• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
16 secties0%
  1. Home
  2. Marvel Rivals
  3. Gidsen
  4. Marvel Rivals Seizoen 10 Buffs en Nerfs: Alle Hero-wijzigingen
Beginner

Marvel Rivals Seizoen 10 Buffs en Nerfs: Alle Hero-wijzigingen

Ontdek alle buffs, nerfs en algemene wijzigingen in Marvel Rivals Seizoen 10, inclusief de rework van Scarlet Witch, Magneto-nerfs en Wolverine-upgrades.

Larc

Larc

•

Bijgewerkt sep 9, 2026

Marvel Rivals Season 10 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes
Advertentie

Seizoen 10 van Marvel Rivals is gearriveerd met een van de grootste balans-updates die de game ooit heeft gezien. Bijna elke rol is aangepast en verschillende team-up dynamieken zijn volledig op de schop gegaan. Scarlet Witch heeft een bijna volledig nieuwe kit gekregen. Magneto incasseert een flinke klap op zijn bulk en schilden. De basis-damage van Wolverine gaat omhoog. En elke Strategist in de game genereert nu Ultimate Energy iets langzamer. Er is veel om te verwerken.

Wat zijn de wereldwijde wijzigingen in Seizoen 10?

Voordat we naar de individuele heroes kijken, begint de patch met een wijziging die elke Strategist tegelijkertijd treft. Healing-naar-energie conversie daalt van 70% naar 65%, en damage-naar-energie conversie daalt van 55% naar 50%. Deze verlagingen lijken op papier klein, maar ze stapelen zich op gedurende een volledige match, wat betekent dat supports over de hele linie minder vaak hun ultimates zullen bereiken. Als je vertrouwde op agressieve healing-cycli om back-to-back ults te voeden, verwacht dan dat dat ritme trager wordt.

Vanguard wijzigingen

image-1788975223287.png

Marvel Rivals Seizoen 10 Buffs en Nerfs: Alle Hero-wijzigingen

Captain America en Thor krijgen zinvolle health-buffs

Captain America krijgt 50 basis-health erbij, van 300 naar 350. Dat is een aanzienlijke sprong voor een frontliner die vaak schade opvangt in close-range gevechten. Zijn Vibranium Energy Saw verliest ook de damage-falloff bij ricochets, dus elke kettsingreactie raakt net zo hard als de eerste. Zijn Team-Up met Thor verlengt de duur van Voltaic Union van 7 naar 10 seconden, en de Thor-kant van die relatie krijgt ook een upgrade: Thor's basis-health stijgt van 300 naar 325, en de damage die vijanden oplopen wanneer ze de grens van zijn Lightning Realm overschrijden, stijgt van 40 naar 50.

Magneto incasseert aanzienlijke nerfs

Magneto verliest 50 basis-health (van 650 naar 600) en de schildwaarden van zijn Metal Bulwark en Iron Bulwark dalen van 250 naar 200. Zijn Team-Up met Scarlet Witch wordt ook geraakt: de cooldown van Metallic Chaos stijgt van 12 naar 18 seconden, de damage van het Chaos Greatsword spell-veld daalt van 40 naar 35, en de damage van het versterkte Mag-Cannon projectiel wordt gehalveerd van 20 naar 10. Dat is een totale damage-reductie per schot van 45 naar 35. Magneto was een dominante factor in gecoördineerd spel, en deze wijzigingen richten zich precies op de tools die hem zo onderdrukkend maakten.

waarschuwing
Als jouw team Magneto als de belangrijkste Vanguard met Scarlet Witch als support gebruikte, haalt deze patch die combinatie direct onderuit. Verwacht dat dit duo in competitieve prioriteit flink zal dalen.

The Hood en The Thing beide ingekort

The Hood daalt van 600 naar 550 basis-health, de cooldown van zijn Mantle of Oblivion stijgt van 10 naar 12 seconden, en zijn damage-reductie tegen projectielen met Abyssal Veil daalt fors van 35% naar 20%. De Damage to Bonus Health conversie van zijn ultimate daalt ook van 60% naar 50%. Hij was al een betwiste pick, en deze aanpassingen maken hem in de meeste samenstellingen lastiger te rechtvaardigen.

