Helldivers 2: I'm Doing my Part! – The ...
intermediate

Helldivers 2 Granaten Gids

Leer alles over de granaten in Helldivers 2. Van G-12 High Explosive tot G-16 Impact, vind de perfecte granaat voor bugs, bots en solo-missies.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Helldivers 2: I'm Doing my Part! – The ...

Granaten in Helldivers 2 krijgen zelden de aandacht die ze verdienen. Spelers besteden uren aan het debatteren over primaire wapens en stratagems, en gooien dan willekeurig wat ze bij zich hebben en vinden het goed. Dat is een vergissing. De juiste granaat kan bug holes dichten, versterkte botposities opruimen en je squad redden wanneer stratagems op cooldown zijn. De verkeerde granaat kaatst gewoon van een Charger af en doet niets nuttigs.

 
Grenade loadout selection screen

Grenade loadout selection screen

Wat maakt een granaat de moeite waard?

Voordat we iets rangschikken, is het nuttig om te begrijpen wat een goede granaat onderscheidt van een verspilde slot. Elk projectiel in Helldivers 2 heeft een pantserdoorborende waarde, een ontstekingsgedrag en een situationele rol. De G-12 High Explosive heeft een Heavy armor penetration (AP4), waardoor het een van de weinige projectielen is die medium-gepantserde doelen betrouwbaar kan beschadigen. De G-16 Impact deelt dezelfde AP4 Heavy rating, maar explodeert bij contact in plaats van na een ontstekingsvertraging, wat de manier waarop je hem gebruikt volledig verandert.

Volgens de Helldivers wiki zijn projectielen onderverdeeld in Standaard en Speciale categorieën. Standaard granaten omvatten je explosieve, brandgevaarlijke en fragmentatie-opties. Speciale granaten omvatten utility-opties zoals de G-3 Smoke, de G-23 Stun en de nieuwere G-48 Giga Grenade, die Anti-Tank I (AP5) penetratie heeft.

Welke granaat is het beste voor de meeste situaties?

De G-12 High Explosive is het standaardantwoord, en die positie verdient hij. Hij zit vanaf dag één in je inventaris, heeft Heavy armor penetration en kan de twee taken uitvoeren die je het meest nodig hebt: bug holes dichten en Automaton fabricators vernietigen. Twee of drie worpen in een nest sluiten het af. De ontstekingsduur is kort genoeg om betrouwbaar te zijn, maar lang genoeg zodat je jezelf niet opblaast bij een slechte stuiter.

Na het testen van alle standaard granaten in Terminid- en Automaton-missies op moeilijkheidsgraad 7 en hoger, presteert de G-12 consequent beter dan alternatieven voor algemeen gebruik. De enige reden om ervan af te wijken, is wanneer de vijandelijke factie of het missietype specifiek om iets anders vraagt.

Granaatvergelijkingstabel

Loading table...

Hoe gebruik je granaten tegen Terminids?

Bugs straffen statisch spel af. Ze zwermen vanuit meerdere richtingen en slaan hard van dichtbij, dus je granaat moet ofwel afstand creëren of hun versterking afsnijden. De G-10 Incendiary is hier de juiste keuze. Gegooid in een gang of op de ingang van een bug hole, creëert het een aanhoudend vuurveld dat aanvalsroutes afsnijdt en doorlopende schade toebrengt aan alles wat erdoorheen loopt. Medium armor penetration (AP3) is voldoende voor de meeste Terminid-eenheden, afgezien van Chargers en Bile Titans.

Voor het dichten van nests is de G-12 efficiënter omdat de Heavy penetratie garandeert dat het gat wordt gedicht. De G-10 werkt uiteindelijk wel, maar kost meer worpen.

De Stamina Enhancement booster past goed bij elke incendiary granaat build tegen bugs. Je moet blijven bewegen terwijl het vuur zijn werk doet, en zonder stamina komen te zitten tijdens het kiten is een snelle manier om overweldigd te worden.

Hoe gebruik je granaten tegen Automatons?

Bots zijn een ander probleem. Hun buitenposten hebben bunkers, machinegeweerposities en zware frontale bepantsering op de meeste eenheden. Je hebt iets nodig dat onmiddellijk explodeert en hard raakt. De G-16 Impact is hier de juiste granaat. Geen ontstekingsduur betekent niet afkaatsen van dekking, niet wegrollen van het doelwit, en niet wachten terwijl een bot je beschiet tijdens de vertraging. Het explodeert bij contact met welk oppervlak het ook als eerste raakt.

