Grenades in Helldivers 2 krijgen zelden de aandacht die ze verdienen. Spelers besteden uren aan discussies over primary weapons en stratagems, om vervolgens de eerste de beste throwable uit te rusten en het daarbij te laten. Dat is een fout. De juiste grenade kan bug holes dichten, versterkte bot-posities klaren en je squad redden wanneer stratagems op cooldown staan. De verkeerde ketst gewoon af op een Charger en doet verder niets nuttigs.

Grenade loadout selection screen
Wat maakt een grenade de moeite waard?
Voordat we gaan ranken, is het goed om te begrijpen wat een goede grenade onderscheidt van een verspild slot. Elke throwable in Helldivers 2 heeft een armor penetration-waarde, een fuse-mechanisme en een situationele rol. De G-12 High Explosive heeft Heavy armor penetration (AP4), waardoor het een van de weinige throwables is die medium-armored targets betrouwbaar kan beschadigen. De G-16 Impact deelt diezelfde AP4 Heavy-rating, maar explodeert bij contact in plaats van na een fuse-vertraging, wat de manier waarop je hem gebruikt volledig verandert.
Throwables zijn onderverdeeld in twee categorieën: Standard en Special. Standard grenades omvatten je explosive, incendiary en frag opties. Special grenades bevatten utility-keuzes zoals de G-3 Smoke, de G-23 Stun en de nieuwere G-48 Giga Grenade, die Anti-Tank I (AP5) penetration heeft.
Welke grenade is het beste voor de meeste situaties?
De G-12 High Explosive is het standaardantwoord, en die positie heeft hij verdiend. Hij zit vanaf dag één in je inventory, heeft Heavy armor penetration en klaart de twee klussen die je het vaakst moet doen: bug holes dichten en Automaton fabricators vernietigen. Twee of drie worpen in een nest zijn genoeg om het te dichten. De fuse-timer is kort genoeg om betrouwbaar te zijn, maar lang genoeg zodat je jezelf niet opblaast bij een verkeerde bounce.
Na het testen van alle standaard grenades tijdens Terminid- en Automaton-missies op difficulty 7 en hoger, presteert de G-12 consequent beter dan alternatieven voor algemeen gebruik. De enige reden om ervan af te wijken is wanneer de vijandelijke factie of het missietype specifiek om iets anders vraagt.
Grenade vergelijkingstabel
Hoe gebruik je grenades tegen Terminids?
Bugs straffen statische gameplay af. Ze zwermen uit alle richtingen en slaan hard toe van dichtbij, dus je grenade moet ofwel afstand creëren of hun reinforcement afsluiten. De G-10 Incendiary is hier de juiste keuze. Gegooid in een gang of bij de ingang van een bug hole, creëert het een aanhoudende vuurzee die naderingsroutes afsnijdt en schade toebrengt aan alles wat erdoorheen loopt. Medium armor penetration (AP3) is genoeg voor de meeste Terminid-units, behalve voor Chargers en Bile Titans.
Voor het specifiek dichten van nests blijft de G-12 efficiënter omdat de Heavy penetration garandeert dat het gat sluit. De G-10 werkt uiteindelijk wel, maar kost meer worpen.
De Stamina Enhancement booster gaat goed samen met elke incendiary grenade build tegen bugs. Je moet blijven bewegen terwijl het vuur zijn werk doet, en zonder stamina komen te zitten tijdens het kiten is een snelle manier om overweldigd te worden.
Hoe gebruik je grenades tegen Automatons?
Bots zijn een ander probleem. Hun outposts hebben bunkers, machinegeweer-opstellingen en zware frontale bepantsering op de meeste units. Je hebt iets nodig dat onmiddellijk explodeert en hard aankomt. De G-16 Impact is hier de juiste grenade. Geen fuse betekent geen bounces tegen cover, niet wegrollen van het doelwit en niet wachten terwijl een bot op je schiet tijdens de vertraging. Hij explodeert bij contact met het eerste oppervlak dat hij raakt.
