• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
10 secties0%
  1. Home
  2. Gothic 1 Remake
  3. Gidsen
  4. Zo word je lid van het New Camp in Gothic 1 Remake: Complete gids
Gevorderd

Zo word je lid van het New Camp in Gothic 1 Remake: Complete gids

Volledige walkthrough om lid te worden van het New Camp in Gothic 1 Remake, van Mordrag vinden tot het voltooien van The Raid voor je Bandit's Dress.

Nuwel

Nuwel

•

Bijgewerkt jun 11, 2026

Advertentie
Gothic 1 Remake - Review - Return to ...

Lid worden van het New Camp in Gothic 1 Remake is de langste faction questline in de game. Je loopt niet zomaar naar een leider om trouw te zweren. Je voert klusjes uit voor dieven, duikt onder tavernes en zet hinderlagen op langs de weg voordat iemand je genoeg vertrouwt om je een Bandit's Dress te overhandigen. Als dat klinkt als jouw soort RPG-ervaring, dan loodst deze gids je door elke stap.

Wat is het New Camp en moet je erbij?

Het New Camp ligt in de heuvels aan de westkant van The Colony, vlakbij het grote water dat je linksboven op de map ziet. Het is een factie van vogelvrijverklaarden, bandieten en huurlingen die zich opwerpen als kampioenen van de vrijheid in vergelijking met het autoritaire Old Camp. Het kamp is vooral aantrekkelijk als je toegang wilt tot Water Magic, met spells zoals ijs en kettingbliksem.

gevaar
Je kunt je slechts bij één van de drie kampen aansluiten. Als je het aanbod van Lares accepteert, kun je niet meer bij het Old Camp en het Swamp Camp terecht, al kun je ze nog wel bezoeken.

Eén ding om te weten voordat je een keuze maakt: Water Magic wordt pas beschikbaar rond Chapter 4 van de 6 chapters in de game. Als vroege toegang tot magie belangrijk voor je is, is aansluiten bij de Fire Mages van het Old Camp de snellere route. Dat gezegd hebbende, sluit aansluiting bij het Old Camp als Fire Mage je niet volledig uit van Water-spells. Zodra je een gevestigde magiër bent, kunnen de Water Mages in het New Camp je die spells alsnog leren. Het Swamp Camp daarentegen kapt de progressie van magiërs af bij de 4e cirkel, wat betekent dat je de spells van de 5e en 6e cirkel volledig mist.

Locatie van het New Camp op de map

Locatie van het New Camp op de map

Hoe kom je bij het New Camp?

De directe route is in het begin gevaarlijk. De slimste aanpak is om de Casting Shadows quests te voltooien en wat opdrachten aan te nemen van Thorus in het Old Camp. Uiteindelijk geeft Thorus je de Out of Sight quest, waarin hij vraagt om een boodschapper genaamd Mordrag uit de weg te ruimen.

In plaats van hem uit te schakelen, vraag je Mordrag naar zijn werk als boodschapper voor het New Camp. Hij zal aanbieden om je zelf te escorteren, wat de Admission to the New Camp quest start. Volg hem en hij zal vijanden langs de route opruimen en je bij aankomst een ring geven. Die ring is je introductie bij Lares, de leider van het kamp.

Eenmaal in het New Camp:

  1. Ga de heuvel op, voorbij de boerderij en over de brug.
  2. Ga de grote grot aan je linkerhand binnen.
  3. Houd links aan in de grot en klim de heuvel op om het huis van Lares te vinden.
  4. Laat de ring zien aan elke bewaker die je tegenhoudt.

Spreek met Lares en hij zal uitleggen wat je moet doen om je plek in het kamp te verdienen.

info
Spreek met Baal Kagan onderaan de heuvel voordat je naar Lares gaat. Hij geeft je de Canvassing Customers quest, waarmee je ore kunt verdienen door swampweed te verkopen aan bandieten in het kamp. Dat ore komt goed van pas om bewakers bij de taverne om te kopen.
Lares voor het eerst ontmoeten

Lares voor het eerst ontmoeten

De 5 quests om lid te worden van het New Camp

Je moet genoeg van deze quests voltooien om zowel het vertrouwen van Lares als dat van de Rice Lord te winnen. Hier is een overzicht van alle vijf.

Quest 1: A Piece of the Pie

Lares wil 400 ore nuggets en wijst je naar Baal Isidro in de taverne bij het meer. Je moet de bewakers omkopen om binnen te komen. Eenmaal binnen spreek je Baal Isidro aan en stel je voor om hem te helpen zijn swampweed te verkopen. Hij weigert in eerste instantie. Koop wat rice schnapps voor hem van barman Silas, en hij zal bijdraaien, wat de The Herb Merchant quest start.

Baal Isidro geeft je Green Novice, Northern Dark en Dreamcall om te verkopen. Verkoop deze in bulk aan huurlingen, bandieten of handelaren zoals Sharky, Cronos, Malon en Silas. Zodra je 400 ore hebt verzameld, breng je het naar Lares in plaats van terug te gaan naar Isidro.

