• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Buy Games
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen (Ontgrendel met GAMES+)
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
European Game Industry Shows Growth
8 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. EA SPORTS FC 25
  4. Europese game-industrie groeit

Europese game-industrie groeit

Ontdek het 2024 European Game Industry Shows Growth rapport met inzichten in demografie, marktomzet, speelgedrag en trends op de Europese arbeidsmarkt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

European Game Industry Shows Growth

De Europese videogame-industrie behield in 2024 een gestage groei, zowel wat betreft omzet als werkgelegenheid. Ondanks wereldwijde berichten over ontslagen in de gamingsector, zagen Europese studio's een bescheiden uitbreiding van hun personeelsbestand, wat de relatieve stabiliteit van de regio weerspiegelt. Nieuwe sectorgegevens tonen aan dat de Europese markt €26.8 miljard aan omzet genereerde, wat neerkomt op een stijging van vier procent ten opzichte van 2023.

Digitale distributie blijft de markt domineren en is goed voor 90 procent van de totale omzet, terwijl fysieke verkoop tien procent bijdroeg. Mobiele platformen veroverden een groter marktaandeel, stijgend van 41 procent in 2023 naar 44 procent in 2024, terwijl de omzet uit consoles licht daalde. PC en streamingdiensten lieten een kleine groei zien, waarbij PC 15 procent en streamingdiensten vier procent van de totale markt bereikten.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

Groei in het Europese spelersbestand

Het totaal aantal videogame-spelers in Europa bereikte 128.3 miljoen in 2024, het hoogste aantal in de afgelopen vijf jaar. In totaal speelt 54 procent van de Europeanen tussen de zes en 64 jaar videogames, waarbij 75 procent van de volwassenen boven de 18 jaar deelneemt aan gaming. Frankrijk heeft het grootste aandeel gamers, met 63 procent van de bevolking die games speelt, terwijl Italië het laagste percentage rapporteert onder de Centraal- en West-Europese landen met 33 procent.

Vrouwen vormen 45 procent van de Europese spelers, met een gemiddelde leeftijd van 32 jaar. De gemiddelde leeftijd van alle spelers is 31. Vergeleken met 2023 bleef de leeftijdsverdeling grotendeels ongewijzigd, hoewel er een kleine stijging was in het aantal spelers tussen de 15 en 24 jaar en een lichte daling onder kinderen van zes tot 14 jaar.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

Gamingpatronen en apparaatvoorkeuren

In 2024 speelden Europeanen gemiddeld 9.4 uur per week, de hoogste wekelijkse speeltijd sinds de metingen begonnen in 2012. Spelers in Duitsland waren het meest actief, met gemiddeld 11.5 uur per week, terwijl Italiaanse spelers de minste tijd besteedden aan gaming met 6.6 uur per week.

Ondanks de groei in gamingactiviteit besteden Europeanen nog steeds meer tijd aan andere media, waaronder 16.75 uur op sociale netwerken en 23 uur televisie kijken per week. Patronen in apparaatgebruik zijn merkbaar verschoven. De speeltijd op smartphones en consoles nam toe ten opzichte van 2023, terwijl PC-gaming licht daalde, ondanks de groeiende omzet voor het PC-segment.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

Populaire gametypes per platform

Verschillende platformen laten duidelijke trends zien in genrevoorkeuren. Op mobiele apparaten waren puzzelgames het populairst, gevolgd door role-playing en strategy games, evenals woordspelletjes. Console-spelers neigden naar racing, sports en adventure-titels, terwijl PC-spelers de voorkeur gaven aan adventure, shooter en strategy games.

Veel Europeanen zien gaming als een positieve activiteit; 74 procent gelooft dat games helpen om het brein te trainen, 68 procent geeft aan dat games helpen bij stressbeheersing en 75 procent is het ermee eens dat gaming entertainment biedt voor alle leeftijden.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

Trends in personeelsbestand en werkgelegenheid

De Europese gamingindustrie bood eind 2024 werk aan 116.419 mensen, een stijging van 1.8 procent ten opzichte van 2023. Vrouwen waren goed voor 24.9 procent van de werknemers, terwijl 23.3 procent van het personeel werkzaam was in management, publishing of customer support-rollen.

Het overige personeel hield zich voornamelijk bezig met game development. De relatief gestage groei in werkgelegenheid staat in schril contrast met de aanzienlijke ontslagen die in andere regio's werden gemeld, met name in de Verenigde Staten.

Marktomzet en toptitels

In 2024 zag de Europese markt een aanhoudende groei in digitale omzet en bescheiden verschuivingen in de omzetverdeling per platform. Mobile gaming behaalde het grootste aandeel, terwijl de omzet uit consoles een lichte daling vertoonde. PC en streamingdiensten groeiden geleidelijk. Onder de console-releases waren de meest gespeelde titels EA FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 en EA FC 24.

Populaire PC-games waren onder meer Helldivers 2, Call of Duty: Black Ops 6 en Command & Conquer Generals. Mobile gaming werd gedomineerd door Coin Master, Royal Match en Brawl Stars. Op PC en console richtte 12.3 procent van de uitgebrachte games zich op een publiek ouder dan 18 jaar, terwijl 67.3 procent was gericht op kinderen van drie tot 12 jaar. Ouders spelen nog steeds een belangrijke rol bij aankoopbeslissingen, waarbij 80 procent van de ouders games voor hun kinderen kiest op basis van leeftijdsclassificaties.

