af van twee variabelen: of Stafford leeft en of Young het monster tijdens Drawbridge heeft ontweken of dat ze is gezien.

Loading table...

Voor een volledig overzicht van hoe deze uitkomsten verbonden zijn met het lot van elk personage op de lange termijn, behandelt de gids voor het lot van personages elke eigenschap, belangrijke episode en beslissing voor alle vijf de crewleden.

Samenvatting van belangrijke beslissingen voor Episode 4

Loading table...

Episode 4 is een van de hoofdstukken met de meeste gevolgen in de game, en de vertakkingen hier hebben direct invloed op de tweede helft van het verhaal. Voor puzzeloplossingen in latere episodes behandelt de gids voor de chemische agentia-puzzel van Anders precies wat je nodig hebt voor Episode 5. De volledige Directive 8020 gidsen-collectie bevat walkthroughs voor elke episode als je eerdere of latere hoofdstukken wilt raadplegen.

Gidsen

bijgewerkt

mei 15de 2026

geplaatst

mei 15de 2026