• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • PC-app
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Flower Banner
  1. Games
  2. Flower
  3. Overzicht

Flower

Over Flower

Studio

thatgamecompany

Website

thatgamecompany.com/flower

Releasedatum

februari 14de 2019

Flower Logo
Flower
AvontuurCasualPuzzelSimulatie

Een ontspannend avontuur waarin je als windgedragen Flower over droomachtige velden zweeft en dorre landschappen omtovert tot bloeiende natuur.

Ontwikkelaar

thatgamecompany

Releasedatum

februari 14de 2019

Platform

Advertentie

Introductie

Flower is het meditatieve avontuur van thatgamecompany dat gaming terugbrengt naar de essentie: beweging, schoonheid en de voldoening van een wereld die op jou reageert. Van de makers van Journey en flOw: bestuur een bloemblaadje dat door heuvels en velden zweeft en kleur en leven verspreidt. Een korte, maar onvergetelijke ervaring.

Flower Gallery 1
Flower Gallery 2
Flower Gallery 3
Flower Gallery 4
Flower Gallery 5
Flower Gallery 6
Flower Gallery 7
Flower Gallery 8
Flower Gallery 9
Flower Gallery 10
GAMES.GG Deals

De grootste kortingen, gratis games en tijdelijke aanbiedingen in alle grote game-stores.

Betaal nooit meer de volle prijs.

Bekijk aanbiedingen

Overview

Flower is een casual simulatie- en exploratiegame, ontwikkeld door thatgamecompany en uitgegeven door Annapurna Interactive. De game kwam oorspronkelijk uit voor PlayStation-platformen en verscheen op 14 februari 2019 op pc via Steam en de Epic Games Store. Het uitgangspunt is net zo minimalistisch als het klinkt: jij bent de wind en leidt een bloemblaadje door open omgevingen, terwijl je onderweg steeds meer blaadjes verzamelt. Elk level transformeert van een slapende, grauwe wereld naar iets levendigs en kleurrijks, afhankelijk van waar je naartoe vliegt.

De game trekt een duidelijke grens tussen zichzelf en conventioneel game design. Er zijn geen fail states, geen timers en geen health bars. In plaats daarvan krijg je een reeks landschappen die reageren op jouw bewegingen; ze veranderen van grijs en dor naar groen en bloeiend zodra je door velden vol bloemen zweeft. Dat responsieve wereldontwerp vormt de core loop en blijft overeind in alle zes de levels.

Flower content image

Flower content image

Gameplay en mechanics

De besturing in Flower draait volledig om beweging. Op PlayStation kantel je de SIXAXIS-controller om het blaadje door de lucht te sturen. Op pc gebruiken spelers een gamepad of toetsenbord om hun richting door elk open veld te bepalen. Door op een knop te drukken, genereer je een windvlaag die het leidende blaadje vooruit stuwt, en door bloemen aan te raken, voeg je meer blaadjes toe aan het groeiende spoor achter je.

Flower content image

Flower content image

De belangrijkste mechanics op een rij:

  • Kantel- of analoge input bestuurt de vliegrichting
  • Het verzamelen van bloemengroepen breidt je blaadjesstroom uit
  • Omgevings-triggers ontgrendelen nieuwe gebieden binnen elk level
  • Het tempo wordt volledig door de speler bepaald
  • Geen dood, geen score, geen tijdslimiet

Elk level heeft zijn eigen ritme. Sommige zijn traag en pastoraal, waarbij je lui over zonovergoten heuvels zweeft. Andere brengen spanning door donkerdere, meer industriƫle omgevingen waar het contrast tussen verval en bloei het centrale punt is. De game vertelt je op die momenten nooit wat je moet doen. Het presenteert simpelweg de ruimte en laat de speler bepalen hoe hij erdoorheen beweegt.

Flower content image

Flower content image

Visuals en audio

De visuele identiteit van Flower is gebouwd op de spanning tussen het natuurlijke en het kunstmatige. Grasvelden golven in real-time terwijl de stroom blaadjes erdoorheen trekt, en het kleurenpalet verschuift drastisch per level. De technische rendering van het gras zorgt, zelfs jaren na de release, nog steeds voor een overtuigend gevoel van fysieke ruimte en luchtbeweging.

De soundtrack, gecomponeerd door Vincent Diamante, past zich dynamisch aan op de acties van de speler. Het verzamelen van blaadjes voegt nieuwe muzikale lagen toe, wat een generatieve soundtrack creƫert die rijker wordt naarmate de omgeving tot leven komt. Het resultaat is dat de audio en visuele feedback elkaar constant versterken. Je hoort de wereld wakker worden terwijl je het ziet gebeuren.

Impact en legacy

Flower heeft een plek verdiend in de discussie over games als kunstvorm. De game werd opgenomen in de permanente collectie van het Smithsonian en won BAFTA- en Game Developers Choice Awards voor zijn prestaties op het gebied van muziek, kunst en innovatie. In de PlayStation Store heeft de game een gemiddelde score van 4.66 op basis van meer dan 60.000 beoordelingen, wat een betekenisvol signaal is voor een game die zo rustig en onthaast is.

De game is beschikbaar op PlayStation en pc-storefronts. De ervaring duurt ongeveer 90 minuten tot twee uur voor een volledige playthrough, hoewel het open karakter van elk level uitnodigt tot langzamere exploratie. Voor iedereen die houdt van ontspannende games, natuursimulatie of het meditatieve design waar thatgamecompany bekend om staat, blijft Flower een duidelijk voorbeeld van wat het medium kan bereiken wanneer het niet probeert om alles tegelijk te zijn.

Flower content image

Flower content image

Systeemvereisten

Loading table...

Systeemvereisten

Minimum
OS
Windows 10
Processor
Intel Core i3-2125 or AMD A8-5600K
Memory
4 GB RAM
Graphics
Intel Iris Pro 580 or GeForce GTX 650 or AMD Radeon R7
DirectX
Version 11
Aanbevolen
OS
Windows 10
Processor
Intel Core i7-3770 or AMD FX-8350
Memory
4 GB RAM
Graphics
GeForce GTX 750 Ti or Radeon R9 270