Mina the Hollower Battery Buster Guide: Location & Upgrades
intermediate

Mina the Hollower: Astral Orrery Walkthrough

Volledige walkthrough voor Astral Orrery in Mina the Hollower. Bevat alle vijf subgebieden, het Congealed-baasgevecht en de Starry Generator.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt jun 21, 2026

Mina the Hollower Battery Buster Guide: Location & Upgrades

De Astral Orrery is het punt in Mina the Hollower waar de game je niet langer bij de hand neemt. Het is een uitgestrekte dungeon met meerdere lagen, verdeeld over vijf verschillende sub-gebieden die allemaal uitkomen op een centrale hub genaamd de Stellarium. Hier verdwalen is bijna een inwijdingsritueel, maar met een duidelijk plan kun je door elk gedeelte heen komen, de Congealed verslaan en de Starry Generator bereiken zonder je verstand te verliezen.

Hoe kom je in de Astral Orrery?

Voor toegang heb je spiegels nodig, en er liggen er vijf verspreid over Tenebrous Isle. Je hoeft er slechts drie te activeren om de ingang te ontgrendelen, maar het is de moeite waard om ze allemaal te vinden. Bekijk onze complete gids voor spiegellocaties als je er nog naar op zoek bent.

Hier vind je elke spiegel:

Loading table...

Zodra er drie schakelaars zijn geactiveerd, ga je naar Radiant Manor in Ossex en loop je door de gigantische spiegel tegenover de ingang. Vecht je een weg door de eerste kamers, laat het afkorttouw aan de linkerkant zakken voordat je de trap neemt, en je komt aan in de Stellarium.

Stellarium hub connects all zones

De Stellarium-hub verbindt alle zones

Wat is de Stellarium en hoe werkt het?

De Stellarium is de centrale kamer van de Astral Orrery. In elke hoek staan vier pijpen die elk naar een apart sub-gebied leiden. Activeer de schakelaar aan het einde van elk sub-gebied, keer terug naar de Stellarium en er verdwijnt een barrière. Voltooi alle vier de gebieden om het pad naar het noorden richting de boss te openen. Je kunt de vier gebieden in willekeurige volgorde aanpakken.

The Gravity Zone

Neem de rechterbovenpijp om het lichtblauwe gebied te bereiken. De kernmechaniek hier is de relatie tussen paarse tegels en zwarte gaten-tegels. Door op schakelaars te drukken verdwijnen de paarse tegels en worden de zwarte gaten geactiveerd. Deze zwarte gaten overbruggen gaten door in positie te schuiven tegen afgesloten gebieden, waardoor je erdoorheen kunt springen. De regel is simpel: val er nooit in.

Werk je door de twee beginkamers door de rechterbovenhoek van elk te bereiken. Een geheime kamer rechts van het tweede gebied bevat Bones en een Kear, dus pak die mee voordat je naar het zuiden gaat. Het lagere gedeelte heeft een grote gele kuil met vijanden die projectielen schieten rond de rand. Schakel ze uit door de zwarte gaten-tegels te gebruiken om hun niveau te bereiken, druk dan op de knop om groene tegels te activeren en graaf onder de kettingen rechtsboven door.

Terug in de Stellarium openen de groene tegels een noordelijk pad. Vanaf daar activeer je een reeks schakelaars en volg je elk nieuw geopend pad omhoog via opeenvolgende trappen. Bij de bewegende platforms tussen de schakelaars moet je heen en weer rennen om momentum op te bouwen en de afstand naar het volgende platform te overbruggen. De spiegel op het noordelijke punt van de Gravity Zone beëindigt het gebied.

Mutant Lab

Het groene gebied in de linkerbenedenhoek van de Stellarium is het lastigste sub-gebied van de hele dungeon. De centrale mechaniek is de glazen vloer: je graaft eronderdoor, navigeert door gangen en gebruikt X-gemarkeerde uitgangskleppen om weer boven te komen wanneer je bij een doodlopend punt komt.

