Death Stranding 2 verscheen vorige maand op pc met aanzienlijke prestatieproblemen op de Steam Deck, maar patch 1.2 van Nixxes Software heeft daar verandering in gebracht.
De initiële pc-release draaide dramatisch op de handheld van Valve. Framerates schommelden