Far Far West dropt je in een spookachtige woestijn met een roestige revolver en nul uitleg. De goud-economie voelt kapot, het bewegingssysteem verbergt zijn beste trucs achter nul tutorial-tekst, en het Joker-kaartsysteem zorgt ervoor dat je wordt bestolen door een speedrunnende teamgenoot als je niet oplet. Na flink wat tijd in de frontier te hebben gestoken, is hier alles wat je moet weten om niet langer blut dood te gaan en te beginnen met extracten met volle zakken.
Wat voor soort game is Far Far West precies?
Begrijp eerst de structuur. Far Far West is geen pure roguelike. De ervaring van je personage en wapens blijft behouden na de dood. De loop werkt als een coöperatieve extraction shooter: kies een missie in de stad, drop in de map, voltooi objectives, versla een boss en kom eruit. Je behoudt al je progressie, of je de run nu overleeft of wordt afgemaakt door een skelet. Dat verandert alles in hoe je risico benadert. Je begint niet opnieuw als je doodgaat. Je verliest alleen de loot die je nog niet had geëxtract.

Loadout and fragment tracker
Hoe beweeg je snel genoeg om te overleven?
Stil blijven staan om te schieten is een doodvonnis op alles boven de laagste moeilijkheidsgraad. Het bewegingssysteem heeft twee lagen, en de meeste spelers gebruiken er maar één.
Bunnyhopping met dash en jump
Je hebt een dash op Shift en een jump op Spacebar. Ze los van elkaar gebruiken is prima om je te verplaatsen. Ze aan elkaar rijgen is iets heel anders. Dash, en jump daarna direct. Zodra je laarzen de grond raken, dash en jump je opnieuw. Dit is standaard bunnyhopping, en het genereert horizontale momentum dat veel sneller is dan tragere melee-vijanden.
Zodra je tijdens een run movement speed Joker cards begint te stacken, wordt het gat tussen jou en vijanden zoals de Necromancer bijna komisch. Je kunt door de lucht strafen en de meeste inkomende schade ontwijken zonder ooit een hit te hoeven incasseren.
De Roach triple jump
Je robotpaard Roach is niet alleen een reistool. Als je van Roach afstapt, wordt je personage een klein stukje de lucht in gewipt. De physics engine leest die kleine sprong als je startpositie, dus je hebt nog steeds je volledige jump en dash beschikbaar terwijl je in de lucht bent. Stap af, jump, en dash daarna omhoog. Die reeks geeft je een triple jump waarmee je steile kliffen beklimt en geblokkeerde map-secties omzeilt zonder naar een schans te hoeven zoeken.
Hoe farm je goud zonder blut te raken?
De upgrade-kosten in de stad zijn hoog, en de standaard goud-generatie voelt bewust straffend totdat je de verborgen mechanics leert. De tabel hieronder behandelt elke betrouwbare methode, gerangschikt op efficiëntie.
Stop met het opblazen van je winst
Dit kost nieuwe spelers honderden goud per run. Gebruik nooit fire spells of dynamiet op een goud-node, tenzij je al naar de extractie sprint. Een node opblazen halveert je opbrengst ruwweg in vergelijking met er handmatig op slaan met je pickaxe. Het verschil tussen een goede run en een frustrerende run komt vaak neer op deze ene gewoonte.
Secret objectives worden niet meegenomen tussen runs
Standaard side quests tellen door over meerdere missies. Als een NPC je vraagt om tien graven te vinden, kun je er vijf vinden, extracten, en de rest de volgende drop afmaken. Secret objectives zoals de Medallion en de Bells werken totaal anders. Je moet elk stuk binnen één instance verzamelen en inleveren. Verzamel twee van de drie medallions en extract dan, en je progressie reset naar nul. Ga voor de secret voordat je de dropship oproept, of begin er helemaal niet aan.

