Ga naar hoofdinhoud
Enshrouded 1.0 Patch Notes: Every Major Change Explained

Enshrouded 1.0 Patch Notes: Alle Belangrijke Wijzigingen Uitgelegd

Enshrouded 1.0 voegt Cinder's Cradle, level 50, 37 vijanden, 9 spreuken en Sparkworks toe. Ontdek alle details van de volledige 1.0 release.

Geschreven door
Abdalla
Bijgewerkt
Leestijd
8 min
Moeilijkheidsgraad
Gevorderd
Wat zijn de grootste veranderingen in Enshrouded 1.0?
Advertentie

Enshrouded (2024) heeft zojuist Early Access verlaten met zijn grootste update tot nu toe. Versie 1.0.0.0 verscheen op 15 oktober 2026 voor pc en PlayStation 5, en raakt bijna elk systeem in de game. Een nieuw bioom, een verhoogde level cap, 37 nieuwe vijanden, 9 nieuwe spell-types, een volledig logicasysteem voor bouwers, ingesproken lore en een vernieuwde early game — dit is geen simpele polish-update. Hier is alles wat er is veranderd.

Wat zijn de grootste veranderingen in Enshrouded 1.0?

Het korte antwoord: de volledige Embervale-map is nu open, het hoofdverhaal is afgerond, de player level cap is nu 50, mage-builds hebben een enorme uitbreiding gekregen en bouwers hebben een compleet logicasysteem genaamd Sparkworks. De onderstaande tabel zet de belangrijkste cijfers op een rij.

SysteemWat is er veranderd in 1.0
Player level cap50
Max gear level (volledig geüpgraded)55
Max Flame Altars16 op Flame Level 11
Nieuwe Shroud Roots12 in Cinder's Cradle, 6 in uitgebreide bioom-randen
Nieuwe vijanden en varianten37 in totaal, 14 van de nieuwe Cinder's Cradle-factie
Nieuwe spell-types9
Dropkans legendarische kist+5% in alle kisten
Shroud-tijd van Hourglass-capsule~70% meer per capsule
Kosten voor kisten in Hollow Hall-eindkamersVerlaagd met 25%
Duur van Wisp of Light5 minuten verhoogd naar 10 minuten
Schade van Scavenger-nachtpatrouillesVerlaagd naar ~60% van de vorige waarde
Enshrouded 1.0 patch Cinder's Cradle bioom lava en zwevende eilanden

Overzicht van Cinder's Cradle

Cinder's Cradle en de volledige Embervale-map

De belangrijkste toevoeging is Cinder's Cradle, een nieuw noordelijk bioom voorbij de poorten na Veilwater Basin. De onderste laag is een door lava geteisterde woestenij vol oude ruïnes en Shroud-corruptie. Daarboven bevinden zich zwevende eilanden, gebouwd door de Ancients, met nieuwe fauna, architectuur en de bewakers die het laatste hoofdstuk van het verhaal beschermen. Qua omvang ligt het tussen Blackmire en Veilwater Basin in.

Cinder's Cradle is niet het enige nieuwe gebied. De grenzen van Springlands, Blackmire en Kindlewastes zijn allemaal uitgebreid. Deze randgebieden zijn minder dichtbevolkt dan de hoofdroute, maar bevatten nieuwe quests, points of interest en 6 extra Shroud Roots bovenop de 12 in Cinder's Cradle zelf.

Er openen ook twee nieuwe Hollow Halls: één in de Albaneve Summits en één in Veilwater Basin. Structuren in oudere biomen waar Early Access-spelers al jaren probeerden binnen te komen, maken nu deel uit van de main quest-lijn. De meeste voormalige no-build zones in de wereld zijn nu ook open voor spelersbases.

Hoe verandert 1.0 de progressie en de level cap?

De player cap stijgt naar 50 en volledig geüpgradede uitrusting kan level 55 bereiken. Dit geeft terugkerende Early Access-spelers een zinvolle progressielaag om naar toe te werken, in plaats van dat ze het nieuwe bioom al volledig gemaxed betreden.

