Games gebouwd op de RE Engine hebben een indrukwekkend parcours afgelegd. Sinds Resident Evil 7 in 2017 zijn er bijna 30 titels verschenen, en de in-house engine is de kern van het succes van Capcom. Nu heeft het bedrijf zijn meest ambitieuze plannen tot nu toe voor de toekomst van de engine onthuld, waarbij AI centraal staat. Als je Resident Evil Requiem al speelt en meer uit je pc-ervaring wilt halen, is de graphics en optimalisatiegids het bookmarken waard terwijl deze technische ontwikkelingen zich ontvouwen.
Wat Capcom daadwerkelijk aankondigde tijdens zijn tech-conferentie
Op vrijdag hield Capcom de Capcom Open Conference RE: 2026, een intern tech-evenement waar het bedrijf de komende verbeteringen aan de RE Engine toelichtte. Programmeur Satoshi Ishida nam het podium om het 'REX'-initiatief van het bedrijf te bespreken, een project dat is ontworpen om de kernproblemen aan te pakken die de moderne triple-A-ontwikkeling vertragen.
Dit is de essentie: REX richt zich tegelijkertijd op performance, development tools, efficiëntie en QA. De scope is breder dan een typische engine-update. Ishida omschreef het als een antwoord op de vraag waarom games met een groot budget zo lang op zich laten wachten, en de AI-integratie is een van de meest directe oplossingen voor dat probleem.
Het doel van de AI-generatie engine uitgelegd
Ishida omschreef het doel van Capcom als het evolueren van de RE Engine naar wat hij een "AI-generation game engine" noemde. De sleutel is hoe dit in de praktijk werkt. Door REX naar een meer gangbare programmeertaal te verplaatsen, wordt de codebase makkelijker leesbaar en bewerkbaar voor AI-systemen. Dit opent de deur voor AI die automatisch programma's genereert en test-plays uitvoert om bugs op te sporen, twee taken die momenteel veel tijd van ontwikkelaars in beslag nemen.
Capcom bevestigde ook plannen om sommige van zijn technologieën publiekelijk online beschikbaar te stellen, specifiek om mensen ze te laten gebruiken voor AI-training. Dat is een betekenisvolle stap die verder gaat dan interne tooling. Het bedrijf geeft hiermee aan dat het wil dat het bredere development-ecosysteem profiteert van wat zij bouwen.
'Samen games creëren met AI'
Ishida's doel voor de toekomst is een omgeving waarin ontwikkelaars "samen games creëren met AI." Die formulering is belangrijk omdat het AI positioneert als een medewerker aan de productiekant in plaats van een vervanging voor creatieve beslissingen.
Inoue's eerdere opmerkingen versterken hetzelfde idee vanuit een andere hoek. Hij beschreef dat hij terug wil naar een ontwikkelcultuur waarin mensen ideeën bespreken, consensus bereiken en deze tot leven brengen met volledige gedeelde context. "Ons uiteindelijke doel is om een medium te bieden dat samenwerking faciliteert," zei hij. De AI-tools die Capcom bouwt, zijn bedoeld om de frictie tussen die gesprekken en het eindproduct weg te nemen.
Waar dit past in de bredere industrie-discussie
Capcom opereert hier niet in een vacuüm. In de hele industrie worstelen studio's met de vraag hoe open ze moeten zijn over AI-gebruik. De bereidheid van het bedrijf om een speciale tech-conferentie te houden en specifieke doelen vast te leggen is opmerkelijk. De meeste studio's blijven stil of doen vage toezeggingen.
Wat de meeste spelers missen, is dat de staat van dienst van de RE Engine precies de reden is waarom deze aankondigingen gewicht in de schaal leggen. Wanneer de engine achter Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6 een structurele revisie krijgt, zijn de gevolgen merkbaar voor een groot aantal games. REX is geen zijproject.
Voor spelers die al diep in de huidige releases van Capcom zitten, blijft de ervaring op de korte termijn hetzelfde. Maar als je Resident Evil Requiem aan het spelen bent en wilt weten hoe je progressie-items zoals het Artificial Heart and Lungs ontgrendelt, dan zijn die gidsen nu al live terwijl het langetermijnwerk aan de engine achter de schermen doorgaat.
Wat volgt er voor de RE Engine
Capcom heeft geen tijdlijn gegeven voor wanneer de REX-veranderingen in uitgebrachte games zullen verschijnen. De conferentie was een presentatie van een roadmap, geen release-aankondiging. De publiek beschikbare technologieën waar Ishida over sprak, hebben ook nog geen bevestigde lanceerdatum.
De praktische vraag voor spelers is hoe dit de ontwikkelingssnelheid van toekomstige titels verandert. Als REX zijn doelen op het gebied van QA en efficiëntie waarmaakt, worden kortere tussenpozen tussen Capcom-releases een reële mogelijkheid. Dat is de versie van dit verhaal die het volgen waard is.
Voor meer informatie over wat de huidige engine van Capcom nu al kan, behandelt de infinite ammo gids voor Resident Evil Requiem het CP challenge-systeem in detail, terwijl de volgende generatie van de RE Engine vorm krijgt.









