Ga naar hoofdinhoud
Imported article image

De 15 beste horror games die je moet spelen

Van psychologische nachtmerries tot survival horror klassiekers: deze 15 games bieden angst en een sfeer die je nog lang na het spelen bijblijven.

Geschreven door
Rafael Silva
Bijgewerkt
Leestijd
11 min
Onderwerp
Nieuws
Mijn top 15 horror games
Advertentie

Deze 15 horror games laten zien wat het genre zo effectief maakt, van psychologische horror en een onheilspellende sfeer tot angstaanjagende monsters en momenten die je nog lang bijblijven nadat je bent gestopt met spelen.

Er is iets unieks angstaanjagends aan het spelen van een horror game. In tegenstelling tot het kijken naar een horrorfilm, ben jij degene die het personage bestuurt, de donkere kamers verkent en ervoor kiest om rechtstreeks op datgene af te lopen wat om de hoek op je wacht. De beste horror games zijn de titels die je dat constante gevoel van onbehagen geven, zelfs als er niets gebeurt.

Door de jaren heen hebben horror games talloze manieren gevonden om dat gevoel te creëren. Van iconische survival horror games tot psychologische nachtmerries en moderne variaties op het genre: dit zijn 15 games die laten zien hoeveel verschillende manieren er zijn om een speler de stuipen op het lijf te jagen.

Mijn top 15 horror games

1. Silent Hill 2

Silent Hill 2

Silent Hill 2 is een van die games die lastig te omschrijven is zonder te verklappen wat het zo speciaal maakt. Je speelt als James Sunderland, die naar het in mist gehulde stadje Silent Hill reist nadat hij een brief van zijn overleden vrouw heeft ontvangen. Vanaf dat moment worden de dingen steeds vreemder, met onheilspellende locaties en verontrustende wezens zoals de iconische en angstaanjagende Pyramid Head.

Wat Silent Hill 2 echter echt laat uitblinken, is hoeveel van de horror voortkomt uit het verhaal. De dingen die James tegenkomt zijn nauw verbonden met zijn eigen verleden, en de game geeft je langzaam meer puzzelstukjes om te begrijpen wat er werkelijk aan de hand is. Het is het soort horror dat in je hoofd blijft zitten omdat er zoveel is om over na te denken nadat je het hebt uitgespeeld. Als je een game wilt die echt onder je huid kan kruipen zonder te leunen op constante jumpscares, dan is dit een van de beste keuzes.

2. Alien: Isolation

Alien: Isolation plaatst je in de schoenen van Amanda Ripley, de dochter van Ellen Ripley, terwijl ze aan boord van het ruimtestation Sevastopol zoekt naar antwoorden over de verdwijning van haar moeder. Helaas ontdekt ze al snel dat ze daar niet alleen is.

Het beste aan deze game is dat de Alien niet werkt als een normale vijand in een video game. Er is geen voorspelbaar aanvalspatroon, geen vast pad om te volgen. Je verstoppen en hopen op het beste is je enige optie. Dit lijkt misschien vrij simpel, maar niets is minder waar. De Alien is geprogrammeerd om zijn gedrag aan te passen op basis van wat de speler doet, en dat maakt het vele malen enger. Als het idee om opgejaagd te worden door een van de meest iconische monsters uit de filmgeschiedenis je aanspreekt, dan is Alien: Isolation een absolute aanrader.

3. Resident Evil (Remake)

De Resident Evil remake is nog steeds een van de beste voorbeelden van klassieke survival horror. Het verhaal speelt zich af in de Spencer Mansion, waar je als Chris Redfield of Jill Valentine de verdwijning van een groep S.T.A.R.S.-leden onderzoekt.

De vaste camerastandpunten, beperkte middelen en het bewust trage tempo maken dat elke kamer gevaarlijk aanvoelt. Je weet nooit precies wat er op je wacht, en zelfs zoiets simpels als beslissen of je een waardevol healing item gebruikt, kan een lastige keuze worden. De remake slaagt er bovendien in om te behouden wat het origineel zo memorabel maakte, terwijl de mansion een veel duistere sfeer krijgt en de iconische locaties tot leven komen met moderne visuals.

4. Dead Space

Dead Space

Dead Space brengt de survival horror-formule naar de ruimte, waarbij jij de controle krijgt over Isaac Clarke wanneer hij aan boord van de USG Ishimura stapt.

Sfeer is hier alles. De donkere gangen, claustrofobische kamers en constante mechanische geluiden geven je het gevoel dat je gek wordt, terwijl de Necromorphs zelf tot de meest verontrustende vijanden in de horror behoren. Sterker nog, je kunt ze niet simpelweg in hun hoofd schieten en doorlopen. Je moet ze strategisch in stukken hakken, waardoor elk gevecht een overlevingsstrijd wordt in plaats van een simpele schietpartij. Het is een game die je het gevoel geeft dat je er volledig alleen voor staat, zelfs als je weet dat er iets op de loer ligt, en dat gevoel verdwijnt eigenlijk nooit.