The Thing verliest 25 basis-health (van 750 naar 725), de schaling van zijn Stone Haymaker tegen targets met veel health wordt iets ingeperkt, en de cooldown van zijn Yancy Street Charge stijgt van 10 naar 12 seconden, terwijl de duur van het spell-veld wordt verkort van 5 naar 4 seconden.

Rogue, Emma Frost en Peni Parker krijgen upgrades

Rogue krijgt extra overlevingskansen door een groter Regenerative Shield (van 250 naar 275), snellere energie-regen terwijl Defensive Stance inactief is (van 15/s naar 25/s), en meer Maximum Health bij het gebruiken van Ability Absorption op een Vanguard (van 125 naar 150). Emma Frost krijgt 25 basis-health erbij (van 650 naar 675), het bereik van haar Telepathic Pulse stijgt van 18m naar 20m, en de dash-afstand van haar Carbon Crush stijgt van 7m naar 8.5m. Peni Parker schiet sneller met haar Cyber-Web Clusters (interval daalt van 0.3s naar 0.25s) en verliest de self-slow die voorheen agressief vuren afstrafte.

tip
De Ability Absorption-buff van Rogue beloont het specifiek absorberen van Vanguards. In matches waar je betrouwbaar tanks kunt targeten, genereert ze nu aanzienlijk meer Maximum Health dan voorheen.

Duelist wijzigingen

image-1788975257264.png

Marvel Rivals Seizoen 10 Buffs en Nerfs: Alle Hero-wijzigingen

Scarlet Witch krijgt een bijna volledige rework

Dit is de meest ingrijpende wijziging voor een enkele hero in deze patch. Scarlet Witch ontvangt een gloednieuwe ability genaamd Scarlet Hex: een magische schokgolf die een rechthoekig gebied van 20m lang en 8m breed bestrijkt, 40 damage doet en een Chaos Mark aanbrengt bij vijanden die geraakt worden. Een nieuwe passieve ability zet vervolgens 25% van de damage die ze toebrengt aan vijanden met een Chaos Mark om in Bonus Health voor haarzelf, met een limiet van 50.

Haar bestaande kit is rond dit nieuwe systeem aangepast. Chaos Control daalt van 85/s naar 75/s, maar doet nu uniforme damage aan alle vijanden met een Chaos Mark binnen een kegel van 20m en 120 graden. Het cast-interval van Chthonian Burst wordt verkort van 0.5s naar 0.4s, waardoor de DPS stijgt van 160 naar 200. Dark Seal stunt niet langer periodiek, maar stunt één keer bij de initiële detonatie (0.3s), doet daarna continu 20/s damage en past een 30% slow toe, terwijl het ook constant Chaos Marks aanbrengt bij vijanden in het veld. Haar bewegingssnelheidsboost tijdens Mystic Projection daalt van 50% naar 35%.

De Reality Erasure ultimate doet nu continue damage tijdens de wind-up fase, schalend van 50 naar 80 over 4 seconden binnen een straal van 15m, en ze heeft een kleine kans om immuun te zijn voor inkomende damage tijdens dat venster.

belangrijk
De rework van Scarlet Witch verandert haar van een passieve zone-controller in een actieve mark-and-punish dreiging. Leren om Chaos Marks toe te passen via Scarlet Hex voordat je Chaos Control activeert, is nu de kern van haar damage-loop.

Wolverine slaat harder toe op basisniveau

De basis-damage per hit van Wolverine's Savage Claw stijgt van 15 naar 18, en zijn percentage damage-schaling per Rage-punt verbetert licht (van 1.5% + 0.057% naar 1.5% + 0.062%). De Bonus Health van zijn Regenerative Healing Factor is gestandaardiseerd op een vaste 300, waardoor de eerdere afhankelijkheid van de huidige Rage is verwijderd. De Team-Up met Cyclops krijgt ook een kleine damage-per-Rage boost op Kinetic Claws hits.

Black Cat ruilt onkwetsbaarheid in voor damage-reductie

Black Cat verliest de volledige onkwetsbaarheid tijdens Phantom Pursuit en krijgt in plaats daarvan 50% Damage Reduction plus Unstoppable. De Fortune-kosten dalen van 300 naar 250, maar de Fortune die je krijgt bij een hit daalt ook van 150 naar 125. De duur van haar Helmet of Hades wordt verlengd van 2s naar 3s, en een verandering in zichtbaarheid betekent dat haar bewegingsspoor nu zichtbaar zal zijn en haar volledige vorm periodiek onthuld zal worden tijdens stealth. Haar voetstappen zijn ook luider. Deze wijzigingen maken haar beter leesbaar voor tegenstanders.

