• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Driver Banner
  1. Games
  2. Driver
  3. navigation.overview

Driver

Driver
RacenSimulatie

In Driver kruip je als undercoveragent achter het stuur om een misdaadorganisatie in vier Amerikaanse steden te infiltreren. Een ultieme race-ervaring!

developer

Reflections Interactive

releaseDate

juni 25ste 1999

sidebar.platform

Introductie

Driver zet je achter het stuur van een van de meest iconische undercoveroperaties ooit. Als John Tanner, een voormalig autocoureur en nu NYPD-rechercheur, scheur je door Miami, San Francisco, Los Angeles en New York. Voltooi criminele klussen en houd je dekmantel intact in deze legendarische race-thriller uit de jaren 90!

Driver Gallery 1
Driver Gallery 2
Driver Gallery 3
Driver Gallery 4
Driver Gallery 5

Overview

Driver werd in juni 1999 uitgebracht door Reflections Interactive en uitgegeven door GT Interactive Software, op een moment dat open-world games nog in de kinderschoenen stonden. Het uitgangspunt is scherp: NYPD-agent John Tanner gaat undercover om te infiltreren in een misdaadsyndicaat onder leiding van een man genaamd Castaldi. Hij gebruikt zijn skills als voormalig professioneel autocoureur om het vertrouwen van steeds gevaarlijkere criminelen te winnen. Het verhaal voert je door vier steden, elk met een eigen lay-out en missiestructuur, en bouwt op naar een plot vol politieke moordplannen en corruptie binnen de FBI.

Wat Driver bij de lancering zo bijzonder maakte, was de focus op een cinematische rijervaring in plaats van arcade-stijl racen. Het physics-model van de game beloont soepel en gecontroleerd rijgedrag in plaats van brute snelheid, en de besturing voelt meer aan als een politieserie uit de jaren 70 dan als een traditionele racegame. De missies variëren van het schadevrij afleveren van voertuigen tot het fungeren als chauffeur bij bankovervallen, en die variatie zorgt ervoor dat de game niet repetitief aanvoelt, ondanks de gefocuste mechanics.

Driver content image

Driver content image

Gameplay en mechanics

De core loop van Driver draait volledig om voertuigbeheersing. Secties te voet zijn er nauwelijks, wat een bewuste designkeuze was om de focus te allen tijde op het rijden te houden. De missiestructuur geeft spelers specifieke objectives die gekoppeld zijn aan Tanners undercoverwerk; als je faalt, betekent dit vaak dat je cover wordt opgeblazen of dat je te veel aandacht van de politie trekt.

Driver content image

Driver content image

Belangrijke gameplay-elementen zijn onder andere:

  • Getaway driving tijdens politieachtervolgingen
  • Voertuigen afleveren zonder schade
  • Schaduw- en observatiemissies
  • Straatraces tegen rivaliserende coureurs
  • Een Felony-systeem dat de politie-inzet opschaalt

De Felony-meter fungeert als een spanningsmechanisme dat bijhoudt hoe agressief je rijdt en hoeveel aandacht je trekt. Laat je het te ver oplopen, dan wordt de politie-inzet overweldigend. Het managen hiervan terwijl je objectives voltooit, is de centrale uitdaging in alle vier de steden.

Driver content image

Driver content image

Wereld en setting

Elk van de vier steden in Driver heeft een eigen visuele identiteit en wegennetwerk. De brede boulevards en kustwegen van Miami contrasteren scherp met de beroemde heuvels van San Francisco, die de game goed genoeg nabootst om bepaalde achtervolgingen oprecht desoriënterend te maken. Los Angeles voegt snelwegsecties toe die uitnodigen tot runs op hoge snelheid, terwijl het dichte stratenplan van New York zorgt voor krappe, claustrofobische achtervolgingen.

Driver content image

Driver content image

Het verhaal dat deze locaties verbindt, is uitgebreider dan de meeste racegames uit die tijd probeerden. Tanners onderzoek voert hem door een web van gangsters, corrupte politici en FBI-agenten, wat uitmondt in een complot om de president van de Verenigde Staten te vermoorden. Tanner redt uiteindelijk de president door directe bevelen te negeren en weigert daarna zijn badge in te leveren, omdat hij vermoedt dat de corruptie tot in zijn eigen afdeling reikt. Het is een volwaardig narratief einde, en niet zomaar een aftiteling.

Impact en legacy

Driver verscheen voordat Grand Theft Auto III in 2001 het genre van open-world misdaadgames opnieuw definieerde, en de invloed op dat genre is onmiskenbaar. De combinatie van open stadsomgevingen, missie-gebaseerde criminele objectives en een verhaalgedreven structuur legde de basis waar latere games flink op voortborduurden. Reflections Interactive ontwikkelde daarna vervolgen in de Driver-serie, waarbij ze direct voortbouwden op de systemen die hier werden neergezet.

De game kwam uit op PlayStation, Windows, macOS en later Xbox, en bereikte voor die tijd een breed publiek. De reputatie onder fans van racegames blijft sterk, vooral vanwege het handling-model en de cinematische achtervolgingen die decennia later nog steeds doelgericht aanvoelen. Voor spelers die geïnteresseerd zijn in de geschiedenis van open-world racegames, is Driver een directe link naar hoe het genre zich ontwikkelde voordat sandbox-design de standaard werd.