Introductie
Illuvium is een verzamelbaar NFT RPG-spel en auto-battler in één. Een open-wereld RPG-ervaring in de bovenwereld, waar je Illuvials delft, oogst, vangt en bevecht.
Jouw missie, als gestrande ruimteverkenner na een catastrofale crashlanding, is om deze landen te doorzoeken om sterke genoeg Illuvials te vangen die je zou vertrouwen om je te verdedigen tegen de AI en andere spelers die ook hun vrijheid zoeken.
Regio's en Illuvials
Illuvium kent zeven unieke regio's: Abyssal Basin, Brightland Steppes, Crimson Waste, Crystal Shores, Halcyon Sea, Shardbluff Labyrinth en Taiga Boreal. Elke regio heeft zijn eigen klimaat, terrein en kenmerkende beelden. Elk van hen herbergt verschillende unieke monsters die nergens anders te vinden zijn.
De verschillende Affinities en Classes die elke Illuvial vertegenwoordigt, zorgen ervoor dat spelers ze allemaal willen vangen, waardoor ze worden gestimuleerd om verschillende regio's te verkennen en buiten hun comfortzone te treden om sterkere monsters te vangen om de ranglijst te beklimmen en meer kerkers te veroveren.
Elke held heeft twee soorten niveaus, één is het hoofdniveau van de held, en de andere is het in-game heldenniveau. Elke held begint een wedstrijd vanaf niveau 1 en kan worden opgewaardeerd tot 10.
Helden hebben verschillende zeldzaamheden, hogere hebben meer unieke vaardigheden en speelstijlen. Common, Epic en Legendary helden hebben verschillende skins, deze skins kunnen Default, Rare of Mythical zijn. Trophy classes vertegenwoordigen de beheersing van een held, variërend van Class H tot Class SS.
Deze diepgang en complexiteit voegt een hele nieuwe strategielaag toe aan het spel, want als je al deze moeite in Illuvium hebt gestoken, moet je dat vertalen naar overwinningen op het slagveld. We moeten nog getuige zijn van het Overworld open-wereld aspect van Illuvium, maar als de kwaliteit van de openbare bèta van de auto-battler een indicatie is, dan staat ons iets moois te wachten.
Gameplay
De gameplay volgt een relatief eenvoudig pad, maar daagt degenen uit die het spel willen beheersen. De naadloze combinatie van open-wereldverkenning en auto-battling-mechanismen, terwijl het op beide gebieden echt plezierige ervaringen levert, zorgt ervoor dat spelers eindeloos veel uren in hun spel willen steken.
Het auto-battler gedeelte van Illuvium bevindt zich momenteel in de tweede openbare bètafase op het moment van schrijven. De hoeveelheid extra functies en lagen die zijn toegevoegd in vergelijking met de eerste openbare bèta is enorm. Het auto-battler segment van Illuvium begint zich te vormen tot een leider in het genre met zeer weinig concurrentie die in termen van kwaliteit en complexiteit in de buurt kan komen.
De belangrijkste toevoegingen zijn augmenten en het feit dat je held nu wapens, bepantsering kan dragen en zelfs zichzelf kan koppelen aan een van de Illuvials om diens primaire eigenschappen te verkrijgen. Augmenten zijn het equivalent van items in Teamfight Tactics, maar met een extra laag complexiteit die een hele nieuwe variatie aan het spel toevoegt.
Wat dat betekent, is dat wanneer je een augment uitrust, je niet alleen profiteert van de buff die het je Illuvial geeft, het stelt je ook in staat om een van zijn kernstatistieken te verbeteren. Dit omvat alles van snellere aanvalssnelheid en verhoogde gezondheid tot meer Omega Power en betere precisie, wat je kritieke trefferkans bepaalt.

De twee statistiekboosts schalen afhankelijk van het niveau van de uitgeruste augment. Als het bijvoorbeeld een 1-ster augment is, kan het je Illuvial slechts 200 extra gezondheid geven. Aan de andere kant kan een 3-ster augment je 400 extra gezondheid geven.
Voorlopig kunnen spelers alleen tegen de AI spelen, waarbij de top 20 van het klassement en de beschikbare Illuvials elke 24 uur worden vernieuwd. Het enige probleem dat momenteel aanwezig is bij Illuvium, is de beperkte set Illuvials.
Momenteel in de Public Beta 2 is er een gevoel van beperking op de levensvatbare eenheden die je ver kunnen brengen, voorbij ronde 20 bijvoorbeeld. Dit wordt gevoeld telkens wanneer je inlogt na de dagelijkse rotatie van eenheden en augmenten en de onderkant van het top 20 klassement ronde 24 of zo is.
Er is een duidelijke afhankelijkheid en relatief een gebrek aan bruikbare augmenten die momenteel aan hyper-carries kunnen worden toegewezen. Afgezien van Exalted Vampiric Price is er bijna geen duidelijke manier om je krachtigste Illuvial een manier te geven om te genezen van zijn schade en meerdere vijanden te weerstaan. Dit is wat Teamfight Tactics zo lang plezierig heeft gemaakt, omdat je meestal rond één personage bouwt, het versterkt met de benodigde items en de rest van de compositie eromheen bouwt.
Recensie
Elk van deze segmenten had een op zichzelf staand spel kunnen zijn, maar de combinatie van beide voegt een enorme gameplaywaarde en herspeelbaarheidspotentieel toe aan Illuvium dat weinigen kunnen bevatten.
Illuvium combineert alles waar je van hield tijdens je jeugd, toen je Pokémon speelde op je Nintendo Gameboy, met het moderne auto-battler-genre, geïnspireerd op DOTA Autochess en Riot Games' Teamfight Tactics.
Met elke update over de voortgang van de ontwikkeling groeit ons vertrouwen in Illuvium als speerpunt van web3-gaming enorm, omdat het de kwaliteit van games laat zien waaraan we moeten wennen en die we moeten gebruiken als prominente voorbeelden van de richting van onze industrie.