In het labgedeelte staan grote reageerbuizen met vijanden die eruit barsten zodra je nadert. Pak ze één voor één aan om te voorkomen dat je wordt overrompeld. Verderop slingeren kruisvormige lanceertegels je door kamers. Dit zijn sprongen van drie tegels, dus het uitrusten van de Keri the Wisp trinket maakt de landingen makkelijker. Als je de Wallower's Gauntlets trinket hebt, wordt de puzzelkamer in dit gebied triviaal omdat je direct door muren kunt graven.

Zonder de Wallower's Gauntlets werk je naar het noorden en links met behulp van de lanceerders om de gevangen kikker te bereiken en de Bridge Weaver Trinket te verzamelen, waarmee je een web-wevende spin kunt oproepen om gaten te overbruggen.

Het zuidelijke gedeelte introduceert blauwe kubusvijanden. Interactie met een kubus opent een pocket-dimensie waar je alle vijanden binnen een tijdslimiet moet verslaan terwijl je obstakels ontwijkt. Zodra ze zijn verslagen, wordt de kubus een werpbaar wapen. Gebruik het om stekels te vernietigen die de kisten in de kamer blokkeren, en draag het vervolgens door eerdere kamers om de resterende stekelbarrières die naar de spiegel leiden te verwijderen.

Nadat je de spiegelschakelaar hebt geactiveerd, neem je het linkerpad naar beneden naar het hoofdgebied. Een grotesk figuur in een reageerbuis onderweg fungeert als winkel, waar je Kears en andere items kunt kopen.

Hall of Scholars

Ga vanuit de uitgang van het Mutant Lab naar het zuiden en laat het touw zakken om de Hall of Scholars te bereiken. Het is het kortste van de vier sub-gebieden, maar de Lumenarks-ontmoeting is een van de meest stressvolle gevechten in de dungeon.

Lumenarks zijn figuren in gewaden die van rechts naar links marcheren en proberen hun bollen op voetstukken langs de linkerwand te plaatsen. Een meter onderaan het scherm houdt hun voortgang bij. Ze zijn volledig onkwetsbaar zolang hun kappen omhoog staan. Het enige moment om schade toe te brengen is wanneer ze hun kappen laten zakken en hun bollen uitsteken. Sprint direct naar ze toe en val aan.

Soms gaan Lumenarks rennen terwijl ze hun bollen dragen. Dit is het gevaarlijkste moment. Graven is de snelste manier om de afstand te overbruggen, dus gebruik het zodra een Lumenark begint te sprinten. Zodra de meter leeg is, verzamel je de Bones en ga je door naar de spiegel.

Cog Chamber

De rechterbenedenhoek van de Stellarium leidt naar de Cog Chamber. Grote draaiende platforms domineren de beginkamers, en ze hebben kettingen en vijanden bovenop. De strategie is geduld: pak één dreiging tegelijk aan in plaats van erdoorheen te willen haasten.

In latere secties verschijnen laserstralen. Deze kunnen niet normaal worden vernietigd, dus onthoud hun timing. Wanneer er een kubusvijand verschijnt, voltooi dan de pocket-dimensie uitdaging en gebruik de huls om de laser-producerende machines in de kamer te vernietigen. Dit maakt paden vrij waar je voorheen niet bij kon.

Een zwevend glazen platform brengt je automatisch naar de overkant van een sectie. Je kunt het niet stoppen, maar heen en weer of op en neer rennen op het platform verschuift je positie enigszins, wat helpt bij het ontwijken van obstakels en het verzamelen van items onderweg. Na de rit op het platform bewaakt een grote ridder-vijand het laatste gedeelte. Versla hem om de stekels die de spiegel blokkeren te laten zakken.

Cog Chamber laser timing is key

De timing van de lasers in de Cog Chamber is cruciaal

Sealed Archive

De Sealed Archive is een platform-parcours op tijd. Gele platforms verschijnen wanneer je op een schakelaar drukt en verdwijnen na een paar seconden. Val je eraf, dan val je in de afgrond, dus identificeer altijd je volgende schakelaar voordat je beweegt.

