Ga naar hoofdinhoud
MapleStory Classic World Guide: Best Assassin Skill Build

MapleStory Classic World: Beste Assassin Skill Build

Plan je Assassin skill build voor MapleStory Classic World. Kies eerst Mastery of Critical Throw en budgetteer voor sterren en drankjes.

Geschreven door
Larc
Bijgewerkt
Leestijd
8 min
Moeilijkheidsgraad
Gevorderd
Wat is de aanbevolen Assassin skill build?

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Je Assassin skill build in MapleStory Classic World moet Lucky Seven centraal houden, zelfs na de level-30 promotie. Je eerste tweede-job punten verbeteren de aanval die je al gebruikt: voeg Haste 1 toe, bereik Claw Mastery 5, en ontgrendel Claw Booster 1. Daarna zijn Mastery-eerst en Critical Throw-eerst beide werkbare routes. De betere volgorde hangt af van wat je training onderbreekt: schade, beweging of voorraden. Deze gids scheidt de voorbereiding van de eerste job van Assassin SP, legt vervolgens de skill blocks, herstelafwegingen en uitrustingscontroles uit die je build betaalbaar houden.

Wat is de aanbevolen Assassin skill build?

Begin met Haste 1, Claw Mastery 5 en Claw Booster 1, met in totaal 7 Assassin SP. Dit geeft je beweging, toegang tot Booster, en een basis voor elke schade-route. Claw Mastery 3 ontgrendelt Critical Throw, terwijl Claw Mastery 5 Booster ontgrendelt.

Voor een eenvoudige standaard, voltooi Claw Mastery, max Critical Throw, en voltooi daarna Haste. Verplaats Haste eerder als het bereiken van platforms of het verzamelen van drops te veel tijd kost tussen aanvallen.

Kies je volgende skill block

Na de eerste 7 SP, kies het block dat je huidige trainingsprobleem aanpakt:

RouteVolgende investeringControlepunt na dat blockReden om het te kiezen
Mastery-eerstVoeg 15 SP toe aan Claw MasteryMastery 20, Critical Throw 0, Haste 1, Booster 1Verhoog Attack Power en verbeter het terughalen van sterren
Critical Throw-eerstVoeg 30 SP toe aan Critical ThrowMastery 5, Critical Throw 30, Haste 1, Booster 1Ontwikkel kritieke schade voordat Mastery voltooid is
Eerdere HasteVoeg 19 SP toe aan HasteMastery 5, Critical Throw 0, Haste 20, Booster 1Verminder bewegingsonderbrekingen en help nabije teamleden

Maximale Critical Throw geeft +15% Critical Rate en +35% Critical Damage. Als je dit eerst kiest, voltooi daarna de resterende 15 Mastery ranks. Beide schade-routes bereiken dezelfde toewijzing met 52 totale Assassin SP: Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 1, en Booster 1.

MapleStory Classic World Assassin skill window showing Mastery, Critical Throw, Booster, and Haste

Plan je tweede-job skill blocks

Volg de standaardroute op basis van cumulatieve SP

De Mastery-eerst route werkt in deze blocks:

  • SP 1: Leer Haste 1.
  • SP 2-6: Verhoog Claw Mastery naar 5.
  • SP 7: Leer Claw Booster 1.
  • SP 8-22: Voltooi Claw Mastery op 20.
  • SP 23-52: Verhoog Critical Throw naar 30.
  • SP 53-71: Voltooi Haste op 20.
  • SP 72-73: Verhoog Claw Booster naar 3.

Met 73 totale Assassin SP heeft deze route Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 20, en Booster 3. Critical Recovery en Drain hebben nog steeds geen punten. Je volgende keuze is toegang tot herstel of verdere investering in de duur en het onderhoud van Booster.

Waarom hebben Mastery, Booster en Haste verschillende prioriteiten nodig?

Claw Mastery, Claw Booster en Haste lossen verschillende problemen op. Mastery voegt schade en efficiëntie van munitie toe, Booster verbetert de aanvalssnelheid onmiddellijk op rank 1, en Haste vermindert de tijd besteed aan bewegen. Alledrie onmiddellijk maximaliseren mist wat hun vroege ranks al bieden.

Claw Mastery vernauwt het schadebereik van Lucky Seven niet

Lucky Seven gebruikt vaste 50% mastery. Het verhogen van Claw Mastery vernauwt het schadebereik van Lucky Seven niet, ook al doet de naam van Mastery dat vermoeden.

Mastery is nog steeds belangrijk. Op rank 20 geeft het +20 Attack Power en een 25% kans om gebruikte werpsterren terug te krijgen. Attack Power is gescheiden van de Weapon Attack van je klauw, dus die bonus is niet gelijk aan het toevoegen van 20 W.ATK aan het wapen.

