Introductie
Galaxy Fight Club, of GFC in het kort, is het eerste Cross-IP PVP vechtspel met een sterke focus op NFT-collecties. Hun doel is om houders van verschillende NFT-collecties met elkaar te laten vechten om beloningen te verdienen via hun play-and-earn-mechanismen.
De visie van Galaxy Fight Club is om een werkelijk open ecosysteem te bouwen met interoperabiliteit van digitale items, waarbij de spelers, in plaats van het bedrijf, eigenaar zijn van hun IP en dit naar eigen inzicht gebruiken.

Gameplay
Galaxy Fight Club laat spelers hun favoriete NFT-collecties in de strijd brengen, waardoor ze kunnen vechten als Cyberkong, Bored Ape, Deadhead en meer. Het spel begint met een basis-tutorial, die de besturing en mechanismen introduceert. Hoewel het zijn werk doet, voelt het verouderd aan, vooral gezien hoe lang het spel al bestaat. Na de tutorial worden spelers naar het hoofdmenu gebracht, dat kleine UI-verbeteringen heeft ondergaan, maar de algehele graphics zijn door de jaren heen onveranderd gebleven.

Spelers kunnen kiezen uit vijf spelmodi, elk met een andere speelstijl. Battle Royale is een free-for-all voor 8 spelers waarbij de laatste persoon die overblijft wint. Team Deathmatch (3v3) zet twee teams tegenover elkaar, waarbij het team dat de meeste kills verzamelt voordat de timer afloopt de overwinning claimt. Death Zone (3v3) introduceert een doelgerichte modus vergelijkbaar met Capture the Flag, waarbij teams een aangewezen gebied moeten vasthouden om punten te verdienen. Het eerste team dat 100% bereikt wint, of het team met het hoogste percentage wanneer de timer afloopt, wint de wedstrijd. Training Mode stelt spelers in staat om hun vaardigheden te oefenen met AI-gestuurde bots, waardoor nieuwkomers de kans krijgen om vertrouwd te raken met de mechanismen voordat ze aan echte wedstrijden beginnen. Ondertussen stelt Custom Mode spelers in staat om privé-lobby's te creëren, ideaal voor vriendschappelijke wedstrijden of door de community georganiseerde toernooien.

Het progressiesysteem van het spel draait om deelname aan wedstrijden om een level omhoog te gaan en beloningen te ontgrendelen via de battle pass. Spelers in 3v3-wedstrijden kunnen Key Fragments en Lootboxes verdienen, die wapens en armour NFT's bevatten. Het ontgrendelen van deze loot boxes vereist echter $GCOIN, wat een merkbare kloof creëert tussen spelers die NFT's bezitten en degenen die dat niet doen.
Hoewel free-to-play (F2P) spelers van het spel kunnen genieten, hebben NFT-houders een enorm voordeel. Het bezit van een NFT geeft toegang tot sterkere wapens en bepantsering, waardoor die spelers een aanzienlijk voordeel hebben in de strijd. In plaats van te vertrouwen op vaardigheid, komt winnen vaak neer op wie de betere uitrusting heeft. Als je geen geüpgradede wapens of NFT's hebt, zul je waarschijnlijk moeite hebben met tegenstanders die je in slechts drie treffers kunnen uitschakelen. Dit creëert een onbalans die het moeilijk maakt voor nieuwe spelers of F2P-gebruikers om op gelijke voet te concurreren.
Het matchmaking-systeem is redelijk en duurt meestal 1-2 minuten om een spel te vinden. Het echte probleem is echter de eerlijkheid – soms word je gematcht tegen tegenstanders met hoogwaardige NFT-wapens die je onmiddellijk kunnen uitschakelen. Dit zorgt ervoor dat wedstrijden meer aanvoelen als een test van bestedingskracht dan van vaardigheid.
Het spel is niet zonder technische problemen, en sommige daarvan kunnen behoorlijk frustrerend zijn. Een van de meest opvallende problemen is de niet-reagerende joystick, die soms "plakkerig" wordt of helemaal stopt met werken. Ping-pieken en lag kunnen ervoor zorgen dat richten en bewegen vertraagd aanvoelen, terwijl problemen met hitregistratie ertoe leiden dat aanvallen niet goed landen. Een gebied dat de spelerservaring zou kunnen verbeteren, is de toevoeging van een rangschikkingssysteem. Momenteel kunnen beginners worden gematcht tegen spelers van hoog niveau of zeer bekwame spelers, wat vroege wedstrijden uitdagender kan maken.
Review
Galaxy Fight Club brengt een spannend concept op tafel, waardoor NFT-houders met hun favoriete collecties de strijd kunnen aangaan. De gameplay is gemakkelijk te leren en de verscheidenheid aan spelmodi voegt wat herspeelbaarheid toe. De ervaring voelt echter op bepaalde gebieden onafgewerkt aan. Het ontbreken van een rangschikkingssysteem maakt matchmaking onvoorspelbaar, en het duidelijke voordeel dat NFT-houders krijgen ten opzichte van free-to-play-spelers creëert een oneerlijk speelveld. Hoewel het idee om verschillende NFT-projecten te combineren in één vechtspel innovatief is, leunt de uitvoering te veel op pay-to-win-mechanismen, waardoor vaardigheid minder belangrijk is dan de uitrusting die je bezit.
Aan de technische kant kan het spel wel wat verbeteringen gebruiken, vooral op het gebied van besturing, hitregistratie en stabiliteit. De bewegingsjoystick reageert af en toe niet en lag-pieken kunnen de gevechten inconsistent maken. Ondanks deze problemen biedt Galaxy Fight Club nog steeds een leuke, informele ervaring voor degenen die van snelle wedstrijden en NFT-integratie houden. Als de ontwikkelaars zich richten op het balanceren van de gameplay en het verfijnen van de mechanismen, heeft het spel het potentieel om uit te groeien tot iets veel boeienders voor zowel NFT-houders als free-to-play-spelers.