Quest 2: A Few Drops Too Much

Pak deze op bij de Rice Lord bij de kampingang. Hij stuurt je naar de taverne bij het meer om Silas te helpen met een probleem. Spreek met Silas en reken af met de dronkaard Rayk. Je kunt hem in elkaar slaan of hem overtuigen. Beide werken.

Quest 3: Up to His Neck

Na het voltooien van A Few Drops Too Much vraagt de Rice Lord je om zijn vermiste voorman, Bran, op te sporen. Praat beleefd met boer Malon (de toon van je dialoog is hier belangrijk) en hij zal je vertellen dat Bran richting een grot bij een vijver is gegaan die wordt gebruikt door Jacko en Renyu.

  • Verlaat het New Camp en ga richting de nederzetting bij de grote vijver.
  • Vind de ingang van de grot aan je rechterhand, bewaakt door Renyu.
  • Ga naar binnen en versla Jacko. Hij zal onthullen dat Bran naar de kelder van de taverne is gestuurd om te roven.

Ga nu naar de taverne van Silas bij het meer. Je hebt twee manieren om in de kelder te komen: lockpick de deur achter Silas, of zwem onder de taverne door via een ondergelopen grotopening achter het gebouw bij de pier. De onderwaterroute slaat het lockpicken volledig over.

  1. Ga achter de taverne langs bij de vispier en de schoorsteen.
  2. Duik erin en zwem door de ondergelopen ingang.
  3. Ga door de kelder tot je op droog land komt bij de alchemie-stations van Silas.
  4. Ga de trap op om het lichaam van Bran te vinden.
  5. Loot het lichaam en lees het briefje.
  6. Zwem terug en confronteer Silas.
  7. Keer terug naar de Rice Lord om de quest te voltooien.
waarschuwing
Als je Rayk nog niet hebt aangepakt in A Few Drops Too Much, is hij degene die je op de onderwateringang kan wijzen. Je kunt dat gesprek overslaan en hoe dan ook direct naar binnen duiken.
Bran's lichaam in de kelder

Bran's lichaam in de kelder

Quest 4: Something the Matter?

Deze sluit aan op de Test of Faith quest van Diego in het Old Camp. Ga naar de Old Mine in het noordwesten van The Colony (het ligt rond de heuvel aan je linkerhand als je het New Camp verlaat). Ga bijna helemaal naar beneden en vind Ian om de voorraadlijst op te halen.

In plaats van terug te gaan naar Diego, breng je de lijst naar Lares. Hij zal ermee knoeien, wat de Something the Matter? quest start. Lever de vervalste lijst af bij Diego en rapporteer daarna terug aan Lares.

Quest 5: The Raid

Zodra je genoeg vertrouwen hebt opgebouwd bij zowel Lares als de Rice Lord, vraag je Lares of je jezelf hebt bewezen. Hij zal een speciale opdracht noemen. Dring bij hem aan en de The Raid quest begint.

  1. Spreek met Gorn bij de ingang van de grot. Hij geeft je een gratis zwaard.
  2. Loop naar de weg tussen de Old Mine en het Old Camp. Je vindt een koets die vastzit in de modder.
  3. Sluip de heuvel boven de koets op om Wedge en de andere raiders te vinden.
  4. Jouw taak is om de bewakers af te leiden. Hen vertellen dat je nieuw bent in de Colony en aanbieden om hout te zoeken om de koets vrij te krijgen, werkt goed.
  5. Activeer de hinderlaag. Je kunt wapens gebruiken, ook al is je verteld dat je de bewakers niet mag doden.
  6. Spreek met Wedge en keer daarna terug naar Lares.
De hinderlaag voor The Raid opzetten

De hinderlaag voor The Raid opzetten

Quest-overzicht en beloningen

Loading table...
info
Eén bron vermeldt dat je minimaal 3 van de 5 quests moet voltooien en level 5 moet bereiken voordat Lares je officieel accepteert. Alle 5 voltooien is de veiligste aanpak om niets te missen.

Wat krijg je als je lid wordt van het New Camp?

Zodra Lares je accepteert, wordt de Admission to the New Camp quest voltooid. Je ontvangt de Bandit's Dress armour en 1,500 XP. Vanaf dat moment ben je een volwaardig lid van de factie.

De beloning op de lange termijn is toegang tot de Water Mages en hun spell-training, inclusief ijs- en kettingbliksem-spells. Houd er rekening mee dat de volledige kracht van magiërs via deze route pas in de latere chapters beschikbaar komt. De grind is echt, maar de beloning ook.

Voor meer walkthroughs, tips en factie-overzichten, bekijk de Gothic 1 Remake strategy guides collectie.

Gidsen

bijgewerkt

juni 11de 2026

geplaatst

juni 11de 2026

Advertentie