Voor een verwachtingsexample, 100 Lucky Seven worpen gooien 200 sterren. Een 25% terughaalpercentage komt overeen met ongeveer 50 teruggegeven sterren en 150 netto gebruikt. Werkelijke retouren variëren, dus pak voldoende munitie zonder op dat exacte resultaat te vertrouwen. Bij het controleren van het verbruik achteraf, is je inventarisverschil al teruggestuurde sterren inbegrepen.

Claw Booster geeft zijn snelheidsvoordeel op rank 1

Claw Booster 1 biedt al zijn 2-stage aanvalssnelheidsverhoging. Latere ranks verbeteren de duur en verminderen de HP en MP kosten, in plaats van meer snelheidsstages toe te voegen.

Claw Booster rankAanvalssnelheid effectDuurKosten per activatie
12 stages100 seconden30 HP en 30 MP
202 stages300 seconden10 HP en 10 MP

Dit maakt Booster 1 een efficiënte vroege ontgrendeling. Je kunt Critical Throw of Haste ontwikkelen terwijl je hetzelfde snelheidsstage-effect behoudt, en dan terugkeren naar Booster wanneer frequente verversingen of activeringskosten ongemakkelijk worden.

Breng Haste naar voren als beweging het probleem is

Haste 1 geeft +10 Speed en +1 Jump voor 100 seconden. Haste 20 geeft +30 Speed en +10 Jump voor 300 seconden, wat nabije teamleden net als jou beïnvloedt.

Die 19-SP upgrade is waardevol wanneer platformveranderingen, looten, of bijblijven met je team Lucky Seven herhaaldelijk onderbreken. Als een ander teamlid al de bewegingsbuff levert die je nodig hebt, wordt het ontwikkelen van schade eerst gemakkelijker te rechtvaardigen.

Als je van actiegames houdt die veel positionering vereisen, beloont Assassin die aandacht voor afstand. Binnen 65 pixels slaat je klauw in plaats van dat hij sterren gooit. Houd voldoende afstand om je ranged aanval te behouden, vooral omdat Assassin geen area-damage aanval heeft tijdens de tweede job.

Wat moet je afronden voordat je een Assassin wordt?

De tweede-job build gaat ervan uit dat je level 30 bereikt met Lucky Seven ontwikkeld en voldoende werpafstand om comfortabel te trainen. Tijdens levels 10-30 heeft je eerste-job plan 61 SP om te verdelen.

Voltooi de eerste-job werpbouw

Begin met 1 SP in Lucky Seven zodat je je werkaanval hebt. Ontwikkel Keen Eyes voor bereik en Nimble Body voor nauwkeurigheid en vermijdbaarheid, terwijl je Lucky Seven 20 je vroege schade-prioriteit maakt. Voltooi met deze toewijzing:

Eerste-job skillDoel rankRol in het Assassin pad
Lucky Seven20Hoofdaanval op afstand die door de tweede job heen gaat
Keen Eyes15Groter werpbereik en veiligere positionering
Nimble Body15Nauwkeurigheid en vermijdbaarheid
Disorder3Nutsinvestering naast de Dark Sight route
Dark Sight8Reisnut dat contactschade voorkomt
Totaal61 SPVoltooide eerste-job toewijzing

Dark Sight is nuttig bij het doorkruisen van drukke routes zoals de Ant Tunnel. Het ondersteunt reizen; Lucky Seven blijft de aanval waar je Assassin build omheen ontwikkelt.

MapleStory Classic World Thief skill window showing Lucky Seven and its supporting first-job skills

Voltooi de eerste-job werpbouw

Voltooi de level-30 promotie

Je pad begint met de Dark Lord in Kerning City op level 10, wanneer je een Thief wordt. Op level 30 voltooi je de tweede-job test:

  1. Spreek met Dark Lord om zijn brief te ontvangen.
  2. Breng deze naar de Thief Job Instructor ten noorden van Kerning City.
  3. Voltooi de test door 30 Dark Marbles te verzamelen.
  4. Keer terug met The Proof of a Hero en kies Assassin.

Wanneer moet je investeren in Critical Recovery en Drain?

Breng herstel naar voren wanneer HP of MP verbruik je reizen beperkt. Noch Critical Recovery, noch Drain garandeert onmiddellijke genezing, dus houd normale potions beschikbaar terwijl je ze ontwikkelt.

Critical Recovery heeft een kritieke treffer en een beschikbare cooldown nodig

Critical Recovery kan zowel HP als MP herstellen na een kwalificerende kritieke treffer. Zodra het activeert, kan er 30 seconden geen ander herstel plaatsvinden.

Critical Recovery rankTrigger kans op een kwalificerende kritieke trefferHP hersteldMP hersteld
120%1% van Max HP1% van Max MP
20100%10% van Max HP10% van Max MP

Het rank-20 effect is aanzienlijk, maar het is geen genezing bij elke kritieke treffer. De 30-seconden lockout, tijd zonder kritieke treffers, en volle resource bars beperken hoeveel herstel je daadwerkelijk ontvangt.

