GTA 5 is al meer dan tien jaar uit, en in al die tijd heeft niemand die trein kunnen stoppen. Rockstar bouwde het ding om onstopbaar te zijn, een lopende grap die zo hardnekkig was dat het een internetlegende werd. Crimson Desert, Pearl Abyss's open-world fantasy actiegame, heeft ook een locomotief die door zijn wereld rijdt. Spelers, die spelers zijn, begonnen onmiddellijk de voor de hand liggende vraag te stellen.
Wat wetenschap is in Pywel
YouTuber BjornTheBear nam het op zich om een methodische reeks tests uit te voeren op de trein, waarbij alles werd gedocumenteerd in een video die sindsdien serieuze aandacht heeft gekregen van de Crimson Desert-community. De methodologie hier is precies wat je zou hopen: gooi alles naar de voorkant van het bewegende voertuig en kijk wat blijft plakken.
Eerst kwamen de voor de hand liggende pogingen. Dropkicks, fysieke aanvallen, spreuken. Niets liet een spoor achter. Pearl Abyss anticipeerde duidelijk dat spelers zouden proberen de trein te mishandelen met hun standaard combat-toolkit, dus die beschermingen waren al ingebouwd.
Toen kwamen de grotere opties. De mech? Volledig nutteloos. De draak, een van de meest spectaculaire tools in Crimson Desert's arsenaal, stond op de rails en spuwde vuur op de naderende locomotief. De trein kon het niet schelen. Hij reed er dwars doorheen, ongestoord.
De oplossing waren bomen, natuurlijk
Hier is het ding: de oplossing bleek veel alledaagser dan iedereen had verwacht. Een enkele boomstam op de rails doet niets, te zwak om als een echt obstakel te worden geregistreerd. Maar stapel er een paar op en de trein zal daadwerkelijk pauzeren, althans tijdelijk.
De volledige stop kwam door een specifieke plaatsing. Een boomstam dwars over de rails veroorzaakte een korte vertraging, maar het was een boomstam die recht op de naderende trein was gericht, met het uiteinde eerst, die hem volledig tot stilstand bracht. De werkende theorie is dat de botsingsdetectie van de trein de brede kant van een stam als verwaarloosbaar beschouwt, terwijl het uiteinde van een stam als een solide, onbeweeglijk object wordt gelezen. Een kleine eigenaardigheid in hoe de physics engine boomgeometrie behandelt, en plotseling doet Crimson Desert iets wat GTA 5 nooit heeft bereikt.
Dit lijkt een onbedoelde interactie met het botsingssysteem van het spel te zijn in plaats van een ontworpen functie, dus er is een kans dat Pearl Abyss dit in een toekomstige update zal aanpakken.
Wat dit betekent voor de open-world sandbox-cultuur
Het bredere verhaal hier gaat niet echt over treinen. Het gaat erom wat spelers doen zodra een open wereld hen genoeg tools geeft om te beginnen met experimenteren. Crimson Desert is een paar weken uit en mensen hebben al ruimtevaart ontdekt door hoog genoeg te vliegen, NPC's een standbeeld te zien bouwen over meerdere real-time dagen, en speed-gliding-trucs gevonden die al dan niet bugs zijn. De trein is slechts de nieuwste toevoeging aan een groeiende lijst van onverwachte ontdekkingen.
GTA 5's onstoppbare trein werd een meme precies omdat Rockstar's wereld zo compleet en weloverwogen aanvoelde dat zelfs de beperkingen ervan beroemd werden. Het feit dat Crimson Desert's trein gestopt kan worden, per ongeluk of niet, zegt iets over hoe Pearl Abyss zijn physics-systemen heeft gebouwd. Er zit genoeg echte simulatie onder de oppervlakte dat spelers voortdurend randjes vinden die de ontwikkelaars waarschijnlijk nooit hebben uitgestippeld.
Voor al het andere dat er momenteel in de game gebeurt, kun je het laatste gamenieuws bekijken om op de hoogte te blijven van wat de community ontdekt. De Crimson Desert roadmap heeft al baas-rematches, nieuwe moeilijkheidsgraden en extra huisdieren bevestigd voor de komende drie maanden, dus de spelersexperimenten zullen alleen maar creatiever worden naarmate de content wordt uitgebreid.







