Het kiezen van het verkeerde primaire wapen in Helldivers 2 beïnvloedt niet alleen je kill count — het kan je hele squad in de problemen brengen wanneer de verkeerde factie op het missiescherm verschijnt. Met bijna 50 primaire wapens verspreid over Warbonds en de Superstore, is het verschil tussen een goed gekozen loadout en een frustrerende enorm. Deze gids analyseert elk belangrijk primair wapen per factie-matchup, zodat je precies weet wat je moet meenemen voordat je in de drop pod stapt.
Wat maakt een primair wapen de moeite waard?
Ruwe schadecijfers vertellen niet het hele verhaal. Na het testen van wapens tegen alle drie de facties op hogere moeilijkheidsgraden, zijn een paar factoren veel belangrijker dan alleen DPS:
- Pantserpenetratie — Licht, medium of zwaar bepaalt welke vijandtypen je daadwerkelijk kunt bedreigen.
- Stagger — Het stoppen van vijandelijke momentum is vaak waardevoller dan directe schade, vooral tegen Terminids.
- Effectief bereik — Shotguns en SMG's falen tegen Automatons, tenzij je de afstand veilig kunt overbruggen.
- Munitie-economie — Een wapen dat elke 90 seconden leeg is, dwingt tot constante herbevoorradingsoproepen.
- Risico op zelfschade — Verschillende krachtige opties (de PLAS-1 Scorcher, de Eruptor) doden je als je onvoorzichtig op korte afstand vuurt.
De onderstaande tier list beoordeelt elk primair wapen afzonderlijk tegen elk van de drie facties, omdat een wapen dat Terminid-missies domineert bijna nutteloos kan zijn aan het Automaton-front.
Helldivers 2 primaire wapen tier list (alle facties)
Beoordelingen weerspiegelen de prestaties vanaf Patch 6.1.0. De tierdefinities:
- S — Loadout-stapel, blinkt uit tegen deze factie
- A — Sterke keuze met kleine nadelen of een specifieke niche
- B — Solide met de juiste ondersteunende uitrusting
- C — Functioneel, maar zelden de beste keuze
- D — Schaadt actief je effectiviteit tegen deze factie
| Primair Wapen | vs Terminids | vs Automatons | vs Illuminate | Notities |
|---|---|---|---|---|
| PLAS-101 Purifier | S | S | S | Beste all-rounder in het spel; laadmechanisme + medium AP |
| PLAS-1 Scorcher | A | S | A | Explosieve energiestralen, klein magazijn, serieus risico op zelfschade |
| AR-2 Coyote | S | B | S | Incendiaire AR met hoge capaciteit en medium AP; Dust Devils Warbond highlight |
| Stoker SMG | S | B | S | Vlammenwerper onder de loop maakt het verwoestend tegen hordes; alleen licht AP |
| Double Freedom | A | A | A | Belachelijke kracht op korte afstand; constant herladen is de afweging |
| Double-Edge Sickle | A | S | A | Verbrandt de gebruiker bij oververhitting; ongelooflijke aanhoudende schade bij beheer |
| Eruptor | A | S | A | Schervenprojectielen vernietigen groepen; onvoorzichtige schoten zullen teamgenoten doden |
| Exploding Crossbow | A | A | A | Langzaam vuurritme, verrassend effectief tegen alle facties |
| Breaker Incendiary | A | D | B | Vuurschade versnippert organische vijanden; nutteloos tegen bots |
| Cookout | A | D | B | Incendiaire Punisher variant; geweldig tegen Voteless en Terminid hordes |
| Torcher | S | C | A | Primaire vlammenwerper domineert Terminid en Illuminate missies op korte afstand |
| Censor | C | S | B | Onderdrukte Diligence; schiet Devastator-koppen in één keer geruisloos neer |
| Diligence | C | A | C | Nauwkeurige precisie beloont gericht schieten op het hoofd van bots |
| Diligence Counter Sniper | D | A | C | Meer slagkracht, minder munitie; vereist stabiele vuurpositie |
| Sickle | A | B | B | Bijna oneindige munitie via warmtebeheer; betrouwbare generalist |
| Punisher Plasma | B | B | B | Medium AP explosief; werkt op elke factie zonder uit te blinken |
