"Ik had echt niet verwacht dat er zo'n gelijkspel zou zijn tussen de grote jongen 4K-resolutie en de moderne klassieker 1080p," schreef PC Gamer hoofdredacteur Dave James na het publiceren van de resultaten van de laatste lezersonderzoek van de outlet naar favoriete game-resoluties.
Hier is de samenvatting: 6.476 lezers reageerden, en de resultaten vertellen een verhaal dat ingaat tegen wat de Steam Hardware Survey al jaren zegt.
1440p wint, maar het echte verhaal zit eronder
2560 x 1440 kwam als winnaar uit de bus met 36% van de stemmen. Geen echte verrassing daar. Het lezerspubliek van PC Gamer neigt naar enthousiaste hardwaregebruikers, en 1440p is al bijna een decennium de sweet spot voor gaming met hoge verversingssnelheden. Goede framerates, geweldige beeldkwaliteit, monitoren die niet zoveel kosten als een tweedehands auto.
Maar scroll naar beneden door de resultaten en dingen worden snel interessant.
4K (3840 x 2160) en 1080p (1920 x 1080) eindigden beide op precies 22% van de stemmen. In absolute aantallen kozen 1.445 lezers voor 1080p en 1.416 voor 4K. Dat verschil is minder dan één procentpunt. Statistisch gezien is het een nek-aan-nekrace.
Waarom 4K op 22% het getal is dat de moeite waard is om over te praten
De Steam Hardware Survey toont consequent 1080p als de dominante PC gaming-resolutie met een ruime marge, waarbij 4K in de lage enkele cijfers blijft steken. Het lezerspubliek van PC Gamer is een zelfgeselecteerde groep hardwaregerichte enthousiastelingen, dus enige opwaartse verschuiving naar hogere resoluties is te verwachten. Maar 22% voor 4K, wat 1080p volledig evenaart, is nog steeds een groter aandeel dan de meesten zouden hebben voorspeld.
De sleutel hier is upscaling. DLSS en FSR hebben fundamenteel veranderd wat 4K-gaming in de praktijk werkelijk betekent. Een aanzienlijk deel van die 1.416 4K-stemmers draait vrijwel zeker op een 1440p renderresolutie en laat de upscaler de rest doen. De beeldkwaliteit is bij deze aanpak werkelijk uitstekend, en de prestatie-impact is beheersbaar, zelfs op mid-range hardware.
gevaar
De poll vroeg specifiek naar de favoriete game-resolutie, waarbij upscaling werd genegeerd. Dit betekent dat veel respondenten mogelijk hebben geantwoord op basis van de native resolutie van hun monitor in plaats van hun daadwerkelijke in-game renderresolutie. Dat onderscheid is belangrijk bij het lezen van de 4K-cijfers.
Zoals James aangaf, speelt de 1080p-groep waarschijnlijk op een echte native 1920 x 1080. Geen upscaling-trucs, geen offset van de renderresolutie. Gewoon rechte pixels op volle snelheid, waardoor de framerates hoog blijven. Dat is een legitieme strategie, vooral in competitieve titels waar het bereiken van 240Hz belangrijker is dan pixeldichtheid.
De rest van de resolutie-verdeling
Hier is hoe de resterende stemmen verdeeld waren:
De ultrawide-groep met 14% voor 3440 x 1440 is een solide prestatie. Het 2560 x 1600 resultaat van 2% bevestigt wat de meesten al vermoedden: heel weinig mensen gamen primair op een laptopscherm als ze de keuze hebben.
Wat de meeste spelers missen in deze polls is de kleine maar toegewijde groep die gamet op 1280 x 960 of 1920 x 1440. Dit zijn competitieve spelers die opzettelijk niet-standaard beeldverhoudingen gebruiken in games zoals Counter-Strike 2 om karaktermodellen te stretchen en een waargenomen voordeel te behalen. Ongeveer 181 lezers vielen in die categorie, plus nog eens 1% die nog steeds stevig vasthield aan 1280 x 960.
Wat de 1440p meerderheid werkelijk vertegenwoordigt
Als je rekening houdt met het feit dat een aanzienlijk deel van de 4K-stemmers op 1440p rendert en upscaled, is de werkelijke 1440p-gamingpopulatie aanzienlijk groter dan 36%. James maakte precies dit punt: verhoog het 1440p-getal met het deel van de 4K-gebruikers die upscalen vanaf 2560 x 1440, en de dominantie van de resolutie onder PC-enthousiastelingen wordt nog duidelijker.
Het bredere beeld suggereert dat PC gaming-hardware zo volwassen is geworden dat 4K werkelijk toegankelijk is, zelfs als "native 4K" steeds meer een theoretisch concept is dan hoe mensen daadwerkelijk spelen. Upscaling-technologie heeft de grens tussen 1440p en 4K vager gemaakt dan ooit tevoren.
Voor meer hardware-dekking en het laatste gamingnieuws, houd in de gaten hoe deze resolutie-verdeling evolueert naarmate de volgende generatie GPU's 4K-framerates hoger pushen zonder zo zwaar te leunen op reconstructie. Het gat tussen 4K en 1080p in het lezerspubliek van PC Gamer blijft mogelijk niet lang zo krap, en de nieuwste recensies van nieuwe monitoren en GPU's zullen dat verhaal vertellen naarmate het zich ontwikkelt.







