"Ik had echt niet verwacht dat er zo'n mate van gelijkheid zou zijn tussen de grote 4K-resolutie en de moderne klassieker 1080p," schreef PC Gamer hoofdredacteur Dave James na het publiceren van de resultaten van de nieuwste lezerspeiling over de favoriete gamingresoluties.
Dit is de kern: 6.476 lezers reageerden, en de resultaten vertellen een verhaal dat ingaat tegen wat de Steam Hardware Survey al jaren laat zien.
1440p wint, maar het echte verhaal zit daaronder
2560 x 1440 kwam als winnaar uit de bus met 36% van de stemmen. Geen echte verrassing. Het lezerspubliek van PC Gamer neigt naar hardware-enthousiastelingen, en 1440p is al bijna tien jaar de 'sweet spot' voor high-refresh gaming. Goede framerates, geweldige beeldkwaliteit en monitoren die niet zoveel kosten als een tweedehands auto.
Maar scroll door de resultaten en het wordt snel interessant.
4K (3840 x 2160) en 1080p (1920 x 1080) eindigden beide op exact 22% van de stemmen. In absolute aantallen kozen 1.445 lezers voor 1080p en 1.416 voor 4K. Dat verschil is minder dan één procentpunt. Statistisch gezien is het een nek-aan-nekrace.
Waarom 4K op 22% het cijfer is om over te praten
De Steam Hardware Survey laat consequent zien dat 1080p met een grote voorsprong de dominante PC-gamingresolutie is, terwijl 4K in de lage enkele cijfers blijft steken. Het lezerspubliek van PC Gamer is een zelfgeselecteerde groep hardware-enthousiastelingen, dus een lichte verschuiving naar hogere resoluties is te verwachten. Maar 22% voor 4K, wat volledig gelijk is aan 1080p, is nog steeds een groter aandeel dan de meesten hadden voorspeld.
De sleutel hier is upscaling. DLSS en FSR hebben fundamenteel veranderd wat 4K-gaming in de praktijk betekent. Een aanzienlijk deel van die 1.416 4K-stemmers draait bijna zeker op een 1440p renderresolutie en laat de upscaler de rest doen. De beeldkwaliteit is bij die aanpak oprecht uitstekend en de impact op de prestaties is zelfs op mid-range hardware beheersbaar.
Zoals James opmerkte, speelt het 1080p-kamp waarschijnlijk op een echte native 1920 x 1080. Geen upscaling-trucs, geen offsets in renderresolutie. Gewoon pure pixels op volle snelheid, waardoor de framerates hoog blijven. Dat is een legitieme strategie, vooral in competitieve titels waar het halen van 240Hz belangrijker is dan pixeldichtheid.
De rest van de resolutieverdeling
Dit is hoe de overige stemmen zijn verdeeld:
Het ultrawide-kamp op 14% voor 3440 x 1440 is een solide resultaat. Het 2560 x 1600 resultaat op 2% bevestigt wat de meesten al vermoedden: zeer weinig mensen gamen primair op een laptopscherm als ze de keuze hebben.
Wat de meeste spelers in deze peilingen missen, is de kleine maar toegewijde groep die gamet op 1280 x 960 of 1920 x 1440. Dit zijn competitieve spelers die bewust niet-standaard beeldverhoudingen gebruiken in games zoals Counter-Strike 2 om character-modellen uit te rekken en een waargenomen voordeel te behalen. Ongeveer 181 lezers vielen in die categorie, plus nog eens 1% die vasthouden aan 1280 x 960.
Wat de 1440p-meerderheid werkelijk vertegenwoordigt
Als je meerekent dat een aanzienlijk deel van de 4K-stemmers rendert op 1440p en upscaled, is de werkelijke 1440p-gamingpopulatie aanzienlijk groter dan 36%. James maakte precies dit punt: verhoog het 1440p-cijfer met het deel van de 4K-gebruikers dat upscaled vanaf 2560 x 1440, en de dominantie van de resolutie onder PC-enthousiastelingen wordt nog duidelijker.
Het bredere beeld suggereert dat PC-gaminghardware volwassen genoeg is geworden om 4K oprecht toegankelijk te maken, zelfs als "native 4K" steeds meer een theoretisch concept is in plaats van hoe mensen daadwerkelijk spelen. Upscaling-technologie heeft de grens tussen 1440p en 4K vager gemaakt dan ooit tevoren.
Houd voor meer hardware-updates en het laatste gamingnieuws in de gaten hoe deze resolutiesplitsing evolueert naarmate GPU's van de volgende generatie 4K-framerates verhogen zonder zo zwaar op reconstructie te leunen. Het gat tussen 4K en 1080p onder de lezers van PC Gamer blijft misschien niet lang zo klein, en de nieuwste reviews van monitoren en GPU's zullen dat verhaal vertellen naarmate het zich ontwikkelt.









