Wapens spelen een grote rol in Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, en het kiezen van de juiste kan de manier waarop gevechten aanvoelen volledig veranderen. De game bevat zes verschillende wapens, elk gebouwd rond zijn eigen mechanieken en vechtstijl.
Net als andere titels in de Monster Hunter-serie, komt elk wapen in Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection met sterktes, zwaktes en unieke vaardigheden die bepalen hoe spelers gevechten benaderen.
Sommige wapens richten zich op zware schade, andere specialiseren zich in buffs of defensief spel, terwijl een paar beter zijn in het aanbrengen van status effecten. Begrijpen hoe deze wapens werken is belangrijk voor het opbouwen van een effectieve gevechtsstrategie.
Alle Wapentypes in Monster Hunter Stories 3
Wapens in Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection zijn verdeeld in drie hoofdcategorieën:
Snijdend
Stompend
Stekend
Elke categorie bevat twee wapens met verschillende mechanieken. Hoewel ze een algemeen schade type delen, zijn hun gameplay stijlen erg verschillend.
Snijdende Wapens
Snijdende wapens richten zich op sterke directe aanvallen en consistente schade. Deze wapens zijn meestal makkelijker te begrijpen, maar bieden nog steeds sterke mechanieken voor gevorderde spelers.
Great Sword
De Great Sword is gebouwd rond een Charge Gauge systeem. Veel van zijn sterkste aanvallen zijn afhankelijk van hoe vol de gauge is.
De gauge wordt gevuld door bepaalde skills te gebruiken of door Head-to-Head ontmoetingen te winnen tijdens gevechten. Zodra de gauge vol is, kan de Great Sword sterkere geladen aanvallen ontketenen die aanzienlijke schade aanrichten.
Dit wapen werkt het beste voor spelers die houden van rechttoe rechtaan gameplay. Het richt zich op het landen van krachtige slagen in plaats van het jongleren met ingewikkelde mechanieken.

Monster Hunter Stories 3 Gids: Alle Wapens en Hoe Ze Werken
Long Sword
De Long Sword gebruikt een ander systeem genaamd de Spirit Gauge.
Naarmate de gauge zich vult, ontgrendelen spelers Stance Attacks, die vergelijkbaar functioneren met speciale skills. Deze aanvallen activeren unieke reactie-effecten en veranderen vaak hoe het wapen zich gedraagt tijdens gevechten.
De meeste Stance Attacks eindigen met een Special Sheathe, die de kracht van normale aanvallen daarna verhoogt. Vanwege deze flow beloont de Long Sword spelers die de gauge actief houden en het gevechtsmomentum behouden.
Vergeleken met de Great Sword vereist de Long Sword meer timing en management, maar biedt het vloeiendere combo's en flexibiliteit in gevechten.
Stompende Wapens
Stompende wapens richten zich op het breken van monsteronderdelen en het bieden van teamondersteuning.
Hammer
De Hammer is een van de sterkste schade-gerichte wapens in de game. Zijn belangrijkste kracht is het breken van vijandelijke onderdelen, wat monsters kan verzwakken en nieuwe aanvalskansen kan creëren.
Echter, de Hammer heeft een vrij directe speelstijl. De meeste effectiviteit komt van het landen van zware slagen en het richten op kwetsbare monsteronderdelen.
Spelers die eenvoudige maar krachtige gevechten willen, zullen de Hammer meestal erg betrouwbaar vinden.
Hunting Horn
De Hunting Horn is het meest support-gerichte wapen in de game.
In plaats van zich alleen op schade te richten, activeert de Hunting Horn Melody effecten die buffs bieden. Deze melodieën worden gecreëerd door noten te plaatsen op de Melody Bar.
Er zijn drie soorten noten die gebruikt worden voor melodieën:
Rood
Groen
Blauw
Verschillende combinaties activeren verschillende buffs, zoals het verhogen van aanvalskracht of het bieden van ondersteuningseffecten tijdens gevechten.
Omdat spelers noten en melodieën moeten beheren, heeft de Hunting Horn een hogere leercurve dan de meeste wapens. Het wordt echter extreem waardevol zodra spelers begrijpen hoe het melodie-systeem werkt.
Stekende Wapens
Stekende wapens specialiseren zich in aanvallen van afstand, verdediging en status effecten.
Bow
De Bow is een van de meest flexibele wapens in de game.
Net als de Great Sword gebruikt hij een Charge Gauge die aanvallen versterkt en sterkere skills ontgrendelt. Naarmate de gauge zich vult, kunnen spelers verschillende Coatings op pijlen aanbrengen.
Deze coatings voegen extra effecten toe, zoals statuscondities of schadeverhogingen. Vanwege dit systeem is de Bow uitstekend voor spelers die gevechten vanaf een afstand willen controleren en monsters langzaam willen verzwakken.
De Bow wordt over het algemeen beschouwd als een van de makkelijkere wapens voor aanvallen van afstand om op te pakken.
Gunlance
De Gunlance biedt een veel defensievere speelstijl.
Dit wapen combineert melee gevechten met explosieve aanvallen genaamd Shells. Shells fungeren als munitie en moeten tijdens gevechten worden herladen.
Herladen gebeurt meestal via Head-to-Head overwinningen of specifieke skills. Eenmaal herladen, kan de Gunlance krachtige shell-aanvallen afvuren of speciale vaardigheden activeren.
Het bevat ook Protective Skills die vijandelijke agressie kunnen trekken en inkomende schade kunnen verminderen, waardoor het een van de beste defensieve opties is die beschikbaar zijn.
De Gunlance heeft meer mechanieken dan de Bow, maar spelers die het ritme ervan leren, kunnen sterke schade aanrichten terwijl ze beschermd blijven.
De Juiste Wapen Kiezen
Elk wapen in Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ondersteunt een andere speelstijl.
Spelers die eenvoudige maar krachtige aanvallen willen, geven meestal de voorkeur aan de Great Sword of Hammer. Degenen die op zoek zijn naar technische gameplay, kunnen genieten van de Long Sword of Hunting Horn. Ondertussen kunnen spelers die van aanvallen van afstand of defensieve gevechten houden, kiezen voor de Bow of Gunlance.
Aangezien elk wapen verschillende gauges, buffs of mechanieken gebruikt, is experimenteren met meerdere wapens de beste manier om degene te vinden die bij de strategie van een speler past.
Het vroegtijdig begrijpen van deze systemen kan gevechten veel makkelijker maken, vooral bij het aangaan van zwaardere monsters later in de game.

