33 Immortals is gelanceerd in versie 1.0 met acht wapens in de pool, verdeeld over vier klassen met elk twee opties (met de Tank als uitzondering). Niet elk wapen is je tijd waard, en het gat tussen de topkeuzes en de onderste tier is groter dan het op papier lijkt. Als je geniet van games zoals Immortal Rising 2 waarbij weapon mastery je plafond bepaalt, dan geldt hetzelfde principe hier.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
De wapens die aan de top van de meta staan
Drie wapens springen eruit als de duidelijke S-tier keuzes in 1.0, en elk wapen beloont een andere speelstijl zonder dat je honderden uren nodig hebt om er vaardig mee te worden.
De Bow of Hope is het makkelijkste startpunt. De Guiding Light ability laat je afgevuurde pijlen terughalen, wat fungeert als een ammo refill terwijl het ook vijanden stunt en beschadigt die in het pad van de terugkeer staan. Heavy Arrows afgevuurd met Q slaan de stun over en doen enkel damage. De echte kracht zit in positionering: je kunt schieten, herpositioneren en weer schieten zonder momentum te verliezen. Voor spelers die het ritme van de game nog aan het leren zijn, is dit de meest vergevingsgezinde S-tier optie.
De Glaive of Temperance vereist meer investering, maar betaalt zich beter uit. Light slashes keten via LMB, heavy slashes via dubbele Q, en een Backstep met RMB genereert Temperance. Zodra je Temperance-meter voorbij de helft is, stijgt je damage output aanzienlijk. Het punt is: je wilt ook raken met de snede van het blad in plaats van de platte kant, dus spacing is belangrijk. Het is momenteel het meest technische wapen in de game, maar spelers die er tijd in steken zullen het verschil merken in kill counts.
De Crossbows of Pride zit qua complexiteit tussen die twee in. Brand een vijand met RMB, raak hem met een Light Bolt via LMB om Pride te stacken, en verbrand die Pride vervolgens met een Heavy Bolt (Q) om je barrage vol te houden. Gemarkeerde vijanden krijgen passief bonus damage bovenop alles. De loop is strak, de feedback is direct, en het werkt goed, zelfs als je nog bezig bent met het uitvogelen van je positionering.
De A-tier opties die meer van je vragen
Drie wapens vallen in de A-tier, en alle drie hebben ze een gemeenschappelijke deler: ze zijn situationeel sterk, maar vragen meer van de speler dan de S-tier keuzes.
De Sword of Justice genereert 10 Justice per basisaanval, die je vervolgens uitgeeft aan een Heavy Slash (staggers en stuns) of een Guard (volledige damage-immuniteit). Alleen al die Guard-ability maakt het de moeite waard om te leren, maar het efficiënt cyclen van Justice onder druk vereist flink wat oefening. Combineer dit met een Fighter-klasse en het plafond is hoog.
De Staff of Sloth genereert 6 Sloth per hit en bouwt meer op via de charge attack, die ook stun-opbouwende orbs creëert. De Torpor ability zet die Sloth om in een area slow, wat oprecht sterk is in group play. Het addertje onder het gras is dat de waarde van Torpor scherp daalt als je teamgenoten niet zo gepositioneerd staan dat ze ervan kunnen profiteren.
De Hooks of Gluttony rondt de A-tier af als het leukste wapen om te gebruiken, zelfs als het niet de meest efficiënte is. Basisaanvallen doen het zware werk, een Q Hook-pull zet bonus damage op, en een goed getimede Parry activeert Gluttonous om je damage output te pieken. Het is niet het wapen dat je kiest om een run te min-maxen, maar het is verre van nutteloos.
Wat onderaan staat en waarom
De Daggers of Greed bezetten momenteel de B-tier, en die plaatsing gaat minder over pure kracht en meer over de moeilijkheidsgraad van de uitvoering. Het wapen bouwt Greed op via basisaanvallen en een Stun Slash, en dumpt dit vervolgens in een Takedown-lunge die damage en stun schaalt op basis van hoeveel Greed je hebt verzameld. Het verkeerd timen van die lunge is strafbaar, en je zult jezelf vaker dan je lief is overextended vinden terwijl je de timing leert.
De Scepter of Charity is nog niet in de tierlijst geplaatst. Er zijn niet genoeg consistente data om het een eerlijke ranking te geven, dus behandel elke plaatsing die je elders ziet met enige scepsis totdat meer spelers er serieus tijd in hebben gestoken.
Hoe de meta er momenteel echt uitziet
De huidige 1.0 wapen-pool beloont spelers die hun klasse-synergieën begrijpen. Wapens zijn niet uitwisselbaar: je klasse bepaalt welk wapen je überhaupt gebruikt, dus het kiezen van het juiste wapen is onlosmakelijk verbonden met het kiezen van de juiste klasse. De Bow of Hope en Crossbows of Pride zijn de veiligste startpunten voor spelers die nog bezig zijn met het opbouwen van hun game sense. De Glaive of Temperance is het wapen om naar door te groeien zodra je comfortabel bent.
Voor spelers die dieper in de klasse- en build-beslissingen willen duiken voordat ze beginnen, behandelt de Immortal Rising 2 guides collection vergelijkbare RPG-achtige systemen als je op zoek bent naar strategische kaders die overdraagbaar zijn naar games in dit genre. En als je een breder startpunt wilt voor elke game in dit genre, dan zit je goed bij de gaming guides hub terwijl de meta zich post-launch verder ontwikkelt.








