Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Astro Bot keert na bijna twee jaar terug in de Japanse top 10

Astro Bot keert na bijna twee jaar terug in de Japanse top 10

Met 3.460 verkochte fysieke exemplaren in Japan eindigt Astro Bot op nummer 10, wat het totale aantal verkochte fysieke eenheden daar op ruim 103.000 brengt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 12, 2026

Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic

Een PS5-exclusive die in september 2024 uitkwam, hoort op dit moment eigenlijk niet in de Japanse wekelijkse software-charts thuis. Toch is het gebeurd.

Astro Bot verkocht in de week die eindigde op 7 juni 3.460 fysieke exemplaren in Japan, goed voor een tiende plek in de meest recente verkoopcijfers van Famitsu. Dat bescheiden aantal brengt het totaal aantal verkochte fysieke exemplaren in eigen land op 103.717, bijna twee jaar na de release.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NIEUWE GAMINGDEALS

Betaal minder voor je games.

Bespaar tot wel 80%

Bekijk aanbiedingen

Een stille notering die toch wat zegt

Om het aantal in perspectief te plaatsen: Astro Bot stond onder 007 First Light (4.388 exemplaren) en Minecraft (4.381 exemplaren), maar boven niets, precies aan de staart van de top 10. Voor een game die bijna twee jaar geleden verscheen, zonder nieuwe content of promotie die de verkoop aanjaagt, is zo'n aanhoudende fysieke verkoop opmerkelijk.

Het punt is: 103.000 fysieke exemplaren in Japan is een bescheiden totaal voor een game met het profiel van Astro Bot. Japan is historisch gezien een lastige markt voor PlayStation-exclusives die geen deel uitmaken van gevestigde lokale franchises. Nintendo-titels domineren week na week, en deze chart weerspiegelt dat precies. Tomodachi Life: Living the Dream stond bovenaan de softwarelijst met 50.151 exemplaren, terwijl vijf van de top zes titels voor Switch of Switch 2 waren. De PS5 had slechts twee vertegenwoordigers in de gehele top 10.

Het bredere hardwareplaatje bevestigt dit beeld. De Switch 2 verkocht 23.059 eenheden in dezelfde week, ondanks een recente prijsverhoging, terwijl de PS5 Digital Edition op 6.731 uitkwam. De console van Sony is momenteel zelfs goedkoper in Japan, maar dat prijsvoordeel vertaalt zich niet in dominantie in de charts.

Hoe de wereldwijde cijfers zich verhouden

In eigen land is 103.717 fysieke exemplaren het volledige plaatje voor Japan. Wereldwijd was Astro Bot al de 1,5 miljoen verkochte eenheden gepasseerd binnen negen weken na de lancering, een cijfer dat het een van de sterkste commerciële prestaties van Team Asobi maakte. Het gat tussen dat wereldwijde momentum en de fysieke verkoop in Japan zegt alles over waar de game zijn publiek heeft gevonden.

De Japanse gamingmarkt leunt zwaar op fysieke verkoop voor Nintendo, maar neigt meer naar digitaal voor PlayStation-titels, dus de fysieke cijfers geven hier waarschijnlijk geen volledig beeld. Toch is Astro Bot, zelfs als we digitale verkopen meerekenen, nooit de grote hit geworden in zijn thuisland die het wereldwijde succes deed vermoeden.

tip
De Famitsu-chart van Japan houdt alleen fysieke winkelverkopen bij. Digitale aankopen via de PlayStation Store worden niet in deze cijfers meegenomen, wat betekent dat de daadwerkelijke install base van Astro Bot in Japan hoger is dan het totaal van 103.717 fysieke exemplaren suggereert.

De game die steeds weer opduikt

Wat de notering van deze week interessant maakt, is niet het aantal, maar de timing. Er is geen uitverkoop, geen nieuwe update, geen DLC-drop en geen voor de hand liggende externe gebeurtenis die een piek verklaart voor een platformer van bijna twee jaar oud. Soms blijven games simpelweg verkopen omdat ze goed zijn, en Astro Bot is oprecht een van de beste platformers die op de PS5 zijn verschenen.

Team Asobi heeft iets gebouwd dat duidelijk een lange adem heeft, zelfs als die adem van kleine robotjes komt. De game lanceerde als PS5-exclusive zonder multiplayer-elementen, live service of franchise-herkenbaarheid, afgezien van het geliefde Astro Bot Rescue Mission op PSVR en de pack-in Astro's Playroom. Om in dit stadium nog in de charts te staan, is een knappe prestatie.

Het punt is dat fysieke 'longtail'-prestaties zoals deze steeds zeldzamer worden. De meeste games verdwijnen binnen enkele weken uit de charts en keren niet meer terug. Het feit dat Astro Bot steeds weer opduikt, zelfs op plek 10 met bescheiden aantallen, wijst op positieve mond-tot-mondreclame en aanhoudende interesse van PS5-bezitters die de game alsnog oppikken.

