Official Andy Bogard DLC Character Trailer
expert

Gids voor Andy Bogard

Beheers Andy Bogard in Fatal Fury: City of the Wolves met effectieve druk, mixups en verdedigingstechnieken.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt mei 28, 2026

Official Andy Bogard DLC Character Trailer

Wie is Andy Bogard en waarom zou je hem spelen?

Andy Bogard is een van de meest rechttoe-rechtaan personages in FATAL FURY: City of the Wolves, maar rechttoe-rechtaan betekent niet simpel. Zijn gameplan draait om het dicht op de tegenstander komen, meedogenloze druk uitoefenen en tegenstanders conditioneren om fouten te maken die hij hard kan straffen. Hij leunt niet op gimmicks of secundaire wincondities. In plaats daarvan heeft hij een strakke, goed samenhangende toolkit die spelers beloont die hun tegenstanders lezen en onvoorspelbaar blijven in hun besluitvorming.

Andy Bogard mid-range stance

Andy Bogard mid-range stance

Wat is Andy's kern-gameplan?

Andy komt het best tot zijn recht op mid-range. Dat is waar zijn normals het meest effectief zijn, waar zijn fireballs echt dreigend worden en waar hij kan beginnen met het conditioneren dat zijn speelstijl definieert. Zijn movement is solide en zijn 236A/C special kan ook dienen als mobiliteitstool. Door deze te verlengen met 236R~A/C kan hij snel de afstand overbruggen wanneer de tegenstander geen approach verwacht.

Zijn fireballs zijn niet bedoeld voor traditionele zoning. De full-screen 214BD~C is erg voorspelbaar en makkelijk te straffen als de tegenstander erop voorbereid is, maar het is een nuttige graadmeter om te zien hoe bekend ze zijn met de matchup. De mid-range 214A/C is het echte werkpaard: hij is vaak plus op block en controleert de ruimte effectief. Jump- of hop-versies van dezelfde move lokken reactieve anti-airs uit, hoewel de landing recovery erg strafbaar is als je mist of eronderdoor wordt gecrossed.

Op de grond zijn 2A, 2B en f.A je mid-range checks. f.C heeft een uitstekend bereik en werkt goed in footsies, het best te gebruiken voor Wild Punishes. Hij kan niet special gecanceld worden, waardoor hij wat nut verliest, maar hij is negatief op block zonder direct strafbaar te zijn, wat Guard Cancel-mogelijkheden opzet. f.B leidt naar de f.B > f.D Target Combo, die kan chainen in een Hard Knockdown als S.P.G. beschikbaar is via REV Blow cancellation.

Voor aerial approaches is j.D vanuit een hop je beste jump-in, omdat deze lastiger te anti-airen is op reactie. In air-to-air situaties zijn j.A en j.C het meest betrouwbaar. De j.A > j.C Target Combo kan ook pogingen tot air Just Defends verstoren. j.B is je cross-up tool.

Hoe oefen je druk uit met Andy Bogard?

Zodra Andy dichtbij is, beginnen de druk-sequenties zich te vertakken. cl.B, cl.C is een betrouwbare frametrap tegen ongeduldige tegenstanders die A mashen om strings te onderbreken. Een counter-hit cl.C linkt naar 2C na een feint. cl.D, feint, 2C is een andere solide starter die ook als druk-sequentie dient, al zit er een gat in waar bepaalde reversals hem kunnen onderbreken. Na de 2C kan Andy feinten naar een microdash throw als de timing klopt.

Als de tegenstander die sequentie begint te respecteren en passief wordt, escaleer dan met cl.D, feint, microdash cl.D naar verdere vertakkingen: 2C, een microdash throw, of de 214B~A/AC command grab. Druk afsluiten met 214A na een 2C poke is een veilige, consistente manier om je beurt te beëindigen.

Combination Attack is een andere laag in je druk. Varieer met de enders: gebruik ~6D om te checken of de tegenstander masht of voor een invincible reversal gaat, eindig de string vroeg in een throw als ze throw tech mashen, of hop j.D voor een grote punish als ze proberen te tech-en. Wees hier nooit lineair.

Command grab follow-up options

Command grab follow-up options

Okizeme en throw loops

Een hard knockdown verandert alles voor Andy. Na een throw zet 214D hem weer direct dichtbij, wat een loopbare RPS opzet:

  • Nog een throw als de tegenstander passief is
  • cl.D als ze wakker worden met mashen
  • Micro walk naar een delayed D om een wake-up tech te Wild Punishen
  • Wacht op een roekeloze reversal nadat je ze hebt geconditioneerd met twee of drie opeenvolgende throws

Als de tegenstander in de corner staat en springt om de situatie te vermijden, laat de ~B follow van zijn flip Andy nog steeds plus of neutraal op block, afhankelijk van de hoogte. Dat is geen slechte uitkomst.

Voor combo routes geeft 236236B over het algemeen betere okizeme dan 236236A, en het schadeverschil bij hoge scaling is meestal verwaarloosbaar. Beperk REV Accel in een combo tot 2 of 3 activaties tenzij je Final S.P.G. gebruikt, aangezien meer dan 3 vaak de totale schade vermindert.