Bijvoorbeeld, een personage met 1.200 Max HP en 800 Max MP kan 120 HP en 80 MP herstellen van een in aanmerking komende rank-20 activatie, mits dat nog ontbreekt. De skill levert niet automatisch die hoeveelheden elke 30 seconden.

Drain toegang kost 4 SP, maar het maximale effect kost veel meer

Critical Recovery 3 ontgrendelt Drain. Beginnend met geen van beide skills, kost het bereiken van Recovery 3 en Drain 1 4 Assassin SP. Dat geeft je toegang tot Drain, niet de prestaties op maximaal niveau.

Op Drain 30 heeft de aanval deze waarden:

  • Kost 28 MP.
  • Doet 240% schade.
  • Heeft een 12% kans om 15% van de toegebrachte schade als HP te absorberen.
  • Caps een enkele absorptie op 25% van je Max HP, zonder de Max HP van het doel te overschrijden.

Een succesvolle Drain hit kan nog steeds geen HP retourneren. Vergelijk het MP-gebruik en de worpen die nodig zijn om een doelwit te voltooien met Lucky Seven voordat je het een vast onderdeel van je training maakt. Een HP-potion blijft het betrouwbare antwoord als je direct gezondheid nodig hebt.

Hoe moet je AP toewijzen en de build financieren?

Plaats AP in LUK nadat je voldoet aan de vereisten van de uitrusting die je van plan bent te dragen. Voeg DEX toe voor die vereisten in plaats van een vaste DEX-verhoging op elk niveau te volgen.

Controleer de uitrustingswissel voordat je AP uitgeeft

Adamantium Guards vereisen een level-30 Thief met 30 DEX en 65 LUK. Controleer die vereisten na het verrekenen van de stats die je verliest door je oude uitrusting te verwijderen. Een klauw in je inventaris kan niet de bonus leveren die nodig is om zichzelf uit te rusten.

Vergelijk de voltooide vervanging's Weapon Attack, snelheid, nuttige stats en vereisten met je huidige klauw. Een hoger vereist level alleen is geen reden om mesos uit te geven. Bijvoorbeeld, Meba heeft 19 W.ATK en Very Fast (3) snelheid, terwijl Adamantium Guards 23 W.ATK en +1% Critical Damage hebben. Evalueer het volledige item in plaats van het level-label.

Scheid sterkere sterren van extra munitie

Klauw W.ATK en werpster W.ATK tellen bij elkaar op. Subi Throwing Stars bieden +15 W.ATK, terwijl Kumbi Throwing Stars+21 W.ATK bieden. Sterkere sterren verbeteren de aanval; extra sets verhogen hoeveel munitie je kunt dragen.

Voordat je meer sterren koopt, laad de sets die je al hebt op. Controleer vervolgens wat je daadwerkelijk terug naar de stad stuurt:

TrainingsprobleemControleer voor het uitgevenAankoop of aanpassing om te overwegen
Sterren raken eerst opOf elke bezeten set is opgeladenMeer gereed munitiecapaciteit
MP raakt eerst opLucky Seven en Booster verbruikMeer MP voorraden of een herstel-investering
Vijanden hebben te veel worpen nodigMisses, positionering en huidige schadeEen geschikter doelwit of een betekenisvolle schade-upgrade
Reizen onderbreekt aanvallen herhaaldelijkPlatformveranderingen en team-bewegingEerdere Haste investering

Houd mesos gereserveerd voor herstel-items, opladen, en de terugreis voordat je optionele uitrusting koopt. Een sterkere klauw doet weinig voor je volgende sessie als je Lucky Seven niet kunt laten draaien.

Wat moet je controleren tijdens je volgende trainingsreis?

Gebruik een normale Lucky Seven sessie om te beslissen welk skill block hierna komt. Kerning City Subway 1-1 is een trainingsoptie tijdens levels 15-25, terwijl Kerning City Party Quest levels 21-30 dekt. Na promotie zijn The Land of Wild Boar II en Ant Tunnel Park solo-opties binnen de level 30-50 route.

Voordat je de stad verlaat, doe deze controles:

  • Noteer je huidige Assassin ranks, vooral Mastery, Booster en Haste.
  • Laad je sterren op en noteer de start hoeveelheid.
  • Pak HP en MP items, inclusief genoeg voor Booster onderhoud.
  • Let op missers en vijanden die het 65-pixel close-hit bereik binnengaan.
  • Vergelijk bij terugkomst daadwerkelijk potion en sterrengebruik voordat je je volgende aankoop of SP block kiest.

Houd Lucky Seven effectief, besteed dan Assassin SP aan het probleem dat je de meeste trainingstijd kost. Voor meer progressie hulp buiten deze build, blader door de MapleStory gids collectie.

Advertentie