De Britse game-industrie heeft nu een eigen officiële classificatie in de economische overheidsdata. Er zijn nieuwe viercijferige Standard Industrial Classification (SIC)-codes gecreëerd, specifiek voor de publicatie en ontwikkeling van videogames. UKIE, de Britse brancheorganisatie voor games, stelt dat deze verandering eindelijk de werkelijke economische schaal van de sector zal aantonen, in plaats van deze te verbergen in algemene softwarecategorieën.
Tot nu toe werden gamebedrijven op één hoop gegooid met algemene software- en IT-bedrijven, waardoor het vrijwel onmogelijk was om te meten wat de industrie daadwerkelijk bijdraagt aan de Britse economie. De bijgewerkte SIC-codes omvatten ook game-specifieke softwareactiviteiten en esports, waarmee wordt erkend dat de sector zowel creatieve als technische activiteiten omvat.
Hoe deze verandering tot stand kwam
UKIE heeft jarenlang gepleit voor specifieke SIC-codes en werkte hiervoor samen met het Department for Culture, Media and Sport en partners zoals Creative PEC. De brancheorganisatie diende bewijsmateriaal in waaruit bleek dat het gebrek aan juiste classificaties beleidsmakers en investeerders liet gissen naar de omvang en impact van de sector.
Het Office for National Statistics beoordeelde 173 voorstellen van overheidsinstanties, bedrijven, brancheorganisaties en academici. Het accepteerde er 85, terwijl er nog meer in bespreking zijn. UKIE merkte op dat de nieuwe classificaties betere industriële data zullen opleveren, wat zou moeten leiden tot slimmer beleid en beter onderbouwde investeringen.
Gevolgen voor de Britse gamesector
De nieuwe SIC-codes maken het eenvoudiger om de Britse game-ontwikkeling en -publicatie apart te volgen van de rest van de software-industrie. Dit betekent duidelijkere data over omzet, werkgelegenheid en groeitrends. Het dekt ook esports-gerelateerde werkzaamheden, die aanzienlijk zijn gegroeid maar voorheen onzichtbaar waren in officiële statistieken.
UKIE stelt dat de verandering de Britse game-industrie erkent als zowel een creatieve als een technologiesector. Betere dataverzameling betekent dat beleidsmakers, investeerders en onderzoekers eindelijk de volledige reikwijdte van de industrie kunnen zien, inclusief nieuwere gebieden zoals web3-integratie en digitale esports-platformen.
Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Meest verwachte games van 2026
Beste Nintendo Switch-games voor 2026
Beste First-Person Shooters voor 2026
Beste PlayStation Indie-games voor 2026
Beste Multiplayer-games voor 2026
Meest verwachte games van 2026
Top game-releases voor januari 2026
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat zijn SIC-codes en waarom zijn ze belangrijk voor de Britse game-industrie?
SIC-codes classificeren economische activiteiten in het VK, zodat de overheid en de industrie de omvang, waarde en groei van de sector kunnen volgen. Specifieke codes voor games betekenen dat de industrie eindelijk correct wordt gemeten in plaats van verborgen te blijven in bredere softwarestatistieken.
Welke gebieden van de game-industrie vallen onder de nieuwe SIC-codes?
De codes dekken de publicatie van videogames, de ontwikkeling van videogames, game-specifieke softwareactiviteiten en esports-gerelateerde activiteiten.
Wanneer treden de nieuwe SIC-codes in werking?
De wijzigingen maken deel uit van de UK Standard Industrial Classification-update van 2026. Het Office for National Statistics voert deze geleidelijk in als onderdeel van de officiële rapportage.
Hoe zal dit investerings- en beleidsbeslissingen beïnvloeden?
Gedetailleerdere data over de Britse game-industrie betekent dat beleidsmakers en investeerders beslissingen kunnen nemen op basis van echte cijfers in plaats van giswerk. Ze zullen de economische impact en het groeipotentieel van de sector duidelijker begrijpen.
Zullen de wijzigingen invloed hebben op de rapportage voor kleinere gamestudio's?
Alle bedrijven die betrokken zijn bij game-ontwikkeling, publicatie en gerelateerde werkzaamheden worden onder de nieuwe SIC-codes geclassificeerd. Dat betekent dat de bijdragen van kleinere studio's zichtbaar worden in officiële data in plaats van te verdwijnen in algemene categorieën.