Ook de Flame-progressie is uitgebreid. Het bereiken van de nieuwe hogere Flame-tiers vergroot de afstand waarover de Shroud kan worden teruggedrongen, en het maximale aantal Flame Altars stijgt naar 16 op Flame Level 11. Het vrijspelen van armor-sets is nu ook minder verwarrend: elke Flame-upgrade ontgrendelt automatisch de craftable armor-sets voor de volgende tier, dus je hoeft niet langer toevallig een specifieke grondstof te vinden om de unlock te triggeren.

Een nieuwe survivor die gespecialiseerd is in Ancient-kennis en recepten voegt zich bij de basis, en Cinder's Cradle brengt zijn eigen crafting-tier met zich mee voor uitrusting, tools, voedsel, verbruiksartikelen, pijlen en spells.

Als je voor het eerst door het volledige systeem werkt, behandelt de Enshrouded-progressiegids Flame Altars, survivor-unlocks en het volledige pad naar vooruitgang in detail.

Enshrouded 1.0 patch level 55 equipment upgrade interface

Interface voor het upgraden van level 55 gear

Wat zijn de 9 nieuwe spells die in 1.0 zijn toegevoegd?

Mage-builds hebben in deze update de meest substantiële combat-uitbreiding gekregen. Negen nieuwe spell-types bieden opties voor crowd control, area damage, utility en summons.

Nieuwe spellRol
Mana DrainOnttrekt Mana aan vijanden en herstelt die van de caster
EntangleCrowd control, houdt vijanden vast
Pillar of FlamesDirecte vuurschade
BlizzardArea-ijsschade
Ball LightningArea-bliksemschade
Summon Fire TotemRoept een vuurtotem-bondgenoot op
Summon Ice TotemRoept een ijstotem-bondgenoot op
Summon Shock TotemRoept een bliksemtotem-bondgenoot op
Summon Hollow SkeletonRoept een skelet-metgezel op

Summoning is nu een volwaardige build-richting. Twee nieuwe skills, Advanced Necromancy en Totem Mastery, laten je het aantal actieve skeletten en totems verhogen. De game houdt actieve summons bij en vervangt de oudste wanneer de limiet wordt overschreden.

Elke bestaande spell krijgt ook een Eternal-versie, en Eternal-spells kunnen net als gear worden geüpgraded. Er zijn nu 22 Tier 7 Eternal-spellversies beschikbaar. De oude irritatie van het beheren van beperkte spell-charges in de late game is effectief verdwenen voor spelers die Eternal-versies gebruiken.

De crafting-kosten voor spells zijn over de hele linie lager. Ectoplasm-vereisten zijn verlaagd voor meerdere recepten, gedolven edelstenen worden nu gebruikt voor het craften van sommige spell-charges en zeldzame grondstoffen zijn verwijderd uit verschillende lagere recepten.

Voor een overzicht van welke skills deze nieuwe spell-builds ondersteunen en welke passieve keuzes het belangrijkst zijn, behandelt de Enshrouded-gids voor beste skills de topkeuzes voor elk type build.

Combat-veranderingen: wands, blokkeren en nieuwe skills

Wands hebben een significante rework gekregen. Ze hebben nu een zware aanval die vijanden kan doorboren en zwakkere tegenstanders kan onderbreken. Twee nieuwe skill tree-opties breiden dit verder uit: Aerial Wand Attack voegt area-of-effect wand-aanvallen toe terwijl je in de lucht bent, en Wand Evasion Attack voegt een bredere, doorborende ontwijkingsoptie toe. Free aim is nu beschikbaar voor wand-gebruikers, en het wisselen van target na pijl- en wand-aanvallen in hard-lock is merkbaar sneller.

Blokkeren reageert nu direct op de camerarijrichting in plaats van te wachten tot het personagemodel is gedraaid. Stamina herstelt nu ook tijdens het blokkeren, wat de defensieve speelstijl in langere gevechten verandert.

Andere nieuwe skills toegevoegd in 1.0:

  • Blast and Cast — na een wand critical hit doet de volgende staff-aanval binnen 10 seconden 50% meer basisschade
  • Puncture — verhoogt ranged piercing-schade
  • Barrage — boog-aanvallen hebben een kans om de duurzaamheid van het wapen te herstellen
  • Survival Instinct — het doden van Shroud-geïnfecteerde vijanden met een boog of dolk herstelt Shroud-tijd

Dolk-skills zijn verplaatst van de Warrior-sectie van de skill tree naar de Assassin-sectie. Verschillende bestaande skills, waaronder Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires en Snap, hebben aanpassingen gekregen in kosten en effectiviteit.

