FINAL FANTASY RESONANCE heeft 16 Limit Bursts verdeeld over 8 personages, en weten wanneer je ze moet bewaren of juist moet inzetten, maakt het verschil tussen een soepele boss kill en een wipe. Hier is het korte antwoord: elk personage begint met een 100% gauge-move op level 1, en de meesten leren later een sterkere 200% versie door te levelen. Lid is de uitzondering. Haar tweede Limit Burst, Enterprise Airstrike, komt voort uit het verhaal, niet uit haar skill-lijst.

De roze LB-meter om in de gaten te houden
Hoe werkt het Limit Burst-systeem?
De roze meter onder de HP- en MP-balk van elk personage vult zich tijdens het gevecht. Zodra deze 100% bereikt, verschijnt er in het menu van het personage een paarse Limit Bursts-optie. Personages die een level 2 Limit Burst hebben geleerd, dragen twee meters, dus ze kunnen 100% uitgeven aan de eerste move of doorgaan met vullen tot 200% om de sterkere variant te gebruiken.
De meter vult zich op drie manieren:
- Het staggeren van een enkele vijand voegt 25% toe
- Een sweeping stagger (alle vijanden tegelijk) voegt 50% toe
- Schade incasseren van vijanden bouwt de meter ook op
Vision mastery-abilities verhogen de vulsnelheid nog verder. Aileen's LB Charge Opener vult 50% aan het begin van het gevecht, Terra's LB Double Charge verdubbelt de vulsnelheid, en de Onion Knight's LB Triple Charge verdrievoudigt deze.
Alle Limit Bursts per personage
| Personage | Limit Burst | Gauge-kosten | Element | Doelwit | Stagger | Unlock |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rain | Infinity Drive | 100% | Vuur | Eén vijand | 25 | Level 1 |
| Rain | Crimson Onslaught | 200% | Vuur | Alle vijanden | 35 | Level 25 |
| Lasswell | Null Moon | 100% | Geen | Eén vijand | 27 | Level 1 |
| Lasswell | Transient Rite | 200% | Ijs | Alle vijanden | 35 | Level 25 |
| Fina | Holy Ray | 100% | Licht | Alle vijanden | 25 | Level 1 |
| Fina | Radiant Restoration | 200% | Geen | Alle bondgenoten | 50 | Level 25 |
| Lid | March of the Machines | 100% | Geen | Alle vijanden | 40 | Level 1 |
| Lid | Enterprise Airstrike | 200% | Geen | Alle vijanden | 55 | Hoofdstuk 4 verhaal |
| Nichol | Formation: Steeled Advance | 100% | Geen | Alle bondgenoten | — | Level 1 |
| Nichol | Mirroring Prism | 200% | Geen | Alle bondgenoten | — | Level 30 |
| Jake | T.R.N.D. | 100% | Wind | Eén vijand | 27 | Sluit zich aan met deze |
| Jake | Glücksschmied | 200% | Geen | Eén vijand | 30 | Level 30 |
| Sakura | Eternal Veil | 100% | Geen | Alle bondgenoten | — | Sluit zich aan met deze |
| Sakura | Sakura's Ultima | 200% | Geen | Alle vijanden | 55 | Level 35 |
| Dark Fina | Chaotic Convergence | 100% | Donker | Eén vijand | 25 | Sluit zich aan met deze |
| Dark Fina | Abyss Graviton | 200% | Donker | Eén vijand | 40 | Level 35 |

