Assassin's Creed Hexe cover art : r ...
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Assassin's Creed: Codename Hexe
  4. Assassin's Creed Codename Hexe: Lancering in Juni 2027

Assassin's Creed Codename Hexe: Lancering in Juni 2027

Ondanks een personeelsinkrimping van 50 ontwikkelaars, mikt Assassin's Creed Codename Hexe op een release in juni 2027, met een mogelijke uitloop naar de feestdagen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Assassin's Creed Hexe cover art : r ...

Als je hoopte dat Assassin's Creed Codename Hexe gestaag op weg was naar de release, dan suggereert nieuwe informatie dat het project zojuist een flinke vertraging heeft opgelopen. Naar verluidt zijn er vorige week ongeveer 50 developers van het team gehaald; een besluit dat wordt omschreven als budgetbeheersing in plaats van een reactie op problemen in de ontwikkeling.

Een budgettaire beslissing, geen crisis (naar verluidt)

De developers die van Hexe zijn gehaald, zijn niet direct ontslagen. Ze zijn overgeplaatst naar het Interproject team van Ubisoft, een interne wachtkamer waar personeel drie maanden de tijd krijgt om op een ander project terecht te komen. Als er in die periode niets uit de bus komt, volgt ontslag. Het is een zachtere landing dan direct ontslag, maar de klok tikt voor deze 50 mensen.

De personeelsinkrimping werd niet veroorzaakt door problemen met de game zelf. De ontwikkeling verliep naar verluidt redelijk goed. De bezuinigingen lijken een preventieve budgetmaatregel te zijn om het aantal medewerkers terug te dringen voordat de kosten de pan uit rijzen, in plaats van een reactie op iets dat stuk is.

De tijdlijn, en waarom deze mogelijk al verschuift

Intern zou het team mikken op juni 2027. Dat is het optimistische doel. Het realistischere venster, gezien de personele verschuivingen, ligt wellicht dichter bij de feestdagen van 2027. Het weghalen van 50 developers tijdens de productie versnelt de planning niet, ongeacht hoe soepel de zaken daarvoor liepen.

gevaar
Dit is gebaseerd op onbevestigde bronnen. Ubisoft heeft nog geen releasedatum officieel bevestigd of Codename Hexe in enige betekenisvolle hoedanigheid publiekelijk getoond.

De realistische marge ligt ergens tussen juni 2027 en de feestdagen van datzelfde jaar, waarbij die laatste optie steeds waarschijnlijker wordt gezien de recente onrust.

Leiderschapswisselingen die zich blijven opstapelen

Het nieuws over het personeel staat niet op zichzelf. Codename Hexe heeft het afgelopen jaar te maken gehad met belangrijke wijzigingen in het leiderschap. Jean Guesdon, nu head of content voor de Assassin's Creed-franchise bij Vantage Studios, nam de rol van creative director over nadat Clint Hocking Ubisoft verliet. Game director Benoit Richer is onlangs ook vertrokken, wat een extra laag instabiliteit toevoegt aan een project dat nog steeds niet publiekelijk is onthuld.

De komst van Guesdon zorgde naar verluidt voor een verschuiving in de creatieve koers. Eerdere geruchten suggereerden dat hij aandrong op het schrappen of verminderen van de meer expliciete magische elementen, om de game weg te sturen van de bovennatuurlijke toon die het vorige team had neergezet. Of die creatieve draai heeft bijgedragen aan de personeelsbeslissingen is niet duidelijk, maar de timing is opvallend.

Wat dit betekent voor het bredere plaatje van Ubisoft

De situatie rond Codename Hexe komt in dezelfde week dat Ubisoft bevestigde dat Assassin's Creed Black Flag Resynced op 9 juli wordt gelanceerd, wat de uitgever een overwinning op korte termijn geeft. Hexe blijft daarentegen een groot mysterie voor het publiek. Geen gameplay, geen officiële releaseperiode, geen echt beeld van hoe de uiteindelijke game eruitziet na alle creatieve wijzigingen.

Het geannuleerde Project Alterra (de op Animal Crossing geïnspireerde Ubisoft-titel die werd geschrapt) maakt ook deel uit van dit plaatje, aangezien sommige van de ontheemde developers van dat project afkomstig zijn. Ubisoft is middelen aan het consolideren en Hexe is een van de projecten die in het midden van dat proces terecht is gekomen.