| Sweeper | B | C | B | Volautomatische flechette shotgun met bajonet; beste CQC-alternatief voor Double Freedom |
| Adjudicator | C | B | B | AR met medium AP en zware terugslag; accessoires helpen aanzienlijk |
| Reprimand | C | B | B | Krachtige SMG met langzaam vuur; medium AP maar kan niet met één hand worden gehanteerd |
| Breaker | B | C | B | Nog steeds solide, vereist precisie in plaats van spray-and-pray |
| Liberator | B | C | B | Betrouwbare starter AR die snel wordt overklast |
| One-Two | B | C | B | Gemiddelde AR-statistieken gered door een granaatwerper onder de loop |
| Dominator | C | B | B | Langzame straal-aangedreven projectielen slaan hard toe met medium AP |
| Scorcher (energy) | A | S | A | Langdurige meta-keuze; explosieve projectielen straffen gegroepeerde vijanden |
| Tenderizer | C | C | C | Beste schadecijfer in zijn klasse, gemiddeld al het andere |
| Slugger | C | C | C | Slug shotgun met medium AP; redelijk bereik, niet spannend |
| Scythe | D | C | D | Laserstraal met ontsteking; hooguit dienend |
| Constitution | D | C | D | Antieke bolt-action; zwakste sluipschuttergeweer met grote marge |
| Liberator Concussive | D | D | D | Explosieve Liberator variant die op elk criterium ondermaats presteert |
| Pummeler | D | D | D | Stun SMG die iets slechter uitpakt dan de Defender |
| StA-52 | D | D | D | Killzone AR; sneller vuurritme dan Liberator maar geen accessoires en slechtere handling |
Wat is het beste primaire wapen in het algemeen?
De PLAS-101 Purifier verdient S-tier tegen alle drie de facties, wat echt zeldzaam is. Het was verschrikkelijk bij de lancering in de Polar Patriots Warbond, maar na een reeks buffs staat het nu bovenaan de lijst van bijna elke serieuze speler. Het laadmechanisme duurt ongeveer een week om natuurlijk aan te voelen, maar als je eenmaal volledig opgeladen schoten landt op gegroepeerde vijanden, voelt de medium pantserpenetratie en splash damage oneerlijk aan.
Als je de Purifier nog niet hebt, is de PLAS-1 Scorcher het op één na beste en al veel langer een meta-stapel. Behandel het gewoon als een precisietool tegen Automatons en houd afstand wanneer je in Terminid-groepen vuurt.
Voor spelers die iets willen dat geen zorgvuldige positionering vereist, is de AR-2 Coyote uit de Dust Devils Warbond de gemakkelijkste high-tier keuze. Magazijn met hoge capaciteit, incendiary munitie, medium pantserpenetratie. Richt het op dingen en ze gaan dood.
Beste primaire wapens per factie
Wat moet je gebruiken tegen Terminids?
Terminids zwermen snel en in enorme aantallen. Vuur is hier je beste vriend, omdat het ze vertraagt en schade over tijd opbouwt, waardoor je ademruimte krijgt. De Stoker SMG (uit de Entrenched Division Warbond) is momenteel waarschijnlijk de leukste optie: zijn vlammenwerper onder de loop maakt het een horde-vernietigende machine, en de mogelijkheid om te wisselen tussen krachtige kogels en brandend vuur betekent dat je nooit verrast wordt door een Charger-mix.
De Torcher primaire vlammenwerper neemt de S-tier positie in voor pure Terminid-prestaties, maar het vereist spel op korte afstand dat bestraffend is op hogere moeilijkheidsgraden. Combineer het met een ondersteuningswapen dat zware vijanden aankan.
Voor spelers die flexibiliteit willen, blijft de Breaker Incendiary een van de meest betrouwbare bug-killers in het spel, ondanks dat het niet nieuw of flitsend is.
Wat moet je gebruiken tegen Automatons?
Bots straffen onvoorzichtig spel. Ze schieten accuraat terug, velen hebben gepantserde hoofden of borstplaten, en lange zichtlijnen betekenen dat shotguns en SMG's vaak dood gewicht zijn. Precisie en pantserpenetratie zijn hier de vereisten.
