De belofte uit 2013 die Valve nooit is nagekomen

Een vergeten belofte van Valve bleef ruim tien jaar onbeantwoord. We blikken terug op een vraag waar het bedrijf tot op de dag van vandaag over zwijgt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

Advertentie
The 2013 Promise Valve Never Kept

Dertien jaar lang heeft de Arms Deal-pagina op Counter-Strike.net een belofte bevat die Valve nog steeds niet is nagekomen. In 2013 zei het bedrijf dat spelers uiteindelijk zowel hun eigen wapenontwerpen als custom mesmodellen zouden kunnen indienen voor mogelijk gebruik in Counter-Strike.

Het onderdeel voor wapenontwerpen kwam slechts vier maanden later en groeide uit tot een systeem waarbij community-artiesten hun werk aan de game kunnen laten toevoegen en een deel van de opbrengst ontvangen. Custom mesmodellen zijn er echter nooit gekomen.

De centrale vraag is waarom Valve het ene deel van het plan vrijwel direct waarmaakte, terwijl er dertien jaar later nog steeds geen enkel publiek teken is dat het andere deel eraan komt.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

De belofte

Counter-Strike: Global Offensive was pas een jaar oud toen Valve op 14 augustus 2013 de Arms Deal-update uitbracht. De update introduceerde cases met cosmetische items, StatTrak-killcounters en vijf mesmodellen: Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit en M9 Bayonet. Elk was beschikbaar in dertien originele varianten, inclusief Vanilla.

Valve verklaarde haar plannen direct op de Arms Deal-pagina: "In de nabije toekomst kun je je eigen wapenafwerkingen en custom mesmodellen uploaden via de CS Workshop."

Spelers dienden al maps in via de Workshop en Valve had een proces voor het beoordelen van community-werk voordat geselecteerde content aan de games werd toegevoegd. Team Fortress 2 had bovendien al aangetoond dat door spelers gemaakte items officiële game-content konden worden en tegelijkertijd inkomsten konden genereren voor de makers.

Deze aanpak doortrekken naar mesmodellen leek daarom een logische volgende stap. Maar terwijl wapenafwerkingen snel onderdeel werden van de content-pipeline van Counter-Strike, bleven custom mesmodellen uit.

Wat er daadwerkelijk is uitgebracht

Community-ontwerpen werden onderdeel van de game

Op 18 december 2013, slechts vier maanden na Arms Deal, bracht Valve de Winter Offensive Case uit en omschreef deze als de eerste case die gemaakt was met door de community gecreëerde wapenontwerpen.

Artiesten konden hun werk indienen voor mogelijke selectie door Valve, waarbij makers een deel van de opbrengst ontvingen wanneer hun ontwerpen aan de game werden toegevoegd. In de jaren daarna werden honderden door spelers gemaakte wapenontwerpen geselecteerd voor Counter-Strike, en voor sommige artiesten groeide het maken van skins uit tot een professionele bron van inkomsten.

Het systeem werkte omdat community-artwork kon worden toegepast op een bestaand wapenmodel, terwijl het wapen zelf ongewijzigd bleef. Hierdoor kon Valve een constante stroom aan nieuwe cosmetische content introduceren zonder dat elke geaccepteerde inzending een volledig nieuw wapen hoefde te bevatten.

Valve accepteert nu community-inzendingen voor maps, wapenontwerpen, stickers en charms.

Messen bleven onder controle van Valve

Mesmodellen zijn nooit onderdeel geworden van het community-inzendingssysteem. Ook voor handschoenen worden geen community-inzendingen geaccepteerd.

Van de originele line-up uit 2013 tot de Kukri Knife die in februari 2024 via de Kilowatt Case werd toegevoegd, is elk van de ongeveer 20 CS2-messen gecreëerd zonder een community-modelinzending.

De kleur- en patroonontwerpen die op deze messen worden gebruikt, zijn ook buiten het community-inzendingssysteem gecreëerd, inclusief de originele sets en de latere Chroma- en Gamma-series.

Dit onderscheid is zichtbaar in de itembeschrijvingen in de game. Bij door de community gemaakte wapenontwerpen worden de artiesten vermeld, terwijl bij mes-items geen community-maker staat en ze Valve-geproduceerde content blijven.

Hoe Valve community-makers betaalt

Het bestaande community-systeem van Valve biedt ook een financiële prikkel voor artiesten.