Wat betreft de balans: Gem of Toxic Reaction schaalt nu van +21% DPS op level 10 tot 65% op level 50. Gem of Battle Mania en Gem of Obsession zijn afgezwakt. Zware melee-aanvallen kunnen nu meerdere nabijgelegen vijanden raken, en het bereik van de tweede aanval en de whirlwind-aanval van de tweehandige bijl is gecorrigeerd na een langdurig miss-probleem.

Enshrouded 1.0 patch wand skill tree aerial attack opties

Opties in de wand skill tree

Hoe is de baas in Albaneve Summits veranderd?

Dit is een van de grotere individuele encounter-reworks in 1.0. De baas heeft minder health gekregen, een veiligere arena met een breder beloopbaar gebied en grijphaak-ankers om te herstellen na een val, en een nieuwe uitgeputte fase waarin hij op het hoofdplatform landt en melee-personages een betrouwbaar schadevenster geeft.

Stun-pijlen en shock-schade werken nu aanzienlijk beter tegen hem. Het zwakke punt op de rug werkt nu voor alle wapens in plaats van alleen voor pijlen. De vluchtcurven van projectielen zijn aangepast zodat ze verre spelers kunnen bereiken, en een fix voorkomt dat de encounter reset terwijl spelers nog aanwezig zijn.

Wat is Sparkworks en hoe verandert het het bouwen van bases?

Sparkworks is het nieuwe logicasysteem voor bouwers. Het verbindt inputs en outputs via craftable tools en interactieve props, waarna je die verbindingen kunt visualiseren en configureren in een speciale 2D-grafiek-editor. Een hendel opent een deur. Een drukplaat activeert een val. Stapel de logica en je kunt puzzels, escape rooms, arena's en vijandelijke encounters bouwen.

Het systeem sluit direct aan op Adventure Sharing, waardoor makers de tools krijgen om volledige speelbare ervaringen te bouwen in plaats van alleen indrukwekkende architectuur.

De Airborne Architect-skill, geplaatst nabij het midden van de skill tree, maakt een free-flying bouwmodus mogelijk. Hoge, onhandige of voorheen ontoegankelijke bouwlocaties worden hiermee veel praktischer. De meeste voormalige no-build zones in Embervale staan nu ook constructies van spelers toe.

Welke quality-of-life-veranderingen zijn het belangrijkst?

Sommige van de meest direct merkbare verbeteringen zijn kleiner dan het nieuwe bioom, maar zullen bijna elke sessie beïnvloeden.

FunctieWat is er veranderd
Loot oppakkenHoud interactie ingedrukt om verspreide loot in een wijde straal te verzamelen, of schakel auto-collect in
OpslagkistenUpgrade of converteer naar Magic Chests zonder ze leeg te maken
Kist- en markernamenOpslagkisten en aangepaste map-markers kunnen vrij worden benoemd
PersonageverhoudingenKies bij de Barber tussen klassieke en meer realistische verhoudingen
VissenAlle vissen zijn beschikbaar in elk water; aas-tier bepaalt wat je vangt
HUDElk HUD-element heeft individuele zichtbaarheidsinstellingen
Server-permissiesHosts kunnen op elk moment permissierollen instellen; rollen blijven behouden tussen sessies
Fast travel vanuit bedFast travel is nu mogelijk terwijl je in een bed slaapt

Beweging heeft nieuwe animaties gekregen voor stoppen, starten en 180-graden draaien. Inverse kinematics plaatsen handen en voeten nu correct op oneffen terrein. Het doorkruisen van steile hellingen is consistenter en traplopen op treden van 1 voxel hoog is veel vloeiender.

Lore-notities, boeken en brieven zijn nu volledig ingesproken in het Engels, Duits en Mandarijn-Chinees. Meerdere items kunnen in een afspeellijst worden gezet en het afspelen pauzeert automatisch tijdens gevechten. Belangrijke crafting-survivors en quest-gevers zijn ingesproken in dezelfde drie talen.

Graphics en performance: wat is er echt verbeterd?