Andere opvallende Duelist-aanpassingen

Loading table...

Strategist wijzigingen

image-1788975310543.png

Marvel Rivals Seizoen 10 Buffs en Nerfs: Alle Hero-wijzigingen

Jeff the Land Shark en Loki worden sterker

Jeff the Land Shark ziet zijn Joyful Splash healing stijgen van 130/s naar 140/s, de projectielsnelheid van zijn Aqua Burst springt van 100m/s naar 150m/s met een damage-stijging van 25 naar 30, en de output van zijn ultimate healing-pool stijgt van 100/s naar 130/s. Loki krijgt extra Mystical Missile healing (van 10 naar 15) en verdubbelt zijn self-healing tijdens stealth na het casten van Deception (van 20/s naar 30/s).

Cloak & Dagger en Mantis worden ingekort

Cloak & Dagger verliezen wat combat-utility: het Vulnerable-effect van Terror Cape daalt van 28% naar 20%, en de area-healing van Lightforce Dagger daalt van 25 naar 20. Mantis incasseert een nerf op de oplaadtijd van haar Life Orb (van 3s naar 4s) en haar Healing Flower output in de Star-Lord Team-Up is verminderd, hoewel haar Adam Warlock Team-Up diezelfde healing ziet stijgen ter compensatie.

White Fox en Ultron krijgen beide self-healing

White Fox verbetert haar Yeowoo Guseul direct hit healing van 50 naar 55 en bounce hit healing van 35 naar 40, plus haar omliggende healing-veld tijdens Fox Form Awakening stijgt van 35 naar 40. Ultron ruilt wat Bonus Health generatie in voor een nieuwe 20/s self-heal die 3 seconden duurt na het casten van Imperative: Firewall.

Luna Snow krijgt iets betere self-healing via Cryo Heart (van 30/s naar 35/s) maar verliest het self-cleanse effect van haar White Fox Team-Up. Invisible Woman krijgt een quality-of-life aanpassing: voor de eerste 1 seconde na het betreden van stealth, verbreekt schade oplopen haar cover niet langer.

Hoe verandert Seizoen 10 de meta?

De Magneto-nerfs zijn de belangrijkste verschuiving voor competitief spel. De verlaging van zijn schildwaarde in combinatie met de langere cooldown van Metallic Chaos en de damage-cuts van de Scarlet Witch Team-Up maken de combinatie veel minder onderdrukkend in hogere ranks. Verwacht dat teams zullen overstappen op Captain America en Thor, die beiden health-buffs hebben gekregen die hen duurzamere frontliners maken.

De rework van Scarlet Witch is de wildcard. Haar nieuwe Chaos Mark-systeem heeft echt potentieel als spelers tijd investeren in de nieuwe ability-flow, maar de vermindering van de bewegingssnelheid tijdens Mystic Projection maakt haar kwetsbaarder tijdens het herpositioneren. Ze zal spelers belonen die de mark-applicatie loop leren en degenen afstraffen die haar op dezelfde manier proberen te spelen als voorheen.

De wereldwijde Strategist energie-nerf is subtiel maar reëel. Supports die vaak ultimates gebruikten, vooral in dive-heavy samenstellingen, zullen het verschil merken in langere matches. Jeff en Loki kregen beiden compenserende buffs, wat suggereert dat NetEase wil dat die twee supports competitief blijven ondanks de energie-nerf.

Voor een volledig beeld van hoe de hero-roster is geëvolueerd om dit punt te bereiken, bieden de Seizoen 9 buffs en nerfs breakdown en de Seizoen 9.5 balanswijzigingen nuttige context over het traject van individuele heroes. Met Seizoen 10 dat op 11 september verschijnt, heb je een kort venster om je huidige rank vast te leggen voordat de reset plaatsvindt. Voor al het andere over de roster en modi, staat de volledige Marvel Rivals strategie-gids collectie voor je klaar.

Gidsen

bijgewerkt

september 9de 2026

geplaatst

september 9de 2026

Advertentie