Wat zijn Andy's beste mixup setups?

Andy's command flip sweep follow-up, Meaty Shibuki (214D~D), is de basis van zijn mixup-game. Het idee is om te connecten met de latere actieve frames van de move, wat genoeg frame advantage genereert om naar verdere opties te linken. Hier is hoe de belangrijkste setups zich verhouden:

Loading table...

Voor teleport cross-up druk is 214BD~C een reactie-check tool. Tegen tegenstanders die 2CR misbruiken voor anti-airs, straf je ze met de command grab follow-up 214BD~A. Zodra ze hun anti-air gewoontes in twijfel trekken, worden Andy's aerial approaches veel dreigender.

De 214R~AC gimmick na een knockdown voert een instant backdash j.214AC uit die veel moves stopt en actief blijft, zelfs als Andy geraakt wordt, wat betekent dat het in zijn voordeel kan traden.

Hoe werkt Andy's defense?

Andy's defensieve opties zijn gelaagd. Zijn standaard reversal is 623A, een 5-frame invulnerable move die door gaten in druk en meaties kan breken. Gebruik hem voorzichtig: als je mist, staat Andy open voor counter-hit starters die 40 tot 70% schade kunnen doen, afhankelijk van de resources van de tegenstander. Passieve spelers lokken roekeloze reversals uit na jump-ins, dus bewaar 623A voor situaties waarin je zeker weet dat hij zal connecten.

236236B is zelden nuttig als reversal, behalve in specifieke setups zoals een meaty Kaiser Wave. 236236C met twee bars is meestal de sterkere optie, slechts één frame trager dan Hidden Gear maar met een hoger schadeplafond bij een counter hit.

Guard Cancels zijn Andy's meest betrouwbare defensieve laag:

  • GC 623C* zet een launch op, zelfs zonder counter hit, en upper-body invincibility kan door bepaalde aanvallen heen breken
  • GC 236A is makkelijk te bufferen vanuit Just Defend of Hyper Defend, hoewel de follow-up zwak is (linkt alleen naar f.B)
  • GC 214B~B/C heeft het hoogste schadepotentieel door te linken naar cl.D, maar is matchup-afhankelijk en situationeel
  • GC REV Blow is makkelijk uit te voeren maar riskant; vermijd deze tegen tegenstanders in S.P.G.

Voor air Guard Cancels verslaat GC j.CD de meeste anti-air pogingen (2CR en DP Brakes) en brengt een Hard Knockdown toe. GC j.214AC maakt high-damage follow-ups mogelijk, waaronder 623A voor meterless, j.CD cancel voor Hard Knockdown onder S.P.G., of een super voor beide.

Safe jump setups

Deze setups hebben een frame advantage van +34 of +39, waardoor ze effectief zijn tegen 5-frame of tragere reversals. Hier zijn de belangrijkste routes:

Loading table...

Meaty Low Dodge Attack setups

Deze setups bieden sterke frame advantage vanuit verschillende knockdown routes:

Loading table...
Meaty Low Dodge Attack setup

Meaty Low Dodge Attack setup

Hoe counter je Andy Bogard?

Andy's normals zijn bruikbaar maar niet opvallend. Zijn grootste kwetsbaarheid is whiff punishment: als je zijn pokes kunt lokken en de recovery kunt straffen, valt zijn offense uit elkaar. Zijn 214A/C fireball heeft een strafbare landing recovery als je eronderdoor crossed tijdens de move, wat je in feite een gratis Wild Counter geeft. Zijn f.D kan gecrouched en makkelijk gestraft worden.

Zijn reversal 623A heeft een 5-frame startup maar laat hem blootgesteld achter bij een whiff. Conditioneer hem om deze te gebruiken door te lokken met passief spel na jump-ins, en straf daarna de recovery. Zijn 236236B super is traag bij startup en strafbaar op block of whiff, dus herkennen wanneer hij hiervoor gaat geeft je een groot punish-venster.

Voor meer character matchups en geavanceerde strategieën voor de volledige roster, de FATAL FURY: City of the Wolves guides collectie behandelt elk personage in detail.

Laatste gedachten over het masteren van Andy

Andy Bogard beloont spelers die in sequenties denken in plaats van in individuele moves. Zijn druk is slechts zo goed als de reads erachter. Conditioneer de tegenstander om je throws te respecteren, en straf daarna hun defensieve gewoontes. Conditioneer ze om de reversal te vrezen, en loop ze daarna in een command grab. De throw loops, meaty setups en Guard Cancel mogelijkheden voeden elkaar allemaal zodra je het ritme begrijpt.

Hij is een van de beste instappunten voor de diepere systemen van fighting games, juist omdat zijn gameplan duidelijk is zonder oppervlakkig te zijn. Als je je kennis van andere personages en systemen in de game wilt uitbreiden, bekijk dan alles wat beschikbaar is op de FATAL FURY: City of the Wolves pagina.

Gidsen

bijgewerkt

mei 28ste 2026

geplaatst

mei 28ste 2026