De nieuwe brick renderer geeft voxel-terrein en door spelers gebouwde structuren op grote afstand aanzienlijk meer zichtbaar detail. Grote bases veranderen niet langer in grove blokvormen wanneer ze van veraf worden bekeken.

Elk bioom heeft nu specifieke instellingen voor belichting, luchtvochtigheid en sfeer. Dynamic global illumination gebruikt meer van de wereld voor realistischere belichting, Shroud-kleuren zijn levendiger en dichte bossen worden natuurlijker verlicht onder hun bladerdak. Hoogtemist voegt diepte toe aan het landschap.

Op technisch vlak:

  • Lagere vereisten voor videogeheugen zonder de visuele kwaliteit te verlagen
  • Lagere CPU-prestatiekosten voor meerdere systemen
  • Shader-compilatietijd na updates of GPU-driverwijzigingen is aanzienlijk korter
  • Prestatiekosten van point-light schaduwen in grote bases zijn drastisch lager
  • HDR-ondersteuning toegevoegd met een speciaal kalibratiescherm
  • Enshrouded is overgestapt op een nieuw botsingssysteem
  • Verbeterde prestaties op Steam Deck en low-end GPU's

Wat moeten terugkerende spelers als eerste doen?

Als je een bestaande Early Access-save laadt, wordt de skill tree bij de eerste keer laden gereset. Dat is het allerbelangrijkste om als eerste af te handelen.

  1. Verdeel je teruggekregen skill-punten voordat je de basis verlaat
  2. Controleer je keybindings — aangepaste bindings zijn gereset voor deze update
  3. Praat met je crafting-survivors — er zijn nieuwe diensten, upgrade-opties en recepten beschikbaar
  4. Upgrade je opslagkisten op hun plek zonder ze leeg te maken
  5. Raise the Flame — Cinder's Cradle en de nieuwe progressietiers zijn vergrendeld achter verdere Flame-ontwikkeling
  6. Bezoek oudere biomen opnieuw — er zijn nieuwe gebieden, Shroud Roots, voorheen vergrendelde structuren en Hollow Halls buiten Cinder's Cradle

Keen raadt een frisse start aan voor spelers die de vernieuwde early game willen ervaren zoals bedoeld, maar bestaande grote bases worden volledig ondersteund.

Nieuwe spelers die fris beginnen, zullen meer kisten vinden in Springlands en Revelwood, schonere wegen, vernieuwde vijandelijke kampen in de vroege game en een eerste level-up die nu correct wordt geactiveerd bij het plaatsen van de eerste Flame Altar. De Enshrouded-beginnersgids behandelt de kernsystemen die je nodig hebt om efficiënt van start te gaan.

Veelgestelde vragen

Wat is de nieuwe level cap in Enshrouded 1.0?

De player level cap is nu 50. Volledig geüpgradede uitrusting kan level 55 bereiken.

Reset Enshrouded 1.0 je skills?

Ja. Bestaande personages krijgen hun skill-punten terug omdat de skill tree nieuwe skills bevat en de progressie is herschikt. Besteed die punten voordat je weer het gevecht aangaat.

Wat is het nieuwe bioom in Enshrouded 1.0?

Cinder's Cradle, gelegen ten noorden van Veilwater Basin. Het heeft een vulkanische onderste laag van ruïnes bedekt met lava en een door Shroud gecorrumpeerd bovenste gedeelte met zwevende eilanden van de Ancients.

Hoeveel nieuwe vijanden voegt 1.0 toe?

37 nieuwe vijandtypes en varianten in totaal. 14 behoren tot de nieuwe Cinder's Cradle-factie; de rest breidt bestaande facties uit.

Werkt crossplay in Enshrouded 1.0?

Crossplay tussen pc en PS5 is niet beschikbaar bij de lancering van 1.0. Keen Games werkt eraan, maar heeft nog geen releasedatum bevestigd.

Wat is Sparkworks?

Sparkworks is een nieuw logicasysteem waarmee bouwers inputs en outputs kunnen verbinden om interactieve mechanismen, puzzels, vallen en aangepaste gameplay-ervaringen te creëren. Het sluit aan op Adventure Sharing.

Voor meer gidsen over builds, skills en systemen in de volledige 1.0-release, blader door de complete Enshrouded-strategiegidsencollectie.

Advertentie