• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Women Avoid Live Service Games Due To Harassment
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Vrouwen mijden live service games door intimidatie

Vrouwen mijden live service games door intimidatie

Onderzoek van Deloitte toont genderverschillen in gamevoorkeuren. Vrouwen geven de voorkeur aan verhalende games boven live service games vanwege zorgen over intimidatie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

In de wereld van online gaming blijft een ontmoedigende trend bestaan: vrouwen mijden live service games steeds vaker vanwege alomtegenwoordige intimidatie. Ondanks de bloeiende populariteit van deze meeslepende online ervaringen, is de toxische omgeving die wordt gevoed door seksistisch gedrag en discriminatie een aanzienlijke afschrikking geworden voor vrouwelijke gamers.

Dit artikel duikt in recente gegevens gepubliceerd door Deloitte, waarin het verontrustende fenomeen wordt aangepakt en de redenen achter de terughoudendheid van vrouwen om zich met live service games bezig te houden, worden onderzocht. We zullen ook mogelijke oplossingen bespreken om de dringende behoefte aan systemische verandering binnen de gamingindustrie aan te pakken om inclusiviteit en respect te bevorderen.

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

Voor Vrouwen die Videogames Spelen, is het Nog Steeds een Mannenwereld

Vrouwen mijden live service games

Nieuw onderzoek uitgevoerd door Deloitte suggereert dat hoewel er evenveel vrouwen zijn die games spelen als mannen, een aanzienlijk deel van de vrouwen de neiging heeft om multiplayer en live service games te vermijden vanwege zorgen over pesten en intimidatie.

Ongeveer 60% van de ondervraagde Amerikanen, ongeacht geslacht, besteedt gemiddeld negen uur per week aan het spelen van videogames. Gegevens tonen ook aan dat 25% van de ondervraagde vrouwelijke gamers en 16% van de mannelijke gamers (één op de vijf Amerikaanse gamers in totaal) de afgelopen vier jaar met videogames is begonnen.

De enquête toont aan dat hoewel bijna de helft van de mannelijke gamers zegt het grootste deel van hun gametijd te besteden aan één of twee live service games, slechts 29% van de vrouwelijke gamers dit doet. Inderdaad, de helft van de ondervraagde vrouwelijke gamers heeft geen interesse in multiplayer games, en 69% geeft de voorkeur aan mobiele games.

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

Veel Vrouwelijke Gamers Geven de Voorkeur aan Solo-Avonturen in Rijke Verhalende Werelden

Inclusievere Game-ervaringen

Een manier om meer vrouwen naar live service games te trekken, is door kwesties van toxiciteit aan te pakken. Hoewel bijna de helft van zowel mannen als vrouwen die games spelen van mening is dat online multiplayer games te veel pesten en intimidatie bevatten, kunnen ze er anders door worden beïnvloed.

Ongeveer 30% van de ondervraagde mannen die games spelen, beschouwt "plagen als onderdeel van de game-ervaring", maar slechts 19% van de ondervraagde vrouwelijke gamers ging akkoord met deze stelling. Onder de ondervraagde gamers is 57% van de vrouwen en 53% van de mannen het ermee eens dat game-uitgevers meer moeten doen om pesten en intimidatie in hun games te bestrijden.

Veel live services hebben tools om tekst- en audiogesprekken te monitoren en te modereren, maar de integratie van generatieve kunstmatige intelligentie kan dit krachtiger, adaptiever en genuanceerder maken. Vroeg onderzoek suggereert dat grote taalmodellen beter in staat zijn om de intenties van spelers te identificeren, toxische opmerkingen te modereren en positieve bijdragen te belonen. 

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

De Meeste Gamers Willen dat Bedrijven Meer Doen om Intimidatie in Hun Games te Bestrijden

Verhalende Narratieven

De Digital Media Trends-studie van Deloitte benadrukt duidelijke genderverschillen die de expansie van bepaalde game-segmenten, met name live service games, kunnen belemmeren. Ondanks de toenemende populariteit van gaming, lijken vrouwen hun plaats binnen de gaminggemeenschap te zoeken, waarbij zorgen over game-ervaringen gericht op mannelijke interesses bijdragen aan toxiciteit. 

