
Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Steam is nu de grootste inkomstenbron van Capcom
Capcom's nieuwste jaarverslag bevat een cijfer dat extra aandacht verdient: Steam was tussen april 2025 en maart 2026 goed voor 20.7% van de totale omzet van de uitgever, wat neerkomt op ongeveer $252 miljoen USD. PlayStation kwam ter vergelijking uit op 10.6%, ofwel ongeveer $129 miljoen USD. Dat is geen klein verschil. Dat is bijna 2x zoveel, en dat in een fiscaal jaar waarin de pc-port van Monster Hunter Wilds in een matige staat verscheen.
De franchises die het zware werk verzetten, zijn de bekende namen. Resident Evil, Monster Hunter en Devil May Cry hebben de afgelopen jaren een serieuze fanbase opgebouwd op pc, en de cijfers weerspiegelen dat. Resident Evil 5 is een goed voorbeeld van hoe diep die loyaliteit aan de catalogus op Steam zit; een game uit 2009 die nog steeds verkoopt tijdens sales en een van de meest gespeelde titels in de serie op pc blijft.
Wat de 50/50-verdeling echt betekent
Het punt is: Capcom had eerder dit jaar al aangegeven dat pc-verkopen ongeveer 50% van de totale gameverkopen vertegenwoordigen, waarbij PlayStation, Xbox en Nintendo de resterende helft verdelen. Dat Steam de omzetgrafiek domineert, is op zichzelf dus geen verrassing. Wat het opmerkelijk maakt, is de omvang van het gat ten opzichte van specifiek PlayStation.
PlayStation is één platform. Steam is in feite ook één storefront. Het feit dat één pc-storefront twee keer zoveel omzet genereert als het volledige ecosysteem van Sony, zegt veel over waar de doelgroep van Capcom naartoe is getrokken. Pc-spelers kopen back-catalog. Ze kopen tijdens sales. Ze kopen games die vijf, tien of vijftien jaar geleden zijn uitgekomen. De Resident Evil-serie alleen al heeft een enorme back-catalog op Steam, en dat aankoopgedrag op de lange termijn telt snel op.
Het probleem met de Monster Hunter Wilds-port remde het momentum niet
Monster Hunter Wilds verscheen begin 2025 op pc met goed gedocumenteerde prestatieproblemen. Framerate-issues, stuttering en klachten over de optimalisatie domineerden wekenlang het gesprek na de lancering. En toch genereerde Steam over het volledige fiscale jaar meer dan twee keer het omzetaandeel van PlayStation.
Dat is deels te danken aan hoe groot de pc-spelersbasis voor Capcom is geworden, en deels een reflectie van hoeveel de rest van de catalogus compenseert. Devil May Cry 5 beleefde in dezelfde periode naar verluidt zijn beste verkoopjaar ooit, gestuwd door flinke kortingen en hernieuwde interesse na de Netflix-anime-serie. De Resident Evil-franchise blijft ondertussen consistent verkopen, zowel bij nieuwe releases als bij oudere titels zoals Resident Evil 5, die een toegewijde pc-community heeft opgebouwd door co-op gameplay en modding.
De bredere verschuiving in hoe Japanse uitgevers naar pc kijken
De positie van Capcom ziet er vandaag heel anders uit dan tien jaar geleden. Final Fantasy 13 had bijna vijf jaar nodig om de pc te bereiken. De pc-release van Monster Hunter World kwam bijna een jaar na de consoleversie. Persona 5 duurde nog langer. De verschuiving in de hele industrie naar gelijktijdige pc-releases is een belangrijke factor geweest in het veranderen van de omzetberekening, en Capcom is een van de duidelijkste profiteurs.
De kern is dat pc-spelers geneigd zijn te blijven hangen. Een game die op PlayStation uitkomt, genereert het grootste deel van zijn omzet in de eerste paar weken. Op Steam rekken catalogusverkopen die omzetcurve aanzienlijk op. Capcom verwacht nu expliciet dat de pc-verkoopratio zal blijven stijgen, wat betekent dat dit gat tussen de omzet van Steam en PlayStation waarschijnlijk groter zal worden in plaats van kleiner.
Voor spelers die in de franchise willen duiken of oudere titels opnieuw willen spelen, is de Resident Evil 5 guides-collectie een solide startpunt, en het volledige aanbod van Capcom-titels op Steam biedt genoeg om mee aan de slag te gaan terwijl je wacht op wat de uitgever hierna brengt. Bekijk meer gaming guides voor dekking van de rest van de catalogus.

