De eerste paar uur van GRIME II kunnen wreed aanvoelen als je het verkeerde wapen kiest om je aan te binden. Genezing is beperkt, vijanden slaan hard, en respec-bronnen zijn zo schaars dat een slechte vroege keuze je langer kan achtervolgen dan je zou verwachten. Weten welk wapen daadwerkelijk bij die situatie past, in plaats van er alleen indrukwekkend uit te zien op papier, maakt een echt verschil.
Welk vroeg wapen is het beste in GRIME II?
Volgens tests gedocumenteerd door Whisper of the House, is het beste vroege wapen voor de meeste spelers de Maul Axe. Het is niet de snelste optie die beschikbaar is, en het is niet de meest technische. Wat het beter doet dan al het andere in dit stadium, is heel weinig vragen van je build, terwijl het nog steeds solide schade, praktisch bereik en een speciale aanval levert die standhoudt in echt moeilijke gevechten.
De andere twee vroege opties, Knifehand en Throwing Thumbs, zijn geen slechte wapens. Het zijn gewoon wapens die meer van je willen voordat ze lonend aanvoelen, wat precies de verkeerde vraag is tijdens de eerste paar uur van het spel.
info
Als je niet zeker weet aan welk wapen je je eerst wilt binden, blijf dan bij de Maul Axe totdat je het spel beter begrijpt. Later uitbreiden is veel gemakkelijker dan een onhandige vroege build ontwarren.
Waar vind je elk vroeg wapen in GRIME II?
Locatie is net zo belangrijk als ruwe kracht bij het evalueren van vroege wapens. Een wapen dat laat verschijnt, of precies wanneer je build geen flexibiliteit heeft, is een slechtere aanbeveling, ongeacht zijn potentieel.
- Maul Axe: Gevonden in Birthplace, als de eerste echte wapen-pickup voordat je de Temple of Hands ingaat. Je krijgt het voordat het spel moeilijke dingen van je build vraagt.
- Knifehand: Gevonden in Temple of Hands, op een hoger platform dat je bereikt door door de bovenste route van het gebied te klimmen langs het vroege vijandelijke gedeelte.
- Throwing Thumbs: Gevonden op de Temple of Hands - Halls route. Vanaf de Halls Surrogate ga je naar links, spreek met Yearning Paint, klim dan op de nabijgelegen ladder en verzamel het van het bovenste linkerplatform.
De Maul Axe wint alleen al op locatie voordat je zijn stats meerekent. Het spel geeft het je onmiddellijk, voordat je build genoeg vorm heeft om riskantere keuzes te ondersteunen.
Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs: volledige vergelijking
De tabel maakt het patroon duidelijk. De Maul Axe is het enige wapen in deze groep dat een lage build-vraag combineert met hoge vergeving. De andere twee verhogen hun aantrekkingskracht naarmate je build volwassener wordt, wat prima is, maar dat betekent dat ze beter zijn als latere keuzes dan eerste keuzes.
Waarom de Maul Axe standhoudt onder druk
Drie dingen onderscheiden de Maul Axe in het vroege spel, volgens de analyse van Whisper of the House.
Ten eerste, het bereik en de stagger-druk betekenen dat je je niet zo hard hoeft te committeren als bij snellere wapens. Vast komen te zitten in slechte trades is een van de meest voorkomende manieren waarop vroege runs mislukken, en de moveset van de Maul Axe vermindert dat risico aanzienlijk.
Ten tweede, de speciale aanval gooit de bijl naar voren, stopt bij de eerste geraakte vijand en draait kort op zijn plaats. Dat is een echt schade-instrument, niet zomaar een flitsende animatie, vooral als je je Force-meter al goed beheert.
Ten derde, de groeicurve bestraft je niet voor het ermee beginnen. Vroege upgrades voelen gerechtvaardigd omdat het wapen lang genoeg nuttig blijft dat de investering niet verspild gaat.
Waarom de Knifehand vroeg tekortschiet
De Knifehand lijkt de voor de hand liggende keuze als je agressie wilt. De snelheid is echt indrukwekkend. Het probleem is dat snelle wapens in GRIME II je schade-statistieken en overlevingsvermogen in redelijke vorm nodig hebben voordat ze efficiënt aanvoelen. Vroeg in het spel is geen van beide waar. Een snel wapen dat vijanden kietelt terwijl jij volledige klappen opvangt, is in geen enkel zinvol opzicht echt sneller.