Onder vrouwen die de afgelopen twee jaar met gamen zijn begonnen, geeft 43% van de ondervraagden de voorkeur aan solo-avonturen in rijke, verhalende games. Dergelijke games zouden meer vrouwen naar gaming kunnen trekken. Het leveren van deze games op mobiele apparaten van de volgende generatie zou ook kunnen helpen. Hoewel deze games erg duur kunnen zijn om te ontwikkelen en op de markt te brengen, kunnen ze een groter publiek bereiken.

Om deze problemen aan te pakken en nieuw verworven gamers te behouden, vooral casual vrouwelijke spelers, moeten gamebedrijven strategieën verkennen om hen aan te trekken tot verhalende en live-service games. Deze uitdaging ontstaat tegen de achtergrond van een inkrimping van de gamingindustrie na de pandemie. Hoewel kostenbesparende maatregelen op korte termijn verlichting kunnen bieden, is het aantrekken van meer betalende spelers en het verbeteren van de betrokkenheid cruciaal voor duurzame groei, suggereert Deloitte.

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

Pesten en Intimidatie in Gaming is Vaak een Probleem

Mogelijke Oplossingen

Een mogelijke oplossing voorgesteld door Deloitte omvat het aanpakken van het probleem van pesten en intimidatie in online multiplayer games. Hoewel zowel mannelijke als vrouwelijke gamers de prevalentie van dergelijk gedrag erkennen, lijkt het vrouwen anders te beïnvloeden. Het versterken van moderatie-inspanningen en sociale normen binnen gaminggemeenschappen kan een positievere game-omgeving voor alle spelers bevorderen.

Bovendien zouden gamebedrijven kunnen overwegen om niet-game-ervaringen, zoals concerten en promotionele evenementen, te integreren in live service games om een breder publiek aan te spreken, waaronder vrouwen. Bovendien kan het bevorderen van diversiteit in solo verhalende games, met sterke vrouwelijke personages, meer vrouwen naar gaming trekken. Samenwerking met merken en franchises die zich richten op de interesses van vrouwen, evenals het ondersteunen van vrouwelijke makers, kan de inclusiviteit van de gamingindustrie verder verbeteren.

Over het algemeen benadrukt het onderzoek van Deloitte het belang van het aanpakken van genderverschillen in gaming om grotere inkomsten en innovatie te bevorderen. Door diverse game-ervaringen aan te bieden en vrouwelijke deelname in alle aspecten van de industrie te ondersteunen, kunnen gamebedrijven nieuwe markten aanboren en duurzame groei stimuleren.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Meer dan 70% van de vrouwen speelt games, maar slechts 50% betaalt image
2 jaar geleden•3 min leestijd

Meer dan 70% van de vrouwen speelt games, maar slechts 50% betaalt

Newzoo's Global Gamer Study toont de grote aanwezigheid van vrouwelijke gamers, hun voorkeuren en het belang van diversiteit in games voor zowel mannen als vrouwen.

Rapporten
Toenemende aanwezigheid van vrouwelijke gamers in Azië image
2 jaar geleden•4 min leestijd

Toenemende aanwezigheid van vrouwelijke gamers in Azië

Ontdek het laatste Niko Partners-rapport over de groeiende aanwezigheid van vrouwelijke gamers, met specifieke focus op de Aziatische videogame-industrie in 2023.

Rapporten
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
een dag geleden•5 min leestijd

League Classic klinkt leuk, maar een veteraan waarschuwt voor nostalgie

De aankondiging van League Classic zorgt voor ophef, maar ervaren spelers weten dat de oude versie minder goed was dan de nostalgische herinneringen doen vermoeden.

Rapporten
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
een dag geleden•5 min leestijd

Paddle Paddle Paddle Dev: Steam-refunds zijn niet voor gratis speelsessies

Ontwikkelaar Mateo Covic reageert op 55.000 refunds voor zijn game, maar benadrukt dat Steam-refunds niet bedoeld zijn als gratis proefperiode.

Rapporten
Rhythm Heaven Groove
een dag geleden•4 min leestijd

Games to Play Weekend of July 11th 2026

Van 400,000 verkochte Rhythm Heaven Groove exemplaren in Japan tot Star Fox op de Switch 2: dit is wat gamers dit weekend spelen.

Rapporten
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
een dag geleden•5 min leestijd

EA gaf altijd de voorkeur aan Mass Effect boven Dragon Age, aldus BioWare-veteraan

Volgens oud-schrijver David Gaider werd Dragon Age door EA als tweederangs behandeld, terwijl Mass Effect steevast op meer steun en vertrouwen kon rekenen.

Rapporten