es21.jpg
intermediate

Escape Simulator 2: Feast Room Puzzel Gids

Vast in Dracula's eetzaal? Deze complete walkthrough van de Feast Room behandelt alle 11 puzzels met exacte oplossingen om je te helpen ontsnappen.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt apr 1, 2026

es21.jpg

De Feestkamer in de Dracula's Castle pack van Escape Simulator 2 is een van de moeilijkere kamers in het spel. Je begint vastgebonden aan een stoel aan een bankettafel, omringd door cryptische objecten en zonder duidelijke uitgangen. Er staan 11 puzzels tussen jou en de deur, en verschillende daarvan vereisen items die uit eerdere stappen zijn verzameld. Mis één stuk papier of één kelk en je blijft maar ronddraaien. Deze gids leidt je door elke puzzel in volgorde, met exacte oplossingen.

Het startpunt van de Feestkamer

Het startpunt van de Feestkamer

Hoe ontsnap je aan de startstoel in de Feestkamer?

Je begint zittend en kunt je niet vrij bewegen. Twee puzzels moeten worden opgelost voordat je kunt verkennen.

Drieluik puzzel (Ornate Box)

Pak de 3 Metal Tiles die op tafel liggen en de draaiplateau voor je, pak vervolgens de Ornate Box. Open het deksel en rangschik de drie tegels erin zodat ze de vorm van een sleutel vormen. De doos gaat open en onthult een Goblet binnenin. Neem deze mee.

Goblets of the Count puzzel

Je hebt nu nog 4 Goblets nodig om de 5 genummerde cirkels op tafel te vullen. Hier vind je elk van hen:

  • Lazy Susan: draai hem om een kelk te onthullen
  • Cake: roteer de taart en verwijder het voorgesneden stuk om er een binnenin te vinden
  • Tafeloppervlak: er staat er een in het volle zicht naast de taart
  • Vloer: kijk naar beneden bij je stoel voor de vijfde

Elke kelk heeft een symbool dat overeenkomt met een nummer van 1 tot 5. Plaats ze in de juiste sleuven:

Loading table...

Zodra alle vijf correct zijn geplaatst, wordt de stoel vrijgegeven en kun je door de kamer bewegen.

Hoe verzamel je alle papiersnippers en zegels?

Voordat je de volgende reeks puzzels aanpakt, moet je items verzamelen uit drie kasten langs de linkermuur. Deze stap is gemakkelijk te overhaasten en stukken te missen.

  • Eerste kast (rechtsonder van de dierenmuur): 2 stukken Paper, 1 Engraved Seal (één item zit in de kastdeur, niet erop)
  • Tweede kast (volgende naar links): 1 stuk Paper, 1 Engraved Seal
  • Derde kast (groot, uiterst links): 2 stukken Paper, 2 Engraved Seals, 1 Statuette, 1 Key, en een Book

Ga naar het gescheurde document bovenop de eerste kast en voeg alle vijf papierstukken toe om de volledige Note samen te stellen. Pak deze op wanneer deze compleet is. Je hebt hem later nodig voor de stamboompuzzel.

Het samenstellen van de gescheurde lineage note

Het samenstellen van de gescheurde lineage note

Medallions of Binding puzzel

Op een kleine kast staat een puzzeldoos met 4 open gaten. Plaats alle 4 Engraved Seals in de sleuven. Elke tegel draait om een verbindingslijn of een X te tonen, afhankelijk van of aangrenzende tegels een overeenkomende rand of symbool delen.

Het doel is om alle vier de zegels zo te rangschikken dat elke verbinding een lijn toont zonder zichtbare Xs. Mogelijk moet je zegels verplaatsen die al in de doos zitten. Eenmaal opgelost, valt er een Statuette uit.

Mythic Menagerie puzzel (dierenhoofden muur)

Vijf houten dierenkoppen zijn aan de muur gemonteerd, elk met een hangende ketting. Het Book uit de grote kast vertelt je de juiste volgorde om ze te trekken.