De Censor (een onderdrukte Diligence variant) is de opvallende keuze: het stelt je in staat om Devastator-koppen geruisloos van afstand te raken, wat patrouilles beheersbaar houdt. De Double-Edge Sickle uit de Servants of Freedom Warbond verdient ook S-tier tegen bots, omdat de schade en penetratie toenemen naarmate het wapen heter wordt, wat aanhoudend agressief spel beloont.
De Eruptor en Scorcher ronden de topopties af. Beide gaan goed om met gegroepeerde Devastators en kunnen middelzwaar gepantserde doelen bedreigen waar lichtere wapens van afketsen.
Wat moet je gebruiken tegen de Illuminate?
De Illuminate vertrouwen op teleportatie, persoonlijke schilden en zwermdruk van Voteless-mobs. Splash-schade en schild-doorbrekende tools zijn belangrijker dan pure single-target DPS. De Purifier blinkt hier uit omdat zijn opgeladen schoten geschaarde Overseers doen wankelen en Voteless-clusters tegelijkertijd opruimen.
De Stoker en Coyote verdienen beide S-tier tegen Illuminate om vergelijkbare redenen: ze gaan efficiënt om met het afval terwijl ze genoeg slagkracht hebben om gevaarlijkere eenheden aan te pakken. De Torcher zakt naar A-tier, maar is nog steeds uitstekend voor missies met veel Voteless.
Voor een volledige analyse van hoe elk wapen presteert in de huidige patch, biedt deze Helldivers 2 primaire wapens tier list van u.gg gedetailleerde ranglijsten per factie met overwegingen voor solo- en groepsspel.

Stoker onder de loop vlammenwerper vs Illuminate
Hoe veranderen wapenaccessoires de tier list?
Het accessoire-systeem kan de praktische tier van een wapen aanzienlijk verschuiven. Een paar specifieke gevallen die het vermelden waard zijn:
- De Adjudicator heeft een werkelijk moeilijke terugslag in de basis, maar een stabilisator-accessoire brengt het in comfortabel A-tier terrein tegen Automatons en Illuminate.
- Scopes op sluipschuttergeweren zoals de Diligence-familie maken het verschil tussen consequent headshots landen of niet.
- De MA5C, StA-52, en M90A (allemaal crossover Warbond wapens) kunnen helemaal niet worden aangepast met accessoires, wat een belangrijke reden is waarom ze in de lagere tiers staan ondanks redelijke basisstatistieken.
Wapens die de volledige suite aan accessoires ondersteunen, hebben een hoger plafond. Bij het vergelijken van twee wapens die op papier vergelijkbaar aanvoelen, controleer dan of de ene kan worden afgesteld en de andere niet.
Voor een diepere kijk op hoe de balans-pass van september 2025 specifieke wapens heeft beïnvloed, behandelt deze post-patch wapen tier list analyse de redenering achter elke rangschikkingsverschuiving in detail.
Nieuwe wapens uit de Entrenched Division Warbond
De meest recente Warbond heeft twee primaire wapens toegevoegd die het bespreken waard zijn:
Stoker SMG — Al hierboven vermeld, verdient dit zijn S-tier beoordeling tegen Terminids en Illuminate. Het dual-mode ontwerp (kogels plus vlammenwerper onder de loop) betekent dat je nooit vastzit met het verkeerde gereedschap voor de vijand voor je. Lichte pantserpenetratie is de belangrijkste beperking, dus je zult afhankelijk zijn van je ondersteuningswapen voor alles wat zwaar gepantserd is.
Sweeper Shotgun — Een volautomatische shotgun met flechette-munitie die middelzwaar pantser penetreert en een bajonet. Het is momenteel een van de beste opties voor gevechten op korte afstand in het spel en werkt als een sterk alternatief voor de Double Freedom als je meer aanhoudend vuur wilt dan pure burst-schade.
Voor meer wapengidsen, loadout-aanbevelingen en factie-specifieke strategieën, blader door de volledige collectie Helldivers 2 gidsen op GAMES.GG.