De G-16 fungeert als een directe upgrade van de G-12 in situaties waarin fuse-tijd voor problemen zorgt. Tegen bot-versterkingen en geclusterde groepen in loopgraven is de directe explosie waardevoller dan elk marginaal verschil in pure schade.
Voor zwaar bepantserde doelen zoals Tanks is de G-123 Thermite het dragen waard. De Anti-Tank III (AP7) penetration is hoog genoeg om pantser te bedreigen dat de meeste throwables niet eens kunnen krassen. De patch notes voor de 6.1.0 Machinery of Oppression update introduceerden verdere aanpassingen aan de grenade-balans, dus check de huidige waarden als specifieke schadecijfers belangrijk zijn voor je build.
Welke grenade werkt het beste voor solo play?
Solo play vereist boven alles efficiëntie. Je hebt geen squadmates om je te dekken terwijl je chokepoints opzet, en niemand om reinforcements te gooien als je in het nauw gedreven bent. De G-16 Impact pakt dit goed aan omdat de directe explosie je snel uit close-quarters situaties helpt. Gooien, bewegen, niet stoppen.
De G-12 High Explosive is de veiligere solo-keuze als je een stealth-georiënteerde build speelt met de SC-30 Trailblazer Scout armor. De fuse geeft je de tijd om vanuit dekking te gooien en te herpositioneren voordat de explosie meer aandacht trekt.
Voor solo-spelers die de UAV Recon Booster gebruiken, betekent de combinatie van een groter radarbereik en een betrouwbare grenade dat je patrols vroeg kunt spotten en gevechten kunt vermijden die het objective niet dienen.
Moet je utility grenades gebruiken?
Smoke en stun grenades worden constant genegeerd, maar ze hebben echte waarde in specifieke scenario's. De G-3 Smoke is de enige grenade zonder hitbox, wat betekent dat hij nul schade doet maar een aanhoudende rookwolk creëert. Bij objective runs waarbij het vermijden van gevechten belangrijker is dan ze winnen, stelt smoke je in staat om extractions en secondary objectives te voltooien zonder je reinforcement-budget erdoorheen te jagen.
De G-23 Stun heeft Anti-Tank II (AP6) penetration, ondanks dat hij geen directe schade doet. Zijn eigenlijke functie is het immobiliseren van elite vijanden, wat je squad de tijd geeft om precieze schoten op weak points te lossen. Combineer hem met een Railgun-gebruiker en een Hulk is niet langer een bedreiging.
De G-48 Giga Grenade uit de Entrenched Division Warbond zorgt voor veel enthousiasme in de community; spelers combineren hem met de nieuwe medium armor en het B/FLAM-80 Cremator support weapon voor een high-damage defensieve setup. Hij heeft Anti-Tank I (AP5) penetration, wat hem boven de G-12 en G-16 plaatst voor gepantserde doelen, terwijl hij nog steeds functioneert als een algemene throwable.
Bouwen rond je grenade-keuze
Het grenade-slot staat niet los van de rest van je loadout. De Engineering Kit armor passive geeft je extra grenade-capaciteit, wat de waarde van high-damage keuzes zoals de G-12 of G-16 direct vermenigvuldigt. Als je de Grenadier-loadout speelt met een GL-21 Grenade Launcher als support weapon, verandert de Engineering Kit je throwables in een secundaire explosieve laag in plaats van een laatste redmiddel.
Voor de AoE-loadout rond de AC-8 Autocannon vult de G-12 High Explosive het gat wanneer de Autocannon leeg is. Beiden delen Heavy armor penetration schade, dus de overgang tussen de twee vereist geen verandering in hoe je over target priority denkt.
Voor meer build-analyses en loadout-guides: de principes hier zijn van toepassing op elke factie en difficulty tier. Het grenade-slot beloont bewuste keuzes, en het afstemmen van je throwable op je rol in de squad is een van de snelste manieren om je missie-succespercentage te verhogen.
Voor een volledige analyse van de huidige grenade-stats en hoe ze reageren op het armor penetration-systeem, biedt game8's grenade guide gedetailleerde data over individuele wapens.


