Molds zijn de ruggengraat van je offensieve gereedschapskist in GRIME II. Elke vijand die je verslaat, heeft een kans om er een achter te laten, en door hem te absorberen, krijg je de aanval van die vijand als de jouwe. Ze kosten Paint om te gebruiken, en de juiste op het juiste moment kunnen een gevecht dat je aan het verliezen was, omdraaien. De verkeerde blijven gewoon in je loadout zitten zonder iets te doen. Hier zijn precies welke vier de moeite waard zijn om te jagen voordat je ergens anders heen gaat.

Mold selectiescherm
Wat zijn Molds in GRIME II?
Molds zijn gedropte vaardigheden in GRIME II, ontwikkeld door Clover Bite en uitgegeven door Kwalee Ltd. Wanneer je een vijand verslaat en zijn Mold absorbeert, krijg je toegang tot het aanvalspatroon van die vijand als een actieve vaardigheid. Elke Mold kost Paint-ladingen om te activeren, en de meeste schalen met twee stats tegelijk, dus je buildkeuzes beïnvloeden direct hoe krachtig ze worden. Weten welke Molds je vroeg moet targeten, bespaart je tijd met het grinden van de verkeerde vijanden.
info
Molds schalen met specifieke stats zoals Pliability, Strength en Dexterity. Controleer voordat je een Mold gaat farmen met welke stats deze schaalt en zorg ervoor dat je build deze ondersteunt.Waar vind je de beste vroege Molds
Hardened Halfmade (Mudfalls)
De Hardened Halfmade Mold komt uit het Mudfalls-gebied, en deze vijanden zijn niet makkelijk neer te halen. De beloning rechtvaardigt de moeite. Eenmaal geabsorbeerd, geeft deze Mold je een venster van 0,8 seconden van onkwetsbaarheid. Elke treffer die binnen dat venster landt, triggert een tegenaanval die schaalt met Pliability en Strength. Het is een defensief hulpmiddel dat agressie bestraft, en spelers beloont die standhouden in plaats van alles te ontwijken.
Deze past beter bij een tank- of counter-zware speelstijl dan bij een snelle, ontwijkende. Als je investeert in Strength, is dit waarschijnlijk de meest waardevolle vroege pick-up in het spel.

Hardened Halfmade in Mudfalls
Plunging Finger (Temple of Hands)
De Plunging Finger bevindt zich in de Temple of Hands, die dicht bij het startgebied van het spel ligt. Die nabijheid maakt het een van de eerste Molds die je realistisch kunt pakken. Door het te gebruiken, transformeer je in een grote handachtige vorm die vijanden omhoog lanceert. Vijanden die in het midden van de aanval worden gevangen, nemen meer schade dan degenen aan de randen, dus positionering is belangrijk.
Het schaalt met Pliability en Dexterity, wat het een natuurlijke keuze maakt voor snelle, behendige builds. Eén ding om in gedachten te houden: het casten ervan laat je kwetsbaar achter. Er is geen ingebouwde onkwetsbaarheid tijdens de animatie, tenzij je de Cast Evasion Talent apart oppikt. Als je een dexterity build runt, combineer deze Mold dan zo snel mogelijk met Cast Evasion.
warning
Plunging Finger heeft standaard geen onkwetsbaarheid tijdens het casten. Agressieve vijanden kunnen de animatie bestraffen. Pak Cast Evasion Talent om dat gat te dichten.

Plunging Finger lanceeraanval
Faceless Charger (Faceless Mountains)
De Faceless Charger Mold vereist meer inzet om te ontgrendelen. Je moet 8 Faceless Chargers doden in de Faceless Mountains-zone voordat de Mold beschikbaar wordt. Zodra je hem hebt, stuurt het gebruik ervan je vooruit met actieve schade-reductie, en het raakt hard tegen groepen.
De kosten zijn 2 Paint-ladingen per gebruik, wat hoger is dan de meeste Molds in dit stadium. Die afweging is logisch gezien wat het doet: het is gemaakt voor momenten waarop je omsingeld bent en snel door moet breken. Het schaalt met Pliability en Strength, dus het overlapt goed met de Hardened Halfmade als je je toelegt op een tanky, strength-gerichte build.
info
Faceless Charger kost 2 Paint-ladingen per activatie. Beheer je Paint-economie zorgvuldig als je van plan bent het vaak te gebruiken in langere gevechten.
Forged Broken (ondersteuning voor ranged builds)
De Forged Broken Mold is de keuze voor ranged spelers. De springaanval creëert afstand tussen jou en je doelwit, wat direct past bij wapens die ruimte nodig hebben om effectief te functioneren. Het bronmateriaal specificeert de exacte stat-scaling of locatie niet, behalve de rol in ranged builds, dus behandel het als een situationele pick-up in plaats van een universele prioriteit.
Vergelijkingstabel Molds

Faceless Charger farming zone
Welke Mold moet je als eerste prioriteren?
Het antwoord hangt af van waar je je stats in stopt. Als je bouwt naar Strength, ga dan eerst naar de Mudfalls voor de Hardened Halfmade, en grind dan 8 kills in Faceless Mountains voor de Faceless Charger. Je hebt dan twee complementaire Molds die beide schalen met dezelfde stats.
Als je voor Dexterity gaat, is de Temple of Hands je eerste stop. Plunging Finger is vroeg toegankelijk en past bij een snelle speelstijl. Vergeet niet Cast Evasion Talent te pakken voordat je erop leunt in moeilijke ontmoetingen.
Ranged spelers moeten Forged Broken als prioriteit nastreven, aangezien de herpositionering die het biedt direct het probleem oplost van vijanden die de afstand tot jou verkleinen.
Voor meer gidsen over het bouwen van je personage in GRIME II en andere games, blader door meer gidsen op GAMES.GG.
info
Pliability komt voor in de scaling van elke Mold die hier wordt genoemd. Investeren hierin heeft rendement op je hele Mold loadout, niet slechts één vaardigheid.

