Ga naar hoofdinhoud
Layers of Fear (2016) Banner

Layers of Fear (2016)

Zeer positief88%
27.847 Steam-recensies

Introductie

In Layers of Fear (2016) van Bloober Team beland je in de verbrijzelde geest van een geobsedeerde schilder. Het huis vervormt, gangen veranderen en de kunst aan de muur vertelt een huiveringwekkend verhaal. Deze psychologische horrorgame blijft een van de meest onsettende ervaringen uit de indiescene van de jaren 2010.

Layers of Fear (2016) Gallery 1
Layers of Fear (2016) Gallery 2
Layers of Fear (2016) Gallery 3
Layers of Fear (2016) Gallery 4
Layers of Fear (2016) Gallery 5
Layers of Fear (2016) Gallery 6
Layers of Fear (2016) Gallery 7
Layers of Fear (2016) Gallery 8
Layers of Fear (2016) Gallery 9
Layers of Fear (2016) Gallery 10

Overview

Layers of Fear, uitgebracht op 15 februari 2016 door Bloober Team, is een first-person psychological horror game die zich afspeelt in een uitgestrekt Victoriaans landhuis dat bij elke stap verandert en muteert. De speler kruipt in de huid van een schilder die in de greep is van obsessie en waanzin, en dwaalt door een huis dat de wetten van architectuur en logica aan zijn laars lapt. Het doel is om een meesterwerk te voltooien, maar de weg ernaartoe legt laag voor laag trauma, verdriet en aftakeling bloot.

De game leunt zwaar op 19e-eeuwse schildertradities en Victoriaanse esthetiek, met verwijzingen naar de grootse, broeierige doeken die in musea hangen en kijkers ongemakkelijk maken als ze er te lang naar staren. Bloober Team heeft een volledige visuele taal rondom deze invloeden opgebouwd, en dat zie je terug in elke kamer waar de schilder doorheen struikelt.

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

Gameplay en mechanics

Layers of Fear is in de kern een walking simulator, met puzzle-elementen die de verkenning afwisselen. Er zijn geen vijanden om tegen te vechten en geen health bar om in de gaten te houden. De spanning komt volledig voort uit environmental storytelling en de gewoonte van het huis om zichzelf te herschikken zodra je je omdraait.

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

Belangrijke gameplay-elementen zijn:

  • Environmental exploration door veranderende kamers
  • Verzamelbare notities, brieven en objecten die het verhaal opbouwen
  • Meerdere eindes gebaseerd op keuzes van de speler
  • Puzzle-sequenties gekoppeld aan specifieke herinneringen
  • Een constant evoluerende map die nooit repetitief aanvoelt

Het gebrek aan traditionele horror-mechanics is een bewuste keuze. Bloober Team wilde dat de angst voortkwam uit de sfeer in plaats van uit jump-scare loops, en daar slaagt de game grotendeels in. Kamers die dertig seconden geleden nog op een bepaalde manier oogden, zien er nu compleet anders uit, en de desoriƫntatie houdt nooit echt op.

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

Wereld en setting

Het Victoriaanse landhuis is hier de echte protagonist. Elke kamer staat vol met tijdsgetrouw meubilair, vervallen persoonlijke bezittingen en schilderijen die qua toon veranderen naarmate de mentale toestand van de schilder verslechtert. Het huis fungeert als een fysieke representatie van een gebroken geest; wat als een afgezaagde metafoor klinkt, totdat je in een gang staat die onverklaarbaar tot aan je enkels gevuld is met zwart water.

Het narratief ontvouwt zich via omgevingsaanwijzingen in plaats van cutscenes. Verspreide brieven, foto's en krantenknipsels vullen de backstory van de schilder, zijn vrouw en de tragedie die alles in gang zette in. Spelers die goed opletten, krijgen een veel rijker verhaal voorgeschoteld dan degenen die er doorheen haasten.

Visueel en audio design

De art direction in Layers of Fear is waar Bloober Team het grootste deel van hun creatieve energie in heeft gestoken. De game refereert aan echte 19e-eeuwse schilderstijlen, en de manier waarop de omgeving tussen statussen wisselt, heeft een oprecht schilderachtige kwaliteit. Kleuren vloeien en veranderen. Texturen transformeren terwijl je ernaar kijkt. Het is het soort visueel design dat het label 'psychedelische horror' eer aan doet.

Het audio design sluit naadloos aan bij de visuele ambitie. De soundtrack gebruikt dissonante strijkers en ambient noise om de speler in een constante staat van lichte onrust te houden, en de sound effects die gekoppeld zijn aan de transformaties van het huis zijn bijzonder effectief. Voetstappen, krakend hout en verre pianonoten doen hier meer werk dan de meeste soundtracks in horror games.

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

Impact en legacy

Layers of Fear kwam op een moment dat first-person horror games een serieus publiek vonden, en het hielp Bloober Team te vestigen als een studio om in de gaten te houden. De PlayStation Store-beoordeling staat op 4.47 uit 5 op basis van bijna 9.000 ratings, wat weerspiegelt dat de playerbase oprecht reageerde op wat de game probeerde te bereiken. Het kreeg een DLC genaamd Inheritance, een Nintendo Switch-versie genaamd Legacy, en voedde uiteindelijk de grotere catalogus van psychological horror games van Bloober Team. Voor een studio-debuut dat $19.99 kostte en een relatief bescheiden scope had, is de impact op het genre moeilijk te negeren.

RequirementMinimum
ProcessorIntel Core2 Quad Q8400
Memory4 GB RAM
GraphicsNVIDIA GeForce GTX 560 1GB / Radeon R7 250X 1GB
DirectXVersion 11
Storage5 GB available space

Systeemvereisten

Minimum
Processor
Intel Core2 Quad Q8400
Memory
4 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB / Radeon R7 250X 1GB
DirectX
Version 11
Storage
5 GB available space

Over Layers of Fear (2016)

Studio

Bloober Team SA

Releasedatum

februari 15de 2016

Layers of Fear (2016)

Verken een krankzinnig Victoriaans landhuis in Layers of Fear (2016). Kruip in de huid van een schilder en ontrafel zijn duisterste geheimen in deze psychologische horror.

Ontwikkelaar

Bloober Team SA

Releasedatum

februari 15de 2016

Platform

Advertentie