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

Kinderen en in-game uitgaven

Ouderlijk toezicht op in-game uitgaven van kinderen blijft hoog in Europa. Ongeveer 95 procent van de ouders houdt toezicht op hoe hun kinderen geld uitgeven in games, en 76 procent geeft aan dat hun kinderen geen in-game content kopen. De uitgaven van kinderen in games daalden met 21 procent ten opzichte van 2023, wat wijst op een afname in directe aankopen ondanks de aanhoudende populariteit van platformen zoals Roblox.

Toekomstverwachting voor Europese gaming

De Europese gamingindustrie toonde veerkracht in 2024, met groei in zowel spelersaantallen als omzet, naast een bescheiden uitbreiding van het personeelsbestand. Digitale distributie blijft domineren en mobiele platformen blijven een belangrijke motor voor omzet. De sector zal naar verwachting gestaag blijven groeien, ondersteund door positieve betrokkenheid van spelers en stabiele trends in werkgelegenheid.

Veelgestelde vragen (FAQ)

Hoeveel mensen spelen videogames in Europa?

In 2024 bereikte het totaal aantal videogame-spelers in Europa 128.3 miljoen, wat neerkomt op 54 procent van de bevolking tussen de zes en 64 jaar. Onder volwassenen boven de 18 jaar speelt 75 procent videogames.

Wat is de gemiddelde leeftijd van gamers in Europa?

De gemiddelde leeftijd van een Europese gamer is 31 jaar, terwijl de gemiddelde leeftijd van vrouwelijke gamers iets hoger ligt op 32 jaar.

Welk Europees land heeft het hoogste percentage gamers?

Frankrijk heeft de hoogste gaming-penetratie in Europa, met 63 procent van de bevolking die actief videogames speelt.

Welke platformen genereren de meeste omzet in Europa?

Mobiele platformen leiden de Europese gamingmarkt en waren in 2024 goed voor 44 procent van de omzet. Console-omzet vertegenwoordigt 38 procent, PC 15 procent en streamingdiensten vier procent.

Hoe zijn de uitgaven van kinderen in games veranderd?

De uitgaven van kinderen aan games in Europa daalden in 2024 met 21 procent ten opzichte van 2023, waarbij de meeste ouders actief toezicht houden op of beperkingen stellen aan in-game aankopen.

Wat zijn de meest populaire gametypes in Europa?

Op mobiel zijn puzzelgames en strategy games populair, terwijl console-spelers de voorkeur geven aan racing, sports en adventure-titels. Op PC domineren adventure, shooter en strategy games.

Hoeveel mensen werken in de Europese gamingindustrie?

Eind 2024 waren er 116.419 mensen werkzaam bij Europese gamebedrijven, waarbij vrouwen 24.9 procent van het personeelsbestand uitmaakten.

Hier is een volledige lijst van alle genoemde games:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (verschijnt opnieuw voor PC)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten, Educatief

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Europese gameverkoop stijgt in februari 2024, dankzij Helldivers 2 image
2 jaar geleden•3 min leestijd

Europese gameverkoop stijgt in februari 2024, dankzij Helldivers 2

De Europese videogameverkoop steeg aanzienlijk in februari 2024, mede door het succes van Helldivers 2. Ontdek de bestverkochte games, consoleprestaties en markttrends.

Rapporten
Ipsos & Video Games Europe: In-Game Uitgaven image
3 jaar geleden•3 min leestijd

Ipsos & Video Games Europe: In-Game Uitgaven

Statistieken over in-game uitgaven van kinderen en de implicaties voor web3 gaming.

Rapporten
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
3 uur geleden•5 min leestijd

Twilight Princess heeft nog steeds de beste dungeons in de Zelda-geschiedenis

Twintig jaar na de release in 2006 blijft Twilight Princess de Zelda-game met het meest doelgerichte en sfeervolle dungeon-ontwerp uit de hele serie.

Rapporten
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
3 uur geleden•3 min leestijd

Blade en Magik populairste keuzes in Marvel Tōkon bèta

De Marvel Tōkon: Fighting Souls open bèta is voorbij. Data uit Vibranium-matches toont aan dat Blade en Magik de meest gekozen personages zijn.

Rapporten
Generic June 2026
3 uur geleden•7 min leestijd

Game Pass Is Killing Xbox, Not Saving It

Xbox Game Pass mist zijn abonnementsdoelen met 47 miljoen. Ontdek hoe Microsofts paradepaardje veranderde van een gedurfde zet in een financiële last.

Rapporten
Framework | Introducing Framework Laptop 13 Pro
3 uur geleden•6 min leestijd

Review: Framework Laptop 13 Pro 2026

De Framework Laptop 13 Pro biedt uitstekende prestaties en batterijduur, maar de hoge prijs door RAM-tekorten maakt het een lastige keuze voor de gemiddelde koper.

Rapporten
+1