Voor iedereen die het de eerste keer heeft gemist: de volledige Astro Bot-gidsencollectie behandelt alles van verborgen bots tot level-walkthroughs; het is de moeite waard om deze op te slaan als je eindelijk aan de slag gaat.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juni 12de 2026

geplaatst

juni 12de 2026

Gerelateerd Nieuws

FF7 Rebirth debuteert op Switch 2 met 30K verkopen in eerste week image
2 dagen geleden•4 min leestijd

FF7 Rebirth debuteert op Switch 2 met 30K verkopen in eerste week

FF7 Rebirth verkocht 30.657 exemplaren op Switch 2 in Japan. Tomodachi Life blijft marktleider terwijl de hardwareverkoop van de Switch 2 licht daalt.

Rapporten
Crimson Desert behaalt 6 miljoen verkopen in minder dan 3 maanden image
2 dagen geleden•3 min leestijd

Crimson Desert behaalt 6 miljoen verkopen in minder dan 3 maanden

Pearl Abyss meldt dat Crimson Desert in 83 dagen 6 miljoen keer is verkocht, met een verwachte jaaromzet van mogelijk meer dan een half miljard dollar.

Aankondigingen
Forza Horizon 6-speler bouwt Japanse rijexamencursussen na image
2 dagen geleden•4 min leestijd

Forza Horizon 6-speler bouwt Japanse rijexamencursussen na

Een Forza Horizon 6-speler heeft Japanse rijexamencursussen nauwkeurig nagebouwd, waardoor spelers de strenge Japanse rijtesten in de game kunnen oefenen.

Rapporten
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
12 uur geleden•5 min leestijd

Grootste uitdagingen voor Ocarina of Time Remake: Voice Acting en muziek

De officiële Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time staat voor twee grote uitdagingen: het goed implementeren van voice acting en muziek.

Rapporten
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
15 uur geleden•3 min leestijd

FF7 Rebirth verslaat FF7 Remake op Switch 2 in Japan ondanks Tomodachi Life

FF7 Rebirth debuteerde op nummer 2 in Japan met 30.657 fysieke exemplaren op Switch 2, waarmee het de 23.000 stuks van FF7 Remake op hetzelfde platform overtrof.

Rapporten
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
17 uur geleden•4 min leestijd

Ghost of Yotei behaalt 4,8 miljoen verkopen op PS5 voor Sucker Punch

Volgens Alinea Analytics heeft Ghost of Yotei sinds de lancering in oktober 4,8 miljoen exemplaren verkocht, goed voor bijna $350M aan omzet.

Rapporten
FF7 Rebirth debuteert op Switch 2 met 30K verkopen in eerste week image
2 dagen geleden•4 min leestijd

FF7 Rebirth debuteert op Switch 2 met 30K verkopen in eerste week

FF7 Rebirth verkocht 30.657 exemplaren op Switch 2 in Japan. Tomodachi Life blijft marktleider terwijl de hardwareverkoop van de Switch 2 licht daalt.

Rapporten
Crimson Desert behaalt 6 miljoen verkopen in minder dan 3 maanden image
2 dagen geleden•3 min leestijd

Crimson Desert behaalt 6 miljoen verkopen in minder dan 3 maanden

Pearl Abyss meldt dat Crimson Desert in 83 dagen 6 miljoen keer is verkocht, met een verwachte jaaromzet van mogelijk meer dan een half miljard dollar.

Aankondigingen
Forza Horizon 6-speler bouwt Japanse rijexamencursussen na image
2 dagen geleden•4 min leestijd

Forza Horizon 6-speler bouwt Japanse rijexamencursussen na

Een Forza Horizon 6-speler heeft Japanse rijexamencursussen nauwkeurig nagebouwd, waardoor spelers de strenge Japanse rijtesten in de game kunnen oefenen.

Rapporten
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
12 uur geleden•5 min leestijd

Grootste uitdagingen voor Ocarina of Time Remake: Voice Acting en muziek

De officiële Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time staat voor twee grote uitdagingen: het goed implementeren van voice acting en muziek.

Rapporten
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
15 uur geleden•3 min leestijd

FF7 Rebirth verslaat FF7 Remake op Switch 2 in Japan ondanks Tomodachi Life

FF7 Rebirth debuteerde op nummer 2 in Japan met 30.657 fysieke exemplaren op Switch 2, waarmee het de 23.000 stuks van FF7 Remake op hetzelfde platform overtrof.

Rapporten
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
17 uur geleden•4 min leestijd

Ghost of Yotei behaalt 4,8 miljoen verkopen op PS5 voor Sucker Punch

Volgens Alinea Analytics heeft Ghost of Yotei sinds de lancering in oktober 4,8 miljoen exemplaren verkocht, goed voor bijna $350M aan omzet.

Rapporten

Topverhalen