Crimson Onslaught raakt elke vijand
Welke Limit Bursts veranderen daadwerkelijk een gevecht?
Niet alle 16 zijn gelijk. Sommige zijn simpele schade-moves, maar een handvol kan de uitkomst van lastige encounters volledig omdraaien.
Fina's Radiant Restoration is de meest impactvolle herstel-move in de game. Het brengt elke uitgeschakelde bondgenoot tot leven en herstelt hun HP voor 200% gauge. Bewaar deze voor boss-gevechten waar een multi-KO plaatsvindt tijdens een stagger-window.
Sakura's Eternal Veil plaatst een barrier die één hit opvangt op de hele party voor slechts 100% gauge. Dat maakt het een van de meest efficiënte defensieve tools, vooral vlak voor een zware, aangekondigde aanval van een boss.
Nichol's Formation: Steeled Advance doet zelf geen schade, maar het vult de gauge van elke bondgenoot terwijl ze acteren, voor 3 acties per personage. Zet dit in zodra een boss breekt en je hele party kan Limit Bursts chainen tijdens het stagger-window. Mirroring Prism gaat nog een stap verder: elk party-lid voert zijn gekozen actie twee keer uit, één keer per activatie.
Lasswell's Null Moon maakt het doelwit voor 3 beurten makkelijker te staggeren. Gebruik dit aan het begin van een boss-gevecht om de break sneller te forceren, en volg dan met Rain's Infinity Drive, die 50% bonus-schade toebrengt aan elke gestaggerde vijand. Op de moeilijkheidsgraad Normal tegen Leviathan doet Infinity Drive ongeveer 6,030 schade op een gestaggerd doelwit, vergeleken met ongeveer 1,300 wanneer de boss niet gestaggerd is.
Sakura's Ultima en Enterprise Airstrike hebben beide een stagger-waarde van 55, de hoogste van elke Limit Burst in de game.
Hoe unlock je Lid's tweede Limit Burst?
Dit is een punt waar veel spelers over struikelen. Lid's skill-lijst toont alleen March of the Machines, dus spelers gaan ervan uit dat haar tweede Limit Burst achter een level-mijlpaal zit die ze nog niet hebben bereikt.
Dat is niet zo. Enterprise Airstrike is gekoppeld aan het verhaal, niet aan het level van het personage. Het wordt beschikbaar nadat je Lazarov hebt verslagen aan boord van de Enterprise aan het einde van Hoofdstuk 4. Zodra dat gevecht eindigt, krijgt Lid de move, ongeacht haar huidige level.
De move zelf brengt fysieke schade toe aan alle vijanden zonder elementaire affiniteit. De stagger-waarde van 55 komt overeen met Sakura's Ultima, wat het Lid's beste optie maakt wanneer je een break wilt forceren. Het nadeel is dat het 200% gauge kost en geen status-effecten biedt, in tegenstelling tot March of the Machines, dat Confuse kan toebrengen voor 100% kosten.
Om een build rond Enterprise Airstrike te maken, verhogen Visions met stagger damage mastery-abilities (Squall en Clive zijn hier de relevante opties) de stagger-output. Als alternatief levert het stacken van fysieke aanvalskracht met sterke Commando Visions en Bravery-buffs meer rauwe schade op. Het Power Stone-accessoire helpt je sneller bij 200% gauge te komen, wat belangrijk is aangezien de move langer duurt om op te laden dan March of the Machines.

Enterprise Airstrike unlockt in Hoofdstuk 4
Jake, Sakura en Dark Fina: laat instromende personages
Deze drie sluiten zich na de openingshoofdstukken aan en arriveren elk met ten minste één Limit Burst die al beschikbaar is.
Jake begint met T.R.N.D., een fysieke Wind-hit op een enkele vijand met een hoge critical-rate. Hij leert Glücksschmied op level 30. De schade van die move schaalt met zijn geluks-level, maar de luck-stat reset na gebruik, dus plan daarop vooruit.
Sakura brengt Eternal Veil mee vanaf het moment dat ze zich aansluit. Haar level 35-upgrade, Sakura's Ultima, raakt alle vijanden met non-elementaire magische schade en heeft die stagger-waarde van 55.
Dark Fina begint met Chaotic Convergence (Donker-magie, enkel doelwit, stagger 25) en leert Abyss Graviton op level 35, die hetzelfde doelwit en element deelt, maar de stagger-waarde verhoogt naar 40.
Dark Fina kan ook een derde Limit Burst leren genaamd Fel Meteor via de Archwitch's Grimoire, een item dat is inbegrepen bij de Digital Deluxe Edition. Fel Meteor brengt Donker-magische schade toe aan alle vijanden voor 100% gauge-kosten, wat een opvallende uitzondering is op het gebruikelijke patroon waarbij level 2-moves 200% kosten.

Radiant Restoration: volledige party-revival
Wanneer moet je 100% uitgeven versus wachten op 200%?
De fout die de meeste spelers maken, is altijd sparen voor de 200% move. Dat is in twee situaties de verkeerde keuze.
Ten eerste, als een gevecht bijna voorbij is en de 100% move het afmaakt, is het uitgeven van 200% gauge aan een dode vijand zonde. Ten tweede, Nichol's Formation: Steeled Advance en Sakura's Eternal Veil kosten beide 100% en hebben geen 200% equivalent dat beter presteert in hun rol. Ze vroeg inzetten maakt Nichol's gauge vrij om later weer op te laden voor Mirroring Prism.
Voor schade-personages is de berekening simpeler. Spaar voor 200% in lange boss-gevechten waar het stagger-window je de volledige opbrengst geeft. In kortere trash-encounters of wanneer een vijand al gestaggerd en bijna dood is, is de 100% move prima.
Voor meer informatie over het opbouwen van je party rond deze moves en het aanpakken van de lastigere gevechten in de game, behandelt de volledige verzameling strategiegidsen boss-specifieke setups, inclusief het Ultima Weapon-gevecht waar de timing van Limit Bursts extra nauw luistert.