Zwarte gaten-tegels keren hier terug om je te helpen over richels te springen. Bewegende platforms vereisen dezelfde heen-en-weer momentumtechniek uit de Gravity Zone. Het lastigste timing-gedeelte is wachten tot zwarte gaten uitgelijnd zijn met barrières voordat je naar voren springt.

Daarna volgt een glazen sectie met lanceertegels. Spring niet direct op een lanceertegel omdat er geen grond onder zit. Wacht tot de middelste tegels veranderen in massief glas, ga naar de zijkant en breek de muurtegels. De linkerwand heeft een vijand; de rechterwand heeft Bones. Druk door naar het noorden langs meer vijanden en breekbare muren totdat je de boss-kamer bereikt.

Hoe versla je de Congealed?

De Congealed is de moeilijkste boss die de game je tot nu toe heeft voorgeschoteld. Aankomen met ongeveer level 11 of 12 aanval en verdediging maakt het gevecht aanzienlijk makkelijker, hoewel lagere levels mogelijk zijn met een strakke uitvoering.

Fase één

De Congealed is een enorme samenstelling van mutante wezens. De primaire aanval is een uithaal. De tegenaanval is simpel: wanneer je de wind-up ziet, graaf je onder de boss door, kom je erachter tevoorschijn en val je aan. Deze kerncyclus helpt je door het grootste deel van het gevecht.

Fase twee

Nadat de eerste gezondheidsbalk is verdwenen, krijgt de Congealed vuur en een nieuwe versie van zijn uithaal die echo-aanvallen achter de boss creëert, precies op de plek waar je normaal gesproken naar boven zou komen. Let op de paarse flits voor deze zet en graaf opzij in plaats van direct erachter.

De boss krijgt ook een luchtsmash die vier bollen spawnt die verbonden zijn door laserenergie, pulserend tot vier keer toe. Het ritme is consistent, dus spring over de lasers zodra je de beat herkent.

Wanneer de tweede gezondheidsbalk laag genoeg wordt, explodeert de Congealed in individuele mutanten die over de arena verspreid raken voordat ze zich hervormen tot twee afzonderlijke Congealed bosses. Val de losse mutanten aan terwijl ze rennen. Elke treffer tijdens dit venster vermindert de gecombineerde HP-balk, en vechten tegen twee van deze tegelijk is aanzienlijk moeilijker dan tegen één.

Fase drie

Het vernietigen van beide bosses beëindigt het gevecht niet. De schedel komt los en wordt een dreiging vanuit de lucht, vliegend door een arena waar de vloer is vervangen door de oneindige leegte en pijlenplatforms. De pijlenplatforms zijn moeilijk te besturen, dus veranker jezelf op een platform en sla op de schedel terwijl deze voorbijkomt, of jaag er agressief achteraan door de arena.

De belangrijkste dreigingen in deze fase zijn vuurballen en een charge-aanval. Ontwijk deze terwijl je in beweging blijft. Verzamel de Health Rose nadat de Congealed eindelijk is verslagen en ga naar het noorden naar de Starry Generator.

Burrow sideways in phase two

Graaf opzij in fase twee

Starry Generator

De Starry Generator is een verticale torenklim waarbij je de volledige toolkit van de Astral Orrery gebruikt: zwarte gaten-tegels, lasers, kubusvijanden en het standaard vijandenbestand van het gebied. Zwarte gaten-tegels zijn het primaire hulpmiddel om barrières op de weg naar boven vrij te maken, dus geef die prioriteit.

Spring in elk graafgat dat op de kaart zichtbaar is. Dit verwijdert vijanden in de buurt en duwt de plasmamuur die achter je aan klimt terug, wat extra tijd oplevert. Bereik de top om een cutscene met Lionel en Thorne te activeren. De ontmoeting beëindigt de Astral Orrery en gaat direct over in het laatste gebied van de game.

Voor alles wat je verder nodig hebt om Tenebrous Isle te doorkruisen, de volledige Mina the Hollower gidsencollectie behandelt elk gebied, elke boss en elk verzamelobject in de game.

Gidsen

bijgewerkt

juni 21ste 2026

geplaatst

juni 21ste 2026