Overview
Marvel's Guardians of the Galaxy is een third-person action-adventure game ontwikkeld door Eidos Montréal en uitgegeven door Square Enix, uitgebracht op 26 oktober 2021. In de game kruip je in de huid van Peter Quill, beter bekend als Star-Lord, terwijl hij zijn tegenstribbelende crew door een origineel verhaal in de Marvel-kosmos sleept. Dit is geen navertelling van de films. Het is een op zichzelf staande ervaring, opgebouwd rond squad-commando's, element-gebaseerde combat en een verrassend scherp script.
De game is van begin tot eind een single-player ervaring, een bewuste keuze die allesbepalend is voor hoe het verhaal binnenkomt. Elke conversatie, elke discussie tussen Rocket en Drax, elk moment waarop Groot precies drie woorden zegt en daar op de een of andere manier alles mee bedoelt, is geschreven en geregisseerd. Eidos Montréal had een duidelijke visie en heeft zich daar volledig aan gecommitteerd.

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
Gameplay en mechanics
De combat in Guardians of the Galaxy bevindt zich op een interessant vlak. Je bestuurt Star-Lord direct en vuurt met dual element blasters die je kunt upgraden met verschillende elementaire eigenschappen zoals ijs, plasma en wind. De echte diepgang komt voort uit het aansturen van je teamgenoten:

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
- Zet Drax in voor een stagger-combo
- Bevries groepen vijanden met de abilities van Mantis
- Gebruik Groot om vijanden op hun plek te houden
- Rocket zorgt voor area damage en gadget-support
- Combineer team-abilities voor grotere effecten
De Huddle-mechanic verdient een aparte vermelding. Op bepaalde momenten tijdens een gevecht roept Star-Lord het team bij elkaar voor een huddle en kies je een motiverende speech uit een korte lijst met opties. Kies de juiste op basis van eerdere gesprekken en het team krijgt een flinke combat-boost. Het is een klein systeem dat narratief en gameplay op een manier met elkaar verbindt die de meeste actiegames niet eens proberen.

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
Wereld en setting
De game neemt je mee door een grote variëteit aan omgevingen in de Marvel-kosmos, van de Nova Corps-archieven tot buitenaardse jungles en het binnenste van gigantische kosmische entiteiten. Elke locatie heeft een eigen visuele identiteit en het production design leunt zwaar op de vreemde kant van het Marvel-universum, in plaats van de strakkere esthetiek van de films.
Het verhaal draait om een kettingreactie van catastrofale gebeurtenissen die (waarschijnlijk door jou) in gang is gezet en die dreigt te leiden tot een interplanetaire ineenstorting. Onderweg introduceert de game originele personages naast bekende gezichten, allemaal zo specifiek geschreven dat ze aanvoelen als echte mensen in plaats van IP-opvulling. De relatie tussen de vijf Guardians draagt de hele game.
Visueel en audio design
De soundtrack uit de jaren '80 is geen achtergrondbehang. Nummers van bands als Rick Springfield en Bonnie Tyler duiken op tijdens cruciale momenten, en de game zet alles op alles om die momenten impact te geven. Het combat-muzieksysteem schakelt dynamisch en het stemacteerwerk van de gehele cast is zo sterk dat cutscenes zelden als een onderbreking aanvoelen.
Visueel houdt de game zich op alle platforms goed staande. De Nintendo Switch-versie draait als cloud-titel, wat de gebruikelijke kanttekeningen met zich meebrengt wat betreft streaming-latency, maar de PC- en current-gen consoleversies leveren solide prestaties met gedetailleerde character models en expressieve animaties die de dialogen echt de moeite waard maken om te bekijken.

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
Is dit de beste single-player Marvel-game die er is?
Voor verhaalgedreven Marvel-content is Guardians of the Galaxy een ijzersterk argument. De focus op single-player betekent geen live-service opvulling, geen battle pass en geen kunstmatige redenen om te blijven inloggen. De game heeft een begin, een midden en een eind, en verdient alle drie. Spelers die Marvel's Avengers links lieten liggen vanwege de live-service structuur, zullen deze game vaak een stuk bevredigender vinden.
De squad-based action-adventure formule die Eidos Montréal hier heeft neergezet, geeft de game een eigen identiteit in een overvol genre. Het beloont spelers die op de dialogen letten, straft degenen die ze overslaan door het Huddle-systeem minder effectief te maken, en vertrouwt het publiek genoeg om de rustigere karaktermomenten de ruimte te geven naast alle chaos.