Wanneer Valve een community-inzending selecteert, hangt de betaling af van hoe het item wordt gedistribueerd. Bij directe verkoop ontvangt de maker 25% van de aangepaste bruto-opbrengst nadat terugbetalingen, chargebacks, kortingen en toepasselijke belastingen zijn afgetrokken.

Als meerdere artiesten aan hetzelfde item hebben gewerkt, verdelen zij dat aandeel volgens een overeengekomen splitsing.

Items die via cases worden gedistribueerd, gebruiken een ander royalty-systeem omdat spelers betalen om een case te openen die verschillende mogelijke beloningen bevat, in plaats van dat ze één specifiek ontwerp kopen. Valve bepaalt de royalty-toewijzing voor dit formaat.

Sinds december 2025 kunnen sommige CS2-inzendingen in plaats daarvan vaste betalingen ontvangen, waaronder $35,000 voor een wapenontwerp en $6,000 voor een sticker of charm.

Dat systeem heeft door de community gemaakte Counter-Strike-content tot een vast onderdeel van de economie van de game gemaakt, waardoor het aanhoudende gebrek aan community-mesmodellen des te opvallender is.

Dertien jaar vragen

Spelers bleven Valve vragen om door de community gemaakte mesmodellen te accepteren, zelfs meer dan tien jaar na de oorspronkelijke Arms Deal-aankondiging.

In november 2025 verzamelde een Steam-gids tientallen custom mesontwerpen en vroeg Valve direct om mesmodel-inzendingen voor CS2 te openen, wijzend op het potentieel voor inkomsten voor makers en een bredere selectie aan mesontwerpen.

Custom mesmodellen verschijnen al in mods voor andere games, waaronder Garry's Mod, wat aantoont dat artiesten en modders al jaren alternatieve mesvormen creëren buiten het officiële systeem van Valve om.

CS2-communityservers hebben ook plugins zoals en gebruikt om spelers cosmetische items te geven die ze niet bezitten. Deze plugins imiteren echter alleen de toegang tot bestaande items, in plaats van dat ze door de community gemaakte mesmodellen toevoegen aan Counter-Strike.

De serverregels van Valve staan dit niet toe, en overtredingen kunnen leiden tot het intrekken van de Game Server Login Tokens die worden gebruikt om publieke servers te beheren.

Het resultaat is een ongebruikelijke situatie: de community besteedt jaren aan het creëren van alternatieve mesontwerpen, terwijl de oorspronkelijke belofte van Valve zichtbaar blijft op de Arms Deal-pagina.

De schaarstetheorie, en waarom oktober 2025 het compliceerde

Waarom schaarste de belangrijkste verklaring leek

Jarenlang was een van de meest gangbare aannames dat Valve geen community-mesmodellen accepteerde omdat ze het aantal messen beperkt wilden houden.

Messen behoren tot de zeldzaamste cosmetische items in Counter-Strike, en Valve bepaalt wanneer een nieuw model wordt geïntroduceerd. Gedurende het grootste deel van de geschiedenis van de game kwamen nieuw gecreëerde mes-items de economie voornamelijk binnen via betaalde case-openingen, waarbij het resultaat willekeurig is en messen de zeldzaamste beloningscategorie bezetten.

Valve bepaalde ook welke mesmodellen in cases verschenen en wanneer nieuwe modellen werden geïntroduceerd.

Het beperken van het aantal modellen en de routes waarlangs nieuwe messen in omloop kwamen, hielp de schaarste te behouden en ondersteunde de hoge prijzen. Volgens deze theorie zou het accepteren van door de community gemaakte mesmodellen Valve meer potentiële modellen kunnen geven om uit te brengen en mogelijk het aanbod van messen kunnen vergroten.

Het was een aannemelijke verklaring, maar deze is nooit door Valve bevestigd.

De update van oktober 2025 voegde een andere manier toe om messen te krijgen

Op 22-23 oktober 2025 breidde Valve het Trade Up Contract uit, een in-game ruilsysteem waarmee spelers verschillende items kunnen omzetten in één item van hogere zeldzaamheid.

