"Kopieer mijn huiswerk, maar verander het een beetje" waren de woorden die Heroes of Mavia creëerden, een real-time strategiespel dat helaas niet kan tippen aan de rivaal die al een tijdje op de markt is, genaamd Clash of Clans. Afgezien van het feit dat het spel een exacte kopie is, mist het dezelfde vloeiendheid als andere spellen, en mist het veel van de 'oomph' die de andere spellen in zijn categorie beter maakt dan dit spel.
Hoewel er meerdere veranderingen moeten worden aangebracht voordat het spel op dezelfde manier kan worden genoten als andere, is het een redelijke basis voor wat het spel werkelijk kan worden. Maar welke veranderingen het spel ook ondergaat, het zal altijd in de schaduw staan van spellen die precies hetzelfde zijn en eerder zijn uitgekomen, zoals Clash of Clans.
Gameplay
Je maakt eerst kennis met de troepen die je in het spel zult gebruiken, met een mooie stilstaande afbeelding om de ontwerpen van allemaal te laten zien. Het eerste opvallende kenmerk hiervan zijn de graphics die je te zien krijgt, en wanneer je het spel laadt, neemt de kwaliteit niet af, maar het leven dat je ooit voelde tijdens dat laadscherm wordt onmiddellijk weggenomen. Het spel is vroeg, ja, maar de kaart is een volledig leeg groen veld met een paar verspreide rotsen. Dat deze rotsen ook kosteloos kunnen worden verwijderd, of je geen cadeau geven voor het verwijderen ervan, draagt ook bij aan de saaiheid van wat je op de kaart ziet.
Natuurlijk is het de bedoeling dat je bij dit soort spellen je basis opbouwt, en dat is dan het leven op je land, maar zelfs dan moeten er struiken, bomen en ander willekeurig puin zijn dat je kunt opruimen. Het opruimen hiervan zou je ook saffieren kunnen opleveren, zodat mensen beloond worden voor het netjes houden van hun land. Wanneer je uiteindelijk je troepen hebt getraind, is het een leuk gezicht om ze rond te zien rijden, vliegen en lopen in de trainingskampen, vooral wanneer je inzoomt en de details van sommige troepen kunt zien, zoals hun wapens, outfits en kapsels.

Met al deze verschillende troepen hoef je geen heel hoog HQ-niveau te bereiken om je te kunnen verdiepen in enkele van de meer unieke troepen die in het spel aanwezig zijn. Vroeg in het spel maak je kennis met de kerntroepen die je zult gebruiken, zoals de Striker, een blonde barbaar met een enorme hamer, Marine, die zoals zijn naam al doet vermoeden een marinier is met een AR, Boom Kart, wat een slimme recreatie is van de skeletbommenwerpers uit Clash of Clans om muren te kunnen vernietigen, en tot slot Skyfire, een troep die in de lucht vliegt en kogels naar beneden regent.
Deze troepen zullen het grootste deel van het vroege spel uitmaken voordat je naar HQ 4 en 5 gaat. Deze troepen stellen je in staat om vroeg in het spel een paar verschillende strategieën te gebruiken wanneer je het opneemt tegen andere bases. Gebruik een combinatie van grondtroepen en luchttroepen als de vijand is uitgerust met een luchtverdediging, en als er geen luchtverdediging is, spam dan een heleboel Skyfires op hen!
Vroeg in het spel kan dit repetitief worden, aangezien veel beginnende spelers op vergelijkbare trofeeëniveaus zitten, dus je neemt het op tegen ofwel zwaar onder-gelevelde bases, ofwel tegen een maximaal HQ. Met deze repetitieve gevechten vroeg in het spel wordt het spel al heel snel meer een 'grind' dan leuk.

Zoals eerder vermeld, maakt het ontbreken van luchtverdediging je kwetsbaar voor een gemakkelijke 3-sterren van een luchtaanval, maar de andere verdedigingen in het spel zijn iets te goed in het weghouden van troepen, vooral met de aanwezigheid van de mortier. Vergeleken met andere basisbouwers ben je uitgerust met weinig gebouwen om te plaatsen; in ruil daarvoor geeft het spel veel van deze gebouwen enorme levenspunten, of het nu een grondstoffenverzamelaar, een geschutskoepel of zelfs een onderzoekslab is.
Dit, plus de verdedigingen zoals de geschutskoepel die troepen kan neerschieten, of de mortier die een one-shot is voor de Striker, of zelfs de meer unieke Ice Towers, die eenmaal toegevoegd nog meer verwarring creëren over hoe je moet aanvallen, en al deze kunnen moeilijk te verslaan zijn wanneer ze zich midden in iemands basis bevinden. Zodra de speler HQ 4 bereikt en andere troepen kan krijgen en de Hero kan ontgrendelen, begint het spel redelijk goed te vorderen met slechts een paar haperingen.
Deze problemen komen voornamelijk voort uit vroege trofeeënproblemen die bekend zijn bij elk real-time strategie PVP-spel in het begin van zijn cyclus. Om dit tegen te gaan, biedt het spel wel een campagne die speelbaar is binnen de bèta, en dit is een erg leuke en vermakelijke manier om grondstoffen te verkrijgen, naast het beter begrijpen hoe je troepen werken zonder je zorgen te hoeven maken over het verliezen van trofeeën!

Review
Met al deze functies verbleekt het spel nog steeds in vergelijking met andere real-time strategiespellen die er zijn. Het verandert niet veel ten opzichte van een spel als Clash of Clans en schiet helaas tekort in wat ze hebben gebracht.
Met extreme grondstofgrinds om te kunnen upgraden, het niet hebben van de mogelijkheid om wraak te nemen of troepen te hebben die de basis kunnen beschermen terwijl je weg bent, en vooral de algehele vloeiendheid van hoe het spel speelt en je in en uit laat zoomen, samen met het bewegen over de bases. Deze algehele kwaliteit van leven met hoe het spel aanvoelt, kan worden verbeterd en daarmee het spel nog leuker maken voor mensen om in het spel te springen en zich te blijven inzetten om hun reis in het spel voort te zetten.
Over het algemeen is Heroes of Mavia een leuk basisbouwspel dat lijdt aan veel problemen, voornamelijk omdat het in bèta is, hoewel sommige van deze problemen snel kunnen worden opgelost met een snelle update, heeft het spel moeite om in de schaduw te staan van spellen die precies hetzelfde zijn, maar gewoonweg beter. Heroes of Mavia heeft veel meer veranderingen en 'quality of life'-updates nodig voordat het spel klaar is om mainstream te worden. (Ja, ik weet dat het in de app store staat, maar het hoeft daar zeker niet te zijn)