Voor spelers die stilletjes uitkeken naar de duistere heksenjacht-setting van Hexe, is het wachten net iets onzekerder geworden. Houd ons gamenieuws in de gaten nu Ubisoft de zomer ingaat, want als er een moment is om de game eindelijk publiekelijk te tonen, dan zou een grote showcase het logische moment zijn. Voor meer context over waar de Assassin's Creed-franchise op dit moment staat, bekijk onze laatste reviews over wat Ubisoft onlangs heeft uitgebracht.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Final Fantasy XI Is Still Getting New ...
11 uur geleden•5 min leestijd

Is Final Fantasy XI een van de beste MMO's ooit gemaakt?

Final Fantasy XI viert zijn 24e verjaardag. Ontdek waarom deze klassieke MMO nog steeds als een van de beste in het genre wordt beschouwd.

Rapporten
Amid 'Pokémon' Patent Lawsuit, Pocket ...
11 uur geleden•5 min leestijd

Nintendo Palworld-rechtszaak: Expert schat schade op minimaal bedrag

Volgens een expert bedraagt de schade in de Nintendo Palworld-rechtszaak slechts $31,200, al meldt Pocketpair dat de impact op het team en de game aanzienlijk is.

Rapporten
Xbox reaffirms ...
17 uur geleden•5 min leestijd

Xbox CEO Asha Sharma wil ontwikkeling Elder Scrolls en Fallout versnellen

Xbox CEO Asha Sharma wil de ontwikkeling van Elder Scrolls en Fallout versnellen door extra investeringen, nu The Elder Scrolls 6 al 8 jaar in de maak is.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
17 uur geleden•5 min leestijd

Solo-ontwikkelaar boekt levensveranderend succes op Steam met MMO-RPG

Na jarenlang werken aan zijprojecten bereikte Brian 'Burgee' van Burgee Media met zijn singleplayer MMO-RPG Erenshor 80.000 Steam-verkopen en 94% positieve reviews.

Rapporten
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
17 uur geleden•4 min leestijd

Microsoft overwoog Xbox als aparte dochteronderneming af te splitsen

Microsoft onderzocht het afsplitsen van Xbox als zelfstandige dochteronderneming, wat de structuur en verkoopbaarheid van de gametak ingrijpend had veranderd.

Rapporten
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
een dag geleden•5 min leestijd

Grootste uitdagingen voor Ocarina of Time Remake: Voice Acting en muziek

De officiële Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time staat voor twee grote uitdagingen: het goed implementeren van voice acting en muziek.

Rapporten
Final Fantasy XI Is Still Getting New ...
11 uur geleden•5 min leestijd

Is Final Fantasy XI een van de beste MMO's ooit gemaakt?

Final Fantasy XI viert zijn 24e verjaardag. Ontdek waarom deze klassieke MMO nog steeds als een van de beste in het genre wordt beschouwd.

Rapporten
Amid 'Pokémon' Patent Lawsuit, Pocket ...
11 uur geleden•5 min leestijd

Nintendo Palworld-rechtszaak: Expert schat schade op minimaal bedrag

Volgens een expert bedraagt de schade in de Nintendo Palworld-rechtszaak slechts $31,200, al meldt Pocketpair dat de impact op het team en de game aanzienlijk is.

Rapporten
Xbox reaffirms ...
17 uur geleden•5 min leestijd

Xbox CEO Asha Sharma wil ontwikkeling Elder Scrolls en Fallout versnellen

Xbox CEO Asha Sharma wil de ontwikkeling van Elder Scrolls en Fallout versnellen door extra investeringen, nu The Elder Scrolls 6 al 8 jaar in de maak is.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
17 uur geleden•5 min leestijd

Solo-ontwikkelaar boekt levensveranderend succes op Steam met MMO-RPG

Na jarenlang werken aan zijprojecten bereikte Brian 'Burgee' van Burgee Media met zijn singleplayer MMO-RPG Erenshor 80.000 Steam-verkopen en 94% positieve reviews.

Rapporten
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
17 uur geleden•4 min leestijd

Microsoft overwoog Xbox als aparte dochteronderneming af te splitsen

Microsoft onderzocht het afsplitsen van Xbox als zelfstandige dochteronderneming, wat de structuur en verkoopbaarheid van de gametak ingrijpend had veranderd.

Rapporten
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
een dag geleden•5 min leestijd

Grootste uitdagingen voor Ocarina of Time Remake: Voice Acting en muziek

De officiële Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time staat voor twee grote uitdagingen: het goed implementeren van voice acting en muziek.

Rapporten

Topverhalen