Vijf reguliere Covert-wapenskins, de hoogste standaardzeldzaamheid, konden nu worden ingeruild voor een regulier mes of een paar handschoenen uit een collectie die vertegenwoordigd is onder de ingevoerde items. Vijf StatTrak Covert-wapenskins konden op vergelijkbare wijze worden ingeruild voor een StatTrak-mes uit een vertegenwoordigde collectie.

Voor het eerst kon het Trade Up Contract nieuwe mes-items creëren en in omloop brengen zonder dat daar een case-opening voor nodig was.

De verandering had een directe impact op de economie van Counter-Strike. De prijzen van messen en handschoenen daalden scherp, terwijl de vraag naar goedkopere Covert-skins toenam omdat spelers ze kochten voor gebruik in Trade Up Contracts.

De update verzwakte het schaarste-argument. Een beperkt aanbod kan nog steeds deel uitmaken van de verklaring voor de aanpak van Valve wat betreft messen, maar het is op zichzelf niet langer voldoende om te verklaren waarom community-mesmodellen onbeschikbaar blijven.

Andere verklaringen blijven slechts hypothesen

Valve heeft nooit publiekelijk uitgelegd waarom community-mesinzendingen nooit zijn toegevoegd. Er blijven verschillende mogelijke verklaringen, maar geen enkele is bevestigd.

Technisch

Een wapenafwerking gebruikt een bestaand 3D-model. Een nieuw mes vereist een eigen model, rigging, hitboxes, geluiden en animaties.

Dat maakt mesinzendingen aanzienlijk ingewikkelder dan wapenskins. Inspectie-animaties zijn ook een belangrijk onderdeel van hoe spelers omgaan met mes-cosmetica, waardoor de animatiekwaliteit voor deze categorie bijzonder belangrijk is.

Valve zou daarom een systeem nodig hebben dat veel meer aankan dan alleen het indienen van artwork.

Juridisch

Sommige Counter-Strike-mesvormen lijken op producten van fabrikanten uit de echte wereld. Community-inzendingen zouden daarom extra controles op auteursrecht en handelsmerken kunnen vereisen voordat een model kan worden geaccepteerd.

Valve heeft al te maken gehad met een auteursrechtgeschil rond het door de community gemaakte M4A4 Howl-wapenontwerp en verving het originele artwork in 2014.

Die geschiedenis zou Valve voorzichtiger kunnen maken met het openstellen van inzendingen voor volledig nieuwe wapenmodellen.

Design

Valve geeft er wellicht simpelweg de voorkeur aan om de controle te behouden over mesvormen, animaties, kleuren en patronen.

Door de ontwikkeling van messen intern te houden, kan Valve precies bepalen hoe elk nieuw model eruitziet, beweegt en reageert op cosmetische afwerkingen. Dit niveau van controle zou bijzonder belangrijk kunnen zijn voor een van de meest herkenbare en waardevolle itemcategorieën van Counter-Strike.

Nogmaals, Valve heeft dit echter nooit publiekelijk als reden aangewezen.

Wat er daadwerkelijk voor nodig zou zijn

Het openstellen van mesinzendingen zou vereisen dat Valve tools creëert voor volledige 3D-modellen en animaties, een apart beoordelingsproces opzet voor intellectuele eigendomsrechten en bepaalt hoe makers van modellen worden gecompenseerd als hun werk in de game terechtkomt.

Dat is een ingewikkelder systeem dan het systeem dat momenteel wordt gebruikt voor wapenafwerkingen, stickers en andere community-content.

Niets hiervan verklaart waarom Valve de functie oorspronkelijk in 2013 beloofde en vervolgens slechts de helft waarmaakte. Het bedrijf had de Counter-Strike Workshop al opgezet en aangetoond dat door de community gemaakte cosmetica een aanzienlijk onderdeel van de economie van de game konden worden.

Toch is er dertien jaar later nog steeds geen publieke aanwijzing dat custom mesmodellen worden voorbereid voor CS2.

Totdat Valve dat proces bouwt, blijft de originele Arms Deal-pagina ongewijzigd.

Dertien jaar nadat de belofte werd gedaan, beschrijft de zinsnede "in de nabije toekomst" nog steeds een functie die Counter-Strike-spelers nooit hebben ontvangen. Het is misschien wel een van de langste "nabije toekomsten" in de geschiedenis van Counter-Strike.

Educatief, Gesponsord

bijgewerkt

september 10de 2026

geplaatst

september 10de 2026

Advertentie