5. Alan Wake 2

De realiteit werkt niet helemaal zoals het hoort inAlan Wake 2. FBI-agent Saga Anderson arriveert in Bright Falls om een reeks moorden te onderzoeken, terwijl Alan Wake vastzit in de mysterieuze Dark Place, in een poging zich eruit te schrijven. Al snel beginnen de twee verhalen elkaar te overlappen en speelt de game met de grens tussen wat echt is en wat niet.

Meer dan traditionele horror is Alan Wake 2 een surrealistische ervaring; ontregeld en bevreemdend. De game schotelt je constant vreemde beelden, onheilspellende personages en bizarre situaties voor, waardoor je nooit precies weet wat je kunt verwachten. Als je van horror houdt die een tikkeltje vreemd is, dan is Alan Wake 2 moeilijk te vergeten.

6. Amnesia: The Dark Descent

Voordat first-person horror games zo gebruikelijk werden, liet Amnesia: The Dark Descent zien hoe angstaanjagend het kan zijn om de speler de mogelijkheid te ontnemen om terug te vechten.

Er zijn hier geen geweren of krachtige wapens om op te vertrouwen. In plaats daarvan moet je je beperkte voorraad olie en tondeldoosjes beheren terwijl je probeert het verstand van je personage intact te houden. Te lang in het donker blijven maakt de situatie erger, maar in het licht stappen kan je een makkelijk doelwit maken. Zelfs jaren later blijft Amnesia een geweldig voorbeeld van hoe weinig een horror game eigenlijk nodig heeft om je het gevoel te geven dat je volledig machteloos bent.

7. P.T.

P.T. is eigenlijk niet eens een echte game. Het is een tech-demo voor de geannuleerde Silent Hills, en toch is het uitgegroeid tot een van de meest iconische horror-ervaringen ooit gemaakt. Je loopt steeds door dezelfde gang, waarbij er elke keer dat je een ronde maakt kleine dingen veranderen. Een deur gaat open, er verschijnt iets in de verte, of je vangt een glimp op van iets dat er daarvoor absoluut niet was.

Het is het soort bevreemdende horror die je doet afvragen waar je eigenlijk naar kijkt. P.T. heeft geen enorme wereld of ingewikkelde mechanics nodig om je bang te maken. Het neemt één gang en blijft nieuwe manieren vinden om die fout te laten voelen. Het feit dat dit slechts een tech-demo was, maakt het nog indrukwekkender.

8. The Evil Within 2

The Evil Within 2

The Evil Within 2 staat hier vooral vanwege hoe bizar het wordt. De game zit vol met vreemde monsters en een aantal werkelijk verknipte omgevingen, waarbij je constant dingen voor je kiezen krijgt die eigenlijk niet zouden mogen bestaan.

Die vreemdheid werkt omdat er een verhaal achter zit. Je speelt als Sebastian Castellanos terwijl hij het STEM-systeem betreedt om zijn dochter te vinden, maar hoe verder je komt, hoe meer de wereld om je heen uit elkaar valt. Gebouwen veranderen, de realiteit verliest zijn logica en de monsters worden steeds verontrustender. The Evil Within 2 kan soms een vrij rechttoe-rechtaan survival horror game zijn, maar dan gooit het er weer iets compleet krankzinnigs tegenaan en herinnert het je eraan dat je door de nachtmerrie van iemand anders speelt.

9. Little Nightmares

Op het eerste gezicht lijkt Little Nightmares misschien op een andere indie-platformer in de stijl van Limbo. Het is klein, simpel en visueel gestileerd, met een minuscuul personage dat zich een weg baant door een vreemde wereld. Maar waar Limbo er vooral genoegen mee neemt om een beetje vreemd te zijn, gaat Little Nightmares volledig los.

Alles om je heen voelt fout. De omgevingen zijn enorm in vergelijking met jou, de wezens zijn grotesk en zelfs de manier waarop sommigen bewegen kan onheilspellend zijn. Er zit niet veel gameplay in, maar dat werkt bijna in het voordeel van de game. Het slaagt erin om je bijna volledig door de sfeer op het puntje van je stoel te houden.

10. SOMA

SOMA is minder geïnteresseerd in je bang maken met monsters en meer in het uitdagen van je brein. Het is in feite een filosofieles die gruwelijk, gruwelijk mis is gegaan.