Volgens de granaatanalyse van game8 is de G-16 een directe upgrade van de G-12 in situaties waar de ontstekingsduur problemen veroorzaakt. Tegen botfortificaties en geclusterde groepen in loopgraven is de directe explosie waardevoller dan elk marginaal verschil in ruwe schade.

Voor zwaar gepantserde doelen zoals Tanks is de G-123 Thermite de moeite waard om mee te nemen. De Anti-Tank III (AP7) penetratie is hoog genoeg om pantser te bedreigen dat de meeste projectielen niet kunnen krassen. De patch notes voor de 6.1.0 Machinery of Oppression update introduceerden verdere aanpassingen aan de granaatbalans, dus controleer de huidige waarden als specifieke schadecijfers belangrijk zijn voor je build.

Welke granaat werkt het beste voor solo play?

Solo play vereist efficiëntie boven alles. Je hebt geen squadmates om je te dekken terwijl je chokepoints opzet, en niemand om versterkingen te gooien terwijl je in het nauw gedreven bent. De G-16 Impact handelt dit goed af omdat de directe explosie je snel uit situaties met weinig ruimte haalt. Gooi hem, beweeg, stop niet.

De G-12 High Explosive is de veiligere solo-keuze als je een stealth-georiënteerde build hebt met de SC-30 Trailblazer Scout armor. De ontstekingsduur geeft je tijd om vanuit dekking te gooien en je te herpositioneren voordat de explosie meer aandacht trekt.

Voor solo-spelers die de UAV Recon Booster gebruiken, betekent de combinatie van uitgebreid radarbereik en een betrouwbare granaat dat je patrouilles vroeg kunt spotten en gevechten kunt vermijden die niet bijdragen aan het doel.

Moet je utility granaten gebruiken?

Rook- en stun granaten worden constant afgedaan, maar ze hebben echte waarde in specifieke scenario's. De G-3 Smoke is de enige granaat zonder hitbox, wat betekent dat hij geen schade aanricht, maar een aanhoudende wolk van verduistering creëert. Bij objective runs waar het vermijden van gevechten belangrijker is dan het winnen ervan, laat rook je extracties en secundaire doelen voltooien zonder je reinforcement budget op te maken.

De G-23 Stun heeft Anti-Tank II (AP6) penetratie, ondanks dat hij geen directe schade aanricht. De werkelijke functie is het stoppen van elite-vijanden op hun plaats, wat je squad tijd geeft om precieze schoten op zwakke punten te landen. Combineer hem met een Railgun-gebruiker en een Hulk is niet langer bedreigend.

De G-48 Giga Grenade uit de Entrenched Division Warbond genereert oprechte opwinding in de community, met spelers die hem combineren met de nieuwe medium armor en het B/FLAM-80 Cremator support wapen voor een defensieve setup met hoge schade. Hij heeft Anti-Tank I (AP5) penetratie, wat hem boven de G-12 en G-16 plaatst voor gepantserde doelen, terwijl hij nog steeds functioneert als een algemeen projectiel.

Bouwen rond je granaatkeuze

De granaatslot staat niet los van de rest van je loadout. De Engineering Kit armor passive geeft je extra granaatcapaciteit, wat de waarde van high-damage picks zoals de G-12 of G-16 direct vermenigvuldigt. Als je de Grenadier loadout gebruikt met een GL-21 Grenade Launcher als je support wapen, maken de Engineering Kit je projectielen een secundaire explosieve laag in plaats van een laatste redmiddel.

Voor de AoE loadout gebouwd rond de AC-8 Autocannon, vult de G-12 High Explosive de leegte wanneer de Autocannon leeg raakt. Beide richten Heavy armor penetration schade aan, dus de overgang ertussen vereist geen verandering in hoe je denkt over doelwitprioriteit.

Voor meer build breakdowns en loadout guides, de principes hier zijn van toepassing op elke factie en moeilijkheidsgraad. De granaatslot beloont weloverwogen keuzes, en het matchen van je projectiel met je rol in de squad is een van de snelste manieren om je missiesuccespercentage te verbeteren.

Voor een volledige breakdown van de huidige granaatstatistieken en hoe ze interageren met het pantserdoorborende systeem, de granaatgids van game8 behandelt individuele wapengegevens in detail.

Gidsen

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026