Canyon Medallion secret location
Hoe werken Joker cards in co-op?
Dit is momenteel het meest omstreden systeem in de game. Wanneer een Joker card dropt in een multiplayer-sessie, kan slechts één speler deze oppakken. Goud en souls zijn persoonlijke drops, maar Jokers zijn gedeelde wereldobjecten. De snelste speler, of degene met de hoogste movement speed, pakt hem.
Een Steam-discussietopic van 29 april 2026 laat zien dat de community verdeeld is. Meerdere spelers riepen op tot instanced drops of een rotatiesysteem. Eén developer (Arno, getagd als developer op Steam) reageerde direct: willekeurige lobby-spelers maken minder dan 10% van de playerbase uit, en het huidige systeem werkt goed voor vriendengroepen die kunnen overleggen en Jokers kunnen verdelen op basis van hun builds. De developer erkende dat het systeem niet ideaal is voor willekeurige lobby's en zei dat het team momenteel geen oplossing heeft die de zaken verbetert voor vreemden zonder ze slechter te maken voor gecoördineerde groepen.
Als je met randoms speelt en iemand hamstert elke kaart, is je beste optie op dit moment om je bewegingsvoordeel te gebruiken. Stack speed Jokers vroeg zodat jij degene bent met het positionele voordeel wanneer de volgende kaart dropt.
Targeting van de juiste wapenfragmenten
Jokers zijn niet de enige resource die actief beheer vereist. Weapon fragments droppen van bosses, maar je moet handmatig selecteren welke blueprint je farmt in je loadout-menu. De fragment tracker rolt niet automatisch door naar het volgende wapen zodra je je huidige hebt gemaxed. Check je tracker voor elke drop. Zelfs na het unlocken van elk wapen, financieren fragmenten nog steeds cosmetische skins, dus er is altijd een reden om een doelwit geselecteerd te houden.

Fragment target selection screen
Wat is de beste manier om elemental damage te gebruiken?
Je secundaire wapen draait op elemental damage, en elk type doet iets anders:
- Pyro brengt 2 punten schade per tick toe
- Acid brengt 1 punt schade per tick toe, maar vertraagt het doelwit
- Electric brengt 1 punt schade per tick toe met een hoge kans op een kettingreactie naar nabijgelegen vijanden
Pyro is pure schade-output. Acid is nuttig wanneer je gevaarlijke doelwitten moet kiten. Electric loont in dichte groepen waar de kettingreactie het meeste werk voor je doet.
Spell-ervaring is direct gekoppeld aan schade-output, maar de game geeft je ook een eenmalige ervaringsbonus voor het voor de eerste keer casten van een spell. Rust elke level één spell minstens één keer uit en vuur hem af. Die gratis brok ervaring versnelt je spell-progressie aanzienlijk zonder dat er extra grind nodig is.
Wanneer moet je de boss bevechten?
Het verslaan van de primaire boss beëindigt de map niet. Het triggert een oneindige, escalerende golf van vijanden. Dat is geweldig als je een volledig geüpgradede build hebt en wapenervaring wilt grinden. Het is een probleem als je nog side quests moet inleveren en weinig health hebt.
Voordat je de boss aanvalt, loop je deze checklist na:
- Map is vrij van secundaire objectives
- Secret objectives (Medallions, Bells) zijn volledig voltooid en ingeleverd
- Je health en resources zijn in goede staat
- Je weet waar de extractiezone is
Als je vergeet op welke boss je jaagt, zoek dan naar Boss Sanctuaries verspreid over de map. Deze shrines zijn visueel gethematiseerd rond het huidige doelwit en dienen als een duidelijke herinnering. Zodra die boss neergaat, begint de klok. Zorg dat je bij de extractie bent voordat de golf aan vijanden het onmogelijk maakt.
Voor meer informatie over het opbouwen van je loadout en het overleven van co-op runs, bekijk meer gidsen die het volledige aanbod van extraction shooters en actiegames op GAMES.GG dekken.


