• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028

Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028

Niko Partners voorspelt dat de gamingmarkten in Azië en MENA tegen 2028 $100 miljard zullen genereren, waarbij India de snelste groei doormaakt en wereldwijde trends overtreft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

Niko Partners, een toonaangevend marktonderzoeks- en adviesbureau gespecialiseerd in videogames, esports en streaming in Azië en MENA, heeft zijn videogamemarktmodellen en -prognoses voor 2023-2028 vrijgegeven. De rapporten, die 13 landenmarkten bestrijken, waaronder China, India, Japan, Korea en verschillende Zuidoost-Aziatische en MENA-landen, onthullen aanzienlijke groeipatronen en projecties voor de gamingindustrie in deze regio's.

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028

Azië en MENA Games Markt

Volgens Niko Partners zal het aantal gamers in Azië en MENA naar verwachting stijgen tot bijna 2 miljard in 2028, van 1,6 miljard in 2023. Deze gamers vertegenwoordigden meer dan de helft van de wereldwijde spelers en uitgaven aan mobiele en pc-games in 2023. De regio genereerde $86 miljard aan gamesinkomsten in 2023, een stijging van 4,6% op jaarbasis, waarmee de wereldwijde marktgroeicijfers werden overtroffen.

Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

2 Miljard Gamers Tegen 2028, Van 1,6 Miljard In 2023

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Belangrijkste Inzichten:

  • De Azië en MENA gamingmarkt zal naar verwachting blijven groeien tot 2028, met India, MENA en Zuidoost-Azië als aanjagers van deze expansie. India zal naar verwachting 277 miljoen gamers toevoegen tegen 2028, wat neerkomt op 72% van de totale groei van gamers in deze regio's, waarmee het China overtreft.
  • In 2023 bedroegen de inkomsten uit mobiele games in Azië en MENA ongeveer 57,8% van de wereldwijde uitgaven van spelers aan mobiele games. Opvallend is dat 93,7% van de gamers in deze regio's op mobiele apparaten speelt, terwijl 35,1% op pc en 4,9% op consoles speelt.
  • Azië en MENA waren in 2023 ook goed voor ongeveer 50,4% van de wereldwijde uitgaven van spelers aan pc-games, waarbij China de grootste gamesmarkt was qua inkomsten, waar pc-gaming goed is voor meer dan 28% van de totale uitgaven.
  • India wordt geïdentificeerd als de snelstgroeiende markt, gevolgd door de MENA-3 landen (Saoedi-Arabië, VAE en Egypte). Daarentegen zullen Japan en Korea naar verwachting een langzamere groei doormaken.
  • Het gemiddelde aantal game-uren per week in Azië is aanzienlijk hersteld, met een stijging van 36,2% op jaarbasis na een daling van 10% in 2023.
Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

Gamesinkomsten, Regionaal Marktaandeel en 5-Jaarlijkse CAGR

Lisa Hanson, CEO van Niko Partners: “Azië en MENA blijven cruciaal in de wereldwijde gamesmarkt. Drijfveren voor groei in deze regio's zijn lokalisatie, toegenomen deelname van vrouwelijke gamers, overheidssteun voor esports, groei van out-of-app monetisatie van mobiele games en stijgende koopkracht. Bedrijven moeten de lokale marktrealiteit en context achter de gegevens begrijpen voor strategische planning.”

Relevantie voor Web3 Gaming

Deze bevindingen zijn bijzonder relevant voor web3 gaming, aangezien de verwachte groei in de Azië en MENA regio's aanzienlijke kansen biedt voor blockchain-gebaseerde gamingplatforms. De toename van het aantal gamers, vooral in India en de MENA-regio, samen met de hoge penetratie van mobiel gamen, creëert een gunstige omgeving voor de adoptie van gedecentraliseerde gaming-ecosystemen.

Blockchain gaming, dat zich richt op spelersbezit, interoperabiliteit van digitale activa en monetisatie via NFT's en cryptocurrencies, sluit aan bij de marktdynamiek en stijgende koopkracht in deze regio's. Naarmate lokalisatie en overheidssteun voor esports de marktuitbreiding stimuleren, zullen web3 gamingbedrijven die de lokale marktomstandigheden begrijpen en zich daaraan aanpassen, goed gepositioneerd zijn om van deze groei te profiteren. Voor meer informatie kunt u het Azië & MENA Marktmodel van Niko Partners hier raadplegen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Web3 Gaming in Azië & MENA: Inzichten uit rapporten van Niko Partners & AppMagic image
3 jaar geleden•4 min leestijd

Web3 Gaming in Azië & MENA: Inzichten uit rapporten van Niko Partners & AppMagic

Statistieken en essentiële inzichten die de toekomst van web3 gaming kunnen vormgeven.

Toenemende aanwezigheid van vrouwelijke gamers in Azië image
2 jaar geleden•4 min leestijd

Toenemende aanwezigheid van vrouwelijke gamers in Azië

Ontdek het laatste Niko Partners-rapport over de groeiende aanwezigheid van vrouwelijke gamers, met specifieke focus op de Aziatische videogame-industrie in 2023.

Rapporten
Azië investeert miljarden in Blockchain Gaming image
2 jaar geleden•10 min leestijd

Azië investeert miljarden in Blockchain Gaming

De nieuwste gegevens van DappRadar en Pacific Meta tonen aan dat Aziatische investeerders miljarden bijdragen aan web3 gaming, met een dominantie van 55% in de blockchain gaming sector.

Rapporten
+1
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
2 dagen geleden•5 min leestijd

League Classic klinkt leuk, maar een veteraan waarschuwt voor nostalgie

De aankondiging van League Classic zorgt voor ophef, maar ervaren spelers weten dat de oude versie minder goed was dan de nostalgische herinneringen doen vermoeden.

Rapporten
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
2 dagen geleden•5 min leestijd

Paddle Paddle Paddle Dev: Steam-refunds zijn niet voor gratis speelsessies

Ontwikkelaar Mateo Covic reageert op 55.000 refunds voor zijn game, maar benadrukt dat Steam-refunds niet bedoeld zijn als gratis proefperiode.

Rapporten
Rhythm Heaven Groove
2 dagen geleden•4 min leestijd

Games to Play Weekend of July 11th 2026

Van 400,000 verkochte Rhythm Heaven Groove exemplaren in Japan tot Star Fox op de Switch 2: dit is wat gamers dit weekend spelen.

Rapporten