De Knifehand wordt later een sterke keuze. Als eerste serieuze toewijding is het moeilijker aan te bevelen.
Waarom Throwing Thumbs gemakkelijk te overschatten is
Throwing Thumbs is geen zwak wapen. Het is een wapen dat schone positionering en gedisciplineerde afstandseisen stelt, en het bestraft je wanneer die dingen misgaan. In het vroege spel gaan ze constant mis. Lagere basisschade, striktere positioneringsvereisten en minder vergeving wanneer je build onderontwikkeld is, resulteren in een wapen dat slechter aanvoelt dan het zou moeten tijdens de uren dat je dat het minst kunt veroorloven.
warning
Onderschat Throwing Thumbs niet op basis van zijn concept. De afstandseisen zijn onvergeeflijk wanneer je build nog onderontwikkeld is, wat bijna altijd het geval is in de eerste paar uur.
Welke stats moet je eerst levelen in GRIME II?
De wapenkeuze doet er alleen toe als je stat-verdeling dit ondersteunt. Volgens Whisper of the House is de veiligste vroege aanpak om eerst Health te prioriteren, met een doel van ongeveer 5 punten voordat je harder investeert in wapenspecifieke schade-statistieken.
GRIME II wapens schalen met een primaire stat plus een kleinere secundaire stat. De secundaire bonus wordt gemarkeerd met een wit plusteken in de wapen-UI. Weten met welke stats je gekozen wapen schaalt, en daar punten in steken nadat Health stabiel is, is effectiever dan punten verspreiden om elke optie te dekken.
Een praktische vroege prioriteitsvolgorde:
- Breng Health naar ongeveer 5
- Identificeer de primaire en secundaire schaalstatistieken voor je gekozen wapen
- Investeer consequent in die schade-statistieken
- Vermijd casual respecs, alleen om elk nieuw wapen dat je vindt te testen
danger
GRIME II's respec-bronnen zijn vroeg beperkt. Wapens testen op zwakkere vijanden voordat je je aan een respec bindt, is een veel veiligere aanpak dan flexibiliteit verspillen aan een wapen waar je niet zeker van bent.
Wanneer moet je upgraden vs respec in GRIME II?
Hier gaan veel vroege runs mis. Spelers upgraden te voorzichtig of respecen te vrijelijk, en beide fouten kosten tijd.
Aan de upgrade-kant is de Maul Axe veilig om vroeg in te investeren. Het blijft lang genoeg relevant dat die bronnen niet verspild worden, wat het een meer zelfverzekerd vroege upgrade-doel maakt dan beide alternatieven.
Aan de respec-kant is de regel eenvoudiger: doe het niet casual. Vroege respec-flexibiliteit is een van de meest onderschatte bronnen in het eerste deel van het spel. Test wapens eerst op gemakkelijkere vijanden en respec pas als je er zeker van bent dat een ander wapen daadwerkelijk bij je speelstijl past.
info
Vroege upgrades op de Maul Axe zijn over het algemeen de investering waard. De groeicurve van het wapen blijft lang genoeg nuttig dat je niet het gevoel hebt dat je bronnen hebt verspild, zelfs als je uiteindelijk naar iets anders overstapt.
Wie moet de Maul Axe overslaan?
De Maul Axe is de juiste keuze voor de meeste spelers, maar niet voor elke speler. Drie situaties waarin je het redelijkerwijs zou kunnen overslaan:
- Je wilt grote, langzame, straffende klappen en vindt gebalanceerde wapens onbevredigend. De Maul Axe is sterk, maar niet dramatisch op die manier.
- Je weet al dat je een snelle of technische speelstijl wilt en bent bereid een ruigere vroege periode te accepteren in ruil voor een betere lange-termijn pasvorm.
- Je bent al zeker van een heel ander schaalpad en hebt alleen de Maul Axe nodig om je door de openingsuren te dragen voordat je overstapt.
In alle drie de gevallen kan de Maul Axe nog steeds functioneren als een vroege brug. Het is alleen misschien niet het wapen waarin je upgrades wilt investeren als je lange-termijn richting duidelijk ergens anders ligt.
Voor meer gidsen die de volledige GRIME II-ervaring en andere games behandelen, blader door meer gidsen op GAMES.GG.
