Bijna twee jaar na de lancering haalt Black Myth: Wukong nog steeds cijfers die de meeste games in hun hele levenscyclus niet zien. Ontwikkelaar Game Science heeft bevestigd dat de action-RPG "resultaten boven onze verwachtingen" heeft behaald in zowel China als op de internationale markt, al wilden ze geen exact getal noemen.
Het verkoopcijfer is afkomstig uit een rapport van het Centraal Comité van de Communistische Jeugdliga van China, waarin het totaal aantal verkochte exemplaren op meer dan 30 miljoen wordt geschat. Game Science weigerde dit specifieke getal te bevestigen, maar maakte in een verklaring duidelijk dat de game de interne benchmarks van de studio ruimschoots heeft overtroffen.
Van Steam-record tot wereldwijd fenomeen
Om die 30 miljoen in perspectief te plaatsen: met dit cijfer staat Black Myth: Wukong voor op waar Elden Ring stond toen FromSoftware in april vorig jaar 30 miljoen verscheepte exemplaren rapporteerde, en het nadert Cyberpunk 2077, dat afgelopen november de grens van 35 miljoen verkochte exemplaren bereikte. Beide titels worden algemeen beschouwd als commerciële benchmarks voor het genre. Deze prestatie evenaren in minder dan twee jaar tijd is een unieke mijlpaal.
De game verscheen in augustus 2024 en verbrak direct Steam-records; het werd de meest gespeelde singleplayer-game in de geschiedenis van het platform. Binnen vier dagen na de lancering waren er al 10 miljoen exemplaren verkocht. Het momentum is sindsdien duidelijk niet gestopt.
Wat Game Science daadwerkelijk zei
De volledige verklaring van Game Science is het lezen waard. De studio merkte op dat ze geen nieuwe verkoopcijfers te delen hebben buiten de mijlpaal van 10 miljoen die bij de lancering werd aangekondigd, maar voegde daaraan toe: "Wat we wel kunnen zeggen is dat Black Myth: Wukong resultaten boven onze verwachtingen heeft behaald in zowel China als op de internationale markt, en we zijn enorm dankbaar voor het enthousiasme en de steun van spelers over de hele wereld."
De studio erkende ook de rol van de community en de media in het levend houden van het momentum na de lancering. Dat soort aanhoudende aandacht is cruciaal voor een singleplayer-game zonder live-service elementen.
Het bredere rimpeleffect
Het succes van Black Myth: Wukong heeft meer teweeggebracht dan alleen verkoopcijfers. Het gaf de bredere industrie het signaal dat grootschalige, in China ontwikkelde console- en pc-games op het hoogste commerciële niveau wereldwijd kunnen concurreren. Verschillende andere Chinese studio's hebben in de jaren daarna hun eigen projecten versneld en wijzen direct naar Wukong als het ultieme bewijs van concept.
Het punt is: het cijfer van 30 miljoen maakt dit, indien accuraat, een van de snelst verkopende action-RPG's ooit. Dat is geen categorie waarin nieuwkomers doorgaans verschijnen om direct naast franchises met een geschiedenis van decennia te staan.
Wat is de volgende stap voor Game Science
Game Science werkt al aan de opvolger. Black Myth: Zhong Kui, vorig jaar aangekondigd tijdens Gamescom, draait om de geestenjager die zich tussen de sterfelijke wereld en de onderwereld beweegt. Het is geen directe sequel, maar deelt hetzelfde singleplayer action-RPG DNA dat geworteld is in de Chinese folklore. Er is nog geen releasedatum bevestigd, al staat de game gepland voor pc en de gangbare consoleplatforms.
Voor spelers die het maximale uit de huidige game willen halen terwijl ze wachten, behandelt de Black Myth: Wukong guide collection alles van boss-strategieën tot build-optimalisatie. En als je ondertussen andere titels verkent, biedt de bredere gaming guides hub ondersteuning voor het hele genre.








