Ga naar hoofdinhoud
CRACK First Impressions: A Strange Job With an Even Stranger Payoff

CRACK Eerste Indrukken: Een Vreemd Baantje met een Nog Vreemdere Beloning

Onze eerste indrukken van CRACK, een coöp-game waarin jij en je vrienden samen gigantische eieren kraken en omgaan met wat erin zit.

Geschreven door
Larc
Bijgewerkt
Leestijd
4 min
Onderwerp
Nieuws
Achter de laboratoriumdeuren

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Onze eerste indrukken van CRACK, een co-op game waarin jij en je vrienden samen gigantische eieren openbreken en omgaan met wat erin zit.

Geïmporteerd artikelbeeld

Sommige games vragen je de wereld te redden; andere sturen je op een episch avontuur. CRACK daarentegen geeft je een veel simpelere taak: gigantische eieren kraken. Ontwikkeld door Rafoli, zet deze eigenzinnige co-op game je aan het werk in een faciliteit waar je belangrijkste verantwoordelijkheid is om enorme eieren open te breken en te verzamelen wat je erin kunt vinden.

Ik wist niet zeker wat ik kon verwachten toen ik aan CRACK begon, maar ik heb uiteindelijk genoten van de absurditeit van alles. Het werk zelf is vrij eenvoudig, en dezelfde taken steeds opnieuw uitvoeren kan vervelend worden, maar er zit een zekere charme in om je dag te besteden aan het kraken van gigantische eieren.

Achter de laboratoriumdeuren

Geïmporteerd artikelbeeld

Het eerste wat je opvalt aan het laboratorium van CRACK is hoe serieus het de hele operatie neemt. Er is een heel handboek dat elke stap van het proces uitlegt, het management stuurt constant aankondigingen via de luidsprekers, en alles wordt op een "need-to-know"-basis gehouden. Het is bijna alsof de game je probeert te overtuigen dat dit een normale, alledaagse baan is, terwijl de realiteit niet gekker kan zijn.

Die geheimhouding begint veel meer zin te krijgen naarmate je toegang krijgt tot andere delen van de faciliteit. Achter de gebruikelijke werkroutines zijn er nieuwe kamers om te ontgrendelen en verspreide aanwijzingen om te vinden, die geleidelijk onthullen dat er een veel groter verhaal achter de operatie schuilt.

Natuurlijk is geen enkele werkplek compleet zonder een paar collega's, en CRACK laat je tot drie vrienden meenemen voor de dienst. Iedereen die samenwerkt, maakt een al chaotische situatie nog erger, vooral als niemand zijn werk serieus lijkt te nemen.

Het maximale uit je dienst halen

Om door een ei heen te werken, moet je wisselen tussen verschillende gereedschappen om door de lagen te komen en de materialen binnenin te verzamelen. Het lastige is dat je niet te maken hebt met een lege schaal. Er zit een levend wezen in, en al dat boren en hakken zal het waarschijnlijk irriteren. Naarmate het steeds meer geagiteerd raakt, moet je kalmeringsmiddelen gebruiken om het onder controle te houden voordat het problemen gaat veroorzaken.

Maar zelfs dit lost het probleem niet op; het stelt alleen het onvermijdelijke uit. Uiteindelijk wordt het wezen zo geagiteerd dat er vreemde dingen beginnen te gebeuren, van plaaginsecten en elektromagnetische velden tot stroomuitval, met nog veel meer dat ik niet zal verklappen. Het is veilig om te zeggen dat je genoeg te doen hebt.

Te midden van al deze chaos moet je nog steeds je werk voortzetten: materialen verzamelen en ze naar het afleverpunt brengen, met behulp van emmers of karren.

Net als in elke incrementale game, gaan al je verdiensten in CRACK naar het soepeler laten verlopen van de hele operatie. Je kunt je gereedschappen upgraden, je emmers en karren verbeteren, en zelfs werkrobots kopen om te helpen met de werkdruk. Maar laat je niet misleiden: deze kleine helpers gaan graag kapot, dus je moet tijd besteden aan het repareren ervan voordat ze weer aan het werk kunnen.

Over het algemeen vond ik deze gameplay loop behoorlijk leuk en bevredigend. Er is echter geen ontkomen aan het feit dat je in wezen urenlang dezelfde taken herhaalt, wat kan gaan vervelen als je alleen speelt. Met vrienden is het echter een ander verhaal. Met maximaal drie andere spelers naast je worden zelfs de meest repetitieve onderdelen vermakelijk, vooral als dingen onvermijdelijk misgaan en iedereen in paniek raakt om de chaos aan te pakken.

Eindgedachten

Geïmporteerd artikelbeeld

CRACK is een belachelijk idee dat op de een of andere manier een echt plezierige game oplevert. Hoewel de repetitieve aard van het werk betekent dat ik er niet per se uren alleen zou spelen, verandert het hebben van vrienden de ervaring aanzienlijk.

Sinds de Steam-lancering van de game op 26 oktober 2026, luistert Rafoli al naar feedback van spelers en introduceert veranderingen, waaronder de Chill Mode, die een meer ontspannen manier biedt om de game te benaderen. Het is bemoedigend om te zien dat de ontwikkelaars een actieve rol spelen bij het verbeteren van de ervaring, en ik ben benieuwd wat ze nog meer van plan zijn. Als je een paar vrienden hebt die iets anders zoeken om samen te spelen, is CRACK zeker de moeite waard om te bekijken.

Advertentie