Trek eerst aan de ketting van de gevleugelde geit aan de rechterkant, werk dan van links naar rechts, beginnend bij het tweehoofdige hert. Een Statuette verschijnt wanneer de reeks correct is.

Wealth of the Lands puzzel (haard tafel)

Gebruik de Key uit de grote kast om de tafel bij de haard te ontgrendelen. Er opent zich een tegel-schuifpuzzel. De plaquette onder de tafel beschrijft de regel: elke gekleurde regio moet precies één van elke grondstoftype bevatten.

Herschik de vier tegels om aan die voorwaarde te voldoen en verzamel de Statuette die verschijnt.

Fragments of the Family puzzel (stamboom)

Voordat je beeldjes plaatst, pak het vierde beeldje van de pilaar bij de haard.

Met alle 4 Statuettes in de hand, interacteer met de stamboom aan de muur. De samengestelde Note vertelt je welke leden van de Dracula Valley lijn leven (ridderfiguur) of dood zijn (skeletfiguur). De lay-out van de notitie leest:

Loading table...

Door ze correct te plaatsen, lichten de lichten rood op en verandert de sfeer van de kamer. Het eten op tafel zal er rot uitzien.

Oplossing beeldje stamboom

Oplossing beeldje stamboom

Voor een diepere kijk op hoe de Feestkamer verbonden is met het verhaal van het kasteel, behandelt de Dracula's Castle Walkthrough op IGN alle vier de kamers en hun narratieve context.

Weapons of Honor puzzel

Een metalen Cloche staat nu op de bankettafel. Draai de lagen ervan totdat het gegraveerde patroon aan de buitenkant een compleet beeld vormt. Til het deksel op om 3 wapenschilden te onthullen met wapenposities ernaast.

Deze wapenschilden komen overeen met de harnassen rondom de kamer. Verzamel de wapens die in de stoelen zijn ingebed en wijs ze correct toe. Handplaatsing is belangrijk:

Loading table...

Eenmaal opgelost, bewegen de harnassen en dooft het vuur in de haard.

Twin Visions puzzel (haard schilderij)

Nu het vuur gedoofd is, ga hurken en ga de haard binnen. Kijk naar de muur achter je om een schilderij te vinden met verschillende verplaatsbare cirkelvormige secties. Buiten de haard hangt hetzelfde schilderij op de schoorsteenmantel in zijn complete vorm.

Klik op elk verplaatsbaar deel in de haard totdat het overeenkomt met de opstelling die op het buitenschilderij wordt getoond. Een Key verschijnt wanneer de beelden zich uitlijnen.

Pas het haard schilderij aan

Pas het haard schilderij aan

The Scriptkeeper's Key puzzel

Onderzoek de Key uit de haard. Het heeft schuifbare lettersegmenten die een woord van vier letters spellen. Het schilderij naast het vuur geeft de clue.

Het antwoord is DEUS. Rangschik de letters om het te spellen, gebruik vervolgens de sleutel op de houten kist die op de vloer onder een van de ramen staat. Binnenin ligt de Master Key.

The Hungry Lock puzzel (einddeur)

Onderzoek de Master Key en pas de tanden ervan aan om overeen te komen met het ongebruikelijke slot op de hoofdingang. De vorm van het slot vertelt je precies hoe de segmenten van de sleutel moeten worden gepositioneerd. Zodra de configuratie overeenkomt, steek je de sleutel erin en gaat de deur open.

Je bent eruit.

Snelle referentie: alle 11 Feestkamer puzzels

Loading table...

De Feestkamer beloont spelers die alles verzamelen voordat ze iets proberen op te lossen. Haasten door het kastgedeelte betekent bijna altijd terugkeren. Voor aanvullende oplossingen voor de verzamelbare tokens van de Feestkamer en andere puzzeldetails, heeft de Escape Simulator 2 Feast gids op Into Indie Games solide aanvullende dekking. Voor meer puzzelgame walkthroughs en ontsnappingsruimte gidsen, blader door de volledige gidsen sectie op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

april 1ste 2026

geplaatst

april 1ste 2026