De game stelt constant vragen over bewustzijn en identiteit. Naarmate je meer ontdekt over wat er is gebeurd, begin je te twijfelen aan de dingen die je ziet en de beslissingen die je neemt. Er zijn nog steeds genoeg monsters in SOMA, maar zij zijn niet de reden waarom de game je bijblijft. Lang nadat je bent gestopt met spelen, zul je waarschijnlijk nog steeds nadenken over enkele van de vragen die de game stelt.

11. Outlast

Outlast heeft een ongelooflijk simpel concept. Je hebt een camera, en dat is het eigenlijk wel. Je speelt als een onderzoeksjournalist die de Mount Massive Asylum verkent, en het meeste van wat je gedurende de game ziet, is door die camera.

De camera heeft nachtvisie, waarmee je in het donker kunt kijken, maar dit verbruikt ook je batterij. Dat betekent dat je hem niet constant aan kunt laten staan. Je moet kiezen wanneer je hem echt nodig hebt, wat angstaanjagend kan worden als je weet dat er iets achter je aan zit en je niet kunt zien waar het is. Het is een simpele mechanic, maar het maakt de hele game een stuk gevaarlijker.

12. Phasmophobia

Phasmophobia

Phasmophobia is een van die co-op party games die op de een of andere manier echt eng is geworden. Jij en een groep vrienden betreden een spooklocatie en onderzoeken de geest die daar huist, waarbij je verschillende uitrustingsstukken gebruikt om uit te zoeken waar je mee te maken hebt.

Het plezier komt voort uit de mix van jumpscares, spanning en de onvermijdelijke paniek wanneer dingen misgaan. Spelen met vrienden maakt het anders dan de meeste andere games op deze lijst, omdat de horror constant wordt afgewisseld met grappige momenten. Het ene moment is iedereen zelfverzekerd een kamer aan het onderzoeken en het volgende moment schreeuwt iedereen en ren je naar de uitgang. Het is een vreemde combinatie, maar het werkt ongelooflijk goed.

13. Until Dawn

Until Dawn is waarschijnlijk het dichtst bij een horrorfilm dat je kunt komen op deze lijst. Het heeft een ingewikkeld verhaal, een grote cast aan personages en de klassieke horror-opzet: een groep tieners, een afgelegen blokhut en absoluut geen reden voor hen om te denken dat daarheen gaan een goed idee is.

Het verschil is dat jij degene bent die de beslissingen neemt. Jij kiest wat de personages doen, wie ze vertrouwen en waar ze heen gaan, en die keuzes kunnen het verloop van het verhaal volledig veranderen. Het is in feite een horrorfilm waar jij in mag spelen. Als het misgaat, is dat omdat een reeks beslissingen die jij hebt genomen daartoe heeft geleid.

14. Fatal Frame 2: Crimson Butterfly

De hele aantrekkingskracht van Fatal Frame 2: Crimson Butterfly komt voort uit de manier waarop je met vijanden omgaat. Je verslaat ze niet met een wapen en je rent er niet simpelweg van weg. Je moet foto's van ze maken.

Hoe duidelijker en scherper de foto is, hoe meer schade je toebrengt aan de geest. Het probleem is dat je voor een goede foto het wezen dichterbij moet laten komen. Dat zorgt voor een constant spanningsveld waarbij je recht in het gezicht moet kijken van het ding dat op je jaagt, terwijl je absoluut niet wilt dat het te dichtbij komt. Het is een fantastisch idee voor een horror game, omdat de actie die je moet ondernemen om te overleven ook de actie is die je in het grootste gevaar brengt.

15. Five Nights at Freddy's

Five Nights at Freddy's heeft misschien wel het simpelste, maar meest efficiënte concept voor een horror game. Je zit in een beveiligingskantoor, kijkt naar de camera's en probeert de nacht te overleven terwijl een stel animatronics langzaam naar je toe beweegt.

Dat is het. De animatronics hoeven niet eens veel te doen. Alleen al het weten dat de dingen die in het restaurant staan te wachten levend zijn, is genoeg om je constant de camera's te laten checken en je af te laten vragen waar ze gebleven zijn. De hele game is opgebouwd rond dat gevoel van wachten tot er iets gebeurt, en wanneer een van hen eindelijk beweegt, weet je precies wat dat betekent. Het is geen wonder dat de game en de serie een wereldwijd fenomeen zijn geworden.

Waarom horror games werken

Wat horror games zo effectief maakt, is hoe verschillend ze je kunnen laten voelen. Een donkere gang, een monster waar je niet tegen kunt vechten, een verontrustend idee of zelfs een paar seconden stilte kunnen genoeg zijn om echte spanning te creëren wanneer de game weet hoe hij dat moet gebruiken.

De games op deze lijst benaderen horror allemaal anders, maar ze delen één ding: ze weten hoe ze je ongemakkelijk moeten laten voelen en dat gevoel vast moeten houden. En soms is dat alles wat een geweldige horror game nodig heeft.

Advertentie