• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Hotline Miami 2: Wrong Number Banner
  1. Games
  2. Hotline Miami 2: Wrong Number
  3. Overzicht

Hotline Miami 2: Wrong Number

Over Hotline Miami 2: Wrong Number

Studio

Dennaton Games

Website

www.hotlinemiami.com

Releasedatum

maart 10de 2015

Hotline Miami 2: Wrong Number Logo
Hotline Miami 2: Wrong Number
ActieIndieShooter

Stort je in de brute finale van Hotline Miami 2: Wrong Number. Een neon-doordrenkte arcade shooter vol meedogenloze actie en uitdagende levels.

Ontwikkelaar

Dennaton Games

Releasedatum

maart 10de 2015

Platform

Introductie

Hotline Miami 2: Wrong Number spaart je niet. Dennaton Games sluit de saga af met meer facties, meer wapens en een nog scherpere rand dan het origineel. Een meedogenloze top-down shooter verpakt in een neon-droom die je niet loslaat. Als de eerste game je al verward achterliet, doet dit vervolg er nog een schepje bovenop!

Hotline Miami 2: Wrong Number Gallery 1
Hotline Miami 2: Wrong Number Gallery 2
Hotline Miami 2: Wrong Number Gallery 3
Hotline Miami 2: Wrong Number Gallery 4
Hotline Miami 2: Wrong Number Gallery 5
Hotline Miami 2: Wrong Number Gallery 6
Hotline Miami 2: Wrong Number Gallery 7
Hotline Miami 2: Wrong Number Gallery 8
Hotline Miami 2: Wrong Number Gallery 9
Hotline Miami 2: Wrong Number Gallery 10
GAMES.GG Deals

De grootste kortingen, gratis games en tijdelijke aanbiedingen in alle grote game-stores.

Betaal nooit meer de volle prijs.

Bekijk aanbiedingen

Overview

Hotline Miami 2: Wrong Number is de directe sequel en de finale van de cult top-down shooter-serie van Dennaton Games, uitgegeven door Devolver Digital en uitgebracht op 10 maart 2015. Waar de originele game één gemaskerde moordenaar volgde door een intense, persoonlijke spiraal van geweld, gooit de sequel het over een andere boeg. Het verhaal wordt verdeeld over meerdere facties wiens paden op steeds brutere wijze met elkaar botsen. Het resultaat is een game die groter en ambitieuzer aanvoelt, terwijl de kenmerkende, meedogenloze one-hit-kill combat loop van het eerste deel behouden blijft.

De kernstructuur zal bekend aanvoelen: ga een gebouw binnen, schakel elke vijand op de verdieping uit en ga naar buiten. Simpel op papier, meedogenloos in de praktijk. Elke vijand kan je in één klap doden, en jij hen ook, wat betekent dat elke kamer aanvoelt als een korte, hectische puzzel. Je gaat constant dood, herstart direct en leert gaandeweg het ritme van elk level totdat alles samenkomt in een soort gewelddadige choreografie. Die loop is hier nog steeds even scherp als voorheen.

Wat wel verandert, is de variatie. Elk speelbaar personage uit de verschillende facties heeft unieke mechanics, van personages die vastzitten aan runs met alleen vuurwapens tot anderen die volledig vertrouwen op melee. Die variatie dwingt je om je aanpak echt aan te passen in plaats van alleen dezelfde ervaring in een nieuw jasje te steken.

Hotline Miami 2: Wrong Number content image

Hotline Miami 2: Wrong Number content image

Gameplay en mechanics

De multi-factie structuur is de grootste mechanische verandering in Hotline Miami 2. Belangrijke features die het combat-systeem definiëren zijn onder andere:

Hotline Miami 2: Wrong Number content image

Hotline Miami 2: Wrong Number content image

  • Vaardigheidsbeperkingen per personage
  • Uitgebreide melee-aanvalsopties
  • Nieuwe ranged wapens met een unieke handling
  • Grotere, complexere floor layouts
  • Factie-specifieke bewegingsvariaties

Die grotere layouts zijn een echt punt van discussie. Sommige verdiepingen zijn zo breed dat vijanden buiten je gezichtsveld een constant gevaar vormen, wat de moeilijkheidsgraad verschuift van strak puzzelen naar trial-and-error. Spelers die het level design van het origineel bijna perfect vonden, zullen het verschil merken. Dat gezegd hebbende, voegen de uitgebreide wapenlijst en het melee-systeem genoeg textuur toe om te voorkomen dat de combat repetitief aanvoelt tijdens de langere speelduur.

Hotline Miami 2: Wrong Number content image

Hotline Miami 2: Wrong Number content image

Visuals en audio

De pixel art-stijl blijft een van de meest herkenbare in het genre. Hotline Miami 2 behoudt het neon-palet met hoog contrast, het top-down perspectief en de desoriënterende visuele effecten die de game laten aanvoelen als een nare droom waar je niet uit kunt ontsnappen. Cutscenes stuwen het verhaal harder vooruit dan in de eerste game, met meer personages en explicietere story beats die de facties met elkaar verbinden.

Hotline Miami 2: Wrong Number content image

Hotline Miami 2: Wrong Number content image

De soundtrack is waar de game echt een tandje bijzet. Meer dan 40 tracks van artiesten als M|O|O|N, Perturbator, Jasper Byrne, Scattle, El Huervo en Carpenter Brut bepalen het tempo van elk level. De muziek is hier geen achtergrondruis; het dicteert het ritme van de combat op een manier die de hele ervaring laat aanvoelen als één lange, moorddadige videoclip. De volledige soundtrack van 49 tracks is los verkrijgbaar, waarbij de opbrengst direct naar de artiesten gaat.

Is de level editor de moeite waard?

Hotline Miami 2 bevat een custom level editor waarmee spelers stages kunnen bouwen met personages, vijanden, wapens en muziektracks uit de game, om ze vervolgens te delen via de Steam Workshop. Voor spelers die de main campaign hebben uitgespeeld, verlengt de editor de levensduur van de game aanzienlijk. De Workshop-community heeft levels geproduceerd die variëren van getrouwe recreaties van de stijl van de game tot echt experimentele layouts die de toolset in onverwachte richtingen duwen. Als de 25-plus levels van de basisgame niet genoeg zijn, geeft de editor de arcade shooter-formule een lange adem die het origineel nooit had.

Hotline Miami 2: Wrong Number is een hardere, vreemdere en uitgebreidere game dan zijn voorganger. De grotere cast en het factiesysteem geven het verhaal echt gewicht, de soundtrack blijft een van de beste ooit voor een videogame, en de combat levert, ondanks de wat ruwere randjes aan het level design, nog steeds diezelfde elektrische spanning die de eerste game essentieel maakte.

Loading table...