• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games
6 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Aanpak van toenemende toxiciteit in multiplayer games

Aanpak van toenemende toxiciteit in multiplayer games

Een diepgaande analyse van het Unity 2023-rapport over de toename van toxisch gedrag in multiplayer games, gericht op reacties van spelers en ontwikkelaars, en de relevantie voor het web3...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games

In de gamingwereld benadrukt het Unity-rapport van 2023 een opmerkelijke toename van toxisch gedrag in multiplayer games. Onze gedetailleerde analyse onderzoekt gegevens verzameld uit de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk en Zuid-Korea, waarbij 2522 spelers en 407 ontwikkelaars betrokken waren. Het rapport onthult een groeiende prevalentie van toxische ontmoetingen en duikt in veelvoorkomende vormen van toxiciteit, samen met de reacties van zowel spelers als game-ontwikkelaars.

Toxicity in Multiplayer Games.jpg

Rapport over toxiciteit in multiplayer games 2023 door Unity

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Toenemende toxiciteit

Het Unity-rapport onthult een stijgende trend, aangezien het percentage spelers dat toxisch gedrag tegenkomt is toegenomen van 68% in 2021 naar 74% in 2023. Deze gegevens onderstrepen een zorgwekkend probleem in de gaminggemeenschap, waarbij meer spelers te maken krijgen met storend en schadelijk gedrag tijdens hun online game-ervaringen.

Veelvoorkomende vormen van toxisch gedrag

Het Unity-rapport identificeert de meest voorkomende vormen van toxisch gedrag in multiplayer games. Bovenaan de lijst staat valsspelen met 30%, gevolgd door opzettelijke pogingen om de gameplay van anderen te verstoren met 29%. 28% van de spelers meldde haat jegens medespelers, terwijl onacceptabele inhoud en misbruik van spelmechanismen respectievelijk 25% en 24% voor hun rekening nemen. Dit gedrag beïnvloedt niet alleen het spelplezier, maar draagt ook bij aan een minder gastvrije omgeving voor spelers.

Types of toxic behavior.png

Soorten toxisch gedrag die spelers de afgelopen 12 maanden hebben gezien of ervaren tijdens het spelen van multiplayer videogames

Toxiciteit varieert per gamegenre

Het Unity-rapport onthult ook dat bepaalde gamegenres gevoeliger zijn voor toxisch gedrag. Shooters, racegames en Battle Royale-titels hebben doorgaans een hogere incidentie van toxische spelers. Daarentegen worden avontuur-, strategie- en kaartspellen geassocieerd met een minder toxische spelersbasis. Deze gegevens suggereren dat de competitieve aard van sommige gamegenres kan bijdragen aan het probleem.

Across Genres.png

Toxiciteit per genre

Spelersreacties en zorgen van ontwikkelaars

Als reactie op de toenemende toxiciteit nemen spelers een proactievere houding aan. De helft van alle gebruikers meldt regelmatig toxische spelers tegen te komen, en ontwikkelaars maken zich steeds meer zorgen over de trend. In 2023 pakt 96% van de spelers het probleem actief aan door toxische gebruikers te blokkeren, het spel te verlaten en meldingen in te dienen. Dit is een aanzienlijke stijging ten opzichte van de 66% die dergelijke acties ondernam in 2021. Spelers tolereren toxisch gedrag minder, en deze verschuiving in houding is opmerkelijk.

Actions players take.jpg

Acties die spelers ondernemen om toxiciteit tegen te gaan

Gevolgen en acties

De gevolgen van deze toxische trends zijn aanzienlijk. Een aanzienlijke 67% van de spelers verklaarde een spel te zullen verlaten als ze toxisch gedrag tegenkwamen, terwijl 74% aangaf games te vermijden die bekend staan om een toxische spelersbasis. Dit benadrukt het belang van het bevorderen van een gezonde in-game omgeving.

Spelers zijn van mening dat de verantwoordelijkheid voor het handhaven van een gezonde in-game omgeving ligt bij gamestudio's en moderators. Een aanzienlijke 81% van de spelers gelooft dat gebruikersbescherming tegen toxisch gedrag een topprioriteit moet worden voor gamestudio's. Dit legt druk op de gamingindustrie om dit probleem effectief aan te pakken en een inclusievere gamingruimte te creëren.

Who is responsible.png

Wie moet primair verantwoordelijk zijn voor het veilig en inclusief maken van games voor spelers

Belang voor Web3 Gaming 

De toenemende toxiciteit in multiplayer games heeft bredere implicaties voor het evoluerende web3 gaming-ecosysteem. Naarmate gaming verschuift naar gedecentraliseerde, blockchain-gebaseerde platforms, worden gemeenschap en gebruikersbetrokkenheid nog crucialer. Toxiciteit jaagt niet alleen spelers weg, maar kan ook de reputatie van web3-gebaseerde gamingprojecten schaden. Het waarborgen van een veilige en plezierige online omgeving is van vitaal belang voor het succes en de duurzaamheid van web3 gaming, waardoor de bevindingen en aanbevelingen van het Unity-rapport des te relevanter zijn voor het vormgeven van de toekomst van de gamingindustrie.

Laatste gedachten

Het Unity 2023-rapport werpt licht op het groeiende probleem van toxiciteit in multiplayer games en de veranderende houding van zowel spelers als ontwikkelaars als reactie hierop. Deze trend heeft aanzienlijke implicaties voor de gamingindustrie nu deze overgaat naar het web3-ecosysteem, waar gebruikersbetrokkenheid en gemeenschap een cruciale rol spelen. Gamestudio's en belanghebbenden in de industrie moeten prioriteit geven aan gebruikersbescherming om een bloeiende en inclusieve gamingomgeving voor iedereen te creëren.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Meer dan 70% van de vrouwen speelt games, maar slechts 50% betaalt image
2 jaar geleden•3 min leestijd

Meer dan 70% van de vrouwen speelt games, maar slechts 50% betaalt

Newzoo's Global Gamer Study toont de grote aanwezigheid van vrouwelijke gamers, hun voorkeuren en het belang van diversiteit in games voor zowel mannen als vrouwen.

Rapporten
Vrouwen mijden live service games door intimidatie image
2 jaar geleden•5 min leestijd

Vrouwen mijden live service games door intimidatie

Onderzoek van Deloitte toont genderverschillen in gamevoorkeuren. Vrouwen geven de voorkeur aan verhalende games boven live service games vanwege zorgen over intimidatie.

Rapporten
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
een dag geleden•5 min leestijd

League Classic klinkt leuk, maar een veteraan waarschuwt voor nostalgie

De aankondiging van League Classic zorgt voor ophef, maar ervaren spelers weten dat de oude versie minder goed was dan de nostalgische herinneringen doen vermoeden.

Rapporten
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
een dag geleden•5 min leestijd

Paddle Paddle Paddle Dev: Steam-refunds zijn niet voor gratis speelsessies

Ontwikkelaar Mateo Covic reageert op 55.000 refunds voor zijn game, maar benadrukt dat Steam-refunds niet bedoeld zijn als gratis proefperiode.

Rapporten
Rhythm Heaven Groove
een dag geleden•4 min leestijd

Games to Play Weekend of July 11th 2026

Van 400,000 verkochte Rhythm Heaven Groove exemplaren in Japan tot Star Fox op de Switch 2: dit is wat gamers dit weekend spelen.

Rapporten
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
een dag geleden•5 min leestijd

EA gaf altijd de voorkeur aan Mass Effect boven Dragon Age, aldus BioWare-veteraan

Volgens oud-schrijver David Gaider werd Dragon Age door EA als tweederangs behandeld, terwijl Mass Effect steevast op meer steun en vertrouwen kon rekenen.

Rapporten