Ga naar hoofdinhoud
Don't Starve Banner

Don't Starve

Introductie

Don't Starve gooit je in een meedogenloze, handgetekende wildernis zonder enige hulp. In deze survivalgame van Klei Entertainment draait alles om grondstoffen verzamelen, je honger en mentale gezondheid managen en ontdekken waarom Wilson the Gentleman Scientist door een demon gevangen wordt gehouden. Een genadeloze uitdaging!

Don't Starve Gallery 1
Don't Starve Gallery 2
Don't Starve Gallery 3
Don't Starve Gallery 4
Don't Starve Gallery 5
Don't Starve Gallery 6
Don't Starve Gallery 7
Don't Starve Gallery 8
Don't Starve Gallery 9
Don't Starve Gallery 10

Overview

Don't Starve, ontwikkeld en uitgegeven door Klei Entertainment en uitgebracht in april 2013, is een roguelike survivalgame die draait om één kernspanning: de wereld wil je dood hebben, en laat je dat geen moment vergeten. Wilson, de speelbare Gentleman Scientist, wordt wakker in een procedureel gegenereerde wildernis met niets anders dan zijn verstand. Er zijn geen tooltips die uitleggen wat je moet doen. Er is geen moeilijkheidsgraad-slider. Je leert door te sterven, en je zult vaak sterven.

De game combineert wetenschap en magie op manieren die oprecht vreemd aanvoelen. Wilson kan een Science Machine bouwen om geavanceerde recepten te unlocken, maar diezelfde wereld die rationeel denken beloont, stuurt ook schaduwwezens op je af wanneer je sanity te laag wordt. Dat getouwtrek tussen methodisch resource management en pure chaos is wat ervoor zorgt dat Don't Starve spelers nog lang na een run bijblijft.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

Gameplay en mechanics

Survival in Don't Starve draait om drie stats: Health, Hunger en Sanity. Het managen van alle drie tegelijk is lastiger dan het klinkt. Te lang in het donker blijven verlaagt je Sanity. Rauw vlees eten schaadt je Health. Te lang zonder eten zitten zorgt ervoor dat je Hunger snel daalt, vooral tijdens de Winter wanneer resources schaars worden.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

Belangrijke mechanics die elke run bepalen:

  • Structures en tools craften van verzamelde resources
  • Nieuwe recepten onderzoeken bij Science en Alchemy Machines
  • Farmen, jagen en vallen zetten voor voedsel
  • Sanity managen om aanvallen van schaduwwezens te voorkomen
  • Overleven in seizoenscycli met veranderende dreigingen

De Winter is waar de meeste nieuwe spelers voor het eerst tegen een muur aanlopen. Voedselbronnen drogen op, temperatuur wordt een factor en de dagen worden kort. De eerste Winter overleven voelt als een echte mijlpaal, niet zomaar een vinkje.

Wat maakt Don't Starve anders dan andere survivalgames?

De meeste survivalgames geven je een waypoint. Don't Starve geeft je niets. Dat de game weigert zichzelf uit te leggen is een bewuste designkeuze, geen fout. Elk stukje kennis dat Wilson opdoet, verdient de speler door te experimenteren of te falen. Dat gevoel van verdiende ontdekking is zeldzaam in dit genre.

De art style versterkt dit. Personages zijn 2D en zien er een beetje uit als poppen, geplaatst in een 3D-wereld die qua stijl doet denken aan Tim Burton via Edward Gorey. Wezens zien er grillig uit totdat ze je vermoorden. De visuele toon geeft constant aan dat deze wereld volgens zijn eigen regels werkt, en die regels zijn niet in jouw voordeel.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

Wereld en setting

Elke nieuwe save genereert een frisse wereld met andere biomen, resource-locaties en populaties aan wezens. Graslanden, moerassen, bossen en rotsachtige toendra-regio's hebben elk hun eigen gevaren en beloningen. Een bijenkorf vroeg vinden kan een run redden. Per ongeluk een spinnenhol binnenlopen in de nacht kan er een beëindigen.

Het overkoepelende mysterie van waarom Wilson gevangen zit en wat Maxwell, de demon die hiervoor verantwoordelijk is, eigenlijk wil, sijpelt stilletjes door elke sessie heen. De game dwingt het verhaal nooit op, maar beloont spelers die ruïnes verkennen en zelf de lore bij elkaar puzzelen.

Content en replayability

Naast Wilson bevat Don't Starve unlockbare personages, elk met unieke sterke en zwakke punten die de manier waarop een run verloopt volledig veranderen. Willow is immuun voor vuurschade, maar verliest sneller sanity in het donker. Wolfgang wordt sterker als hij goed gegeten heeft, maar heeft meer voedsel nodig om op peil te blijven. Deze personages geven de game echte replayability zonder de speeltijd kunstmatig op te rekken.

De Reign of Giants en Shipwrecked DLC-uitbreidingen voegen nieuwe biomen, seizoenen en wezens toe die de survival-systemen verder uitdagen. Met procedurele generatie die ervoor zorgt dat geen twee werelden hetzelfde zijn, blijft Don't Starve meer dan tien jaar na de oorspronkelijke release een van de meest herspeelbare survivalgames in de indie-scene.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

Over Don't Starve

Studio

Klei Entertainment

Releasedatum

april 23ste 2013

Don't Starve

Overleef in de wildernis van Don't Starve! Verzamel, knutsel en onderzoek in een procedurele wereld vol vreemde wezens en duistere geheimen.

Ontwikkelaar

Klei Entertainment

Releasedatum

april 23ste 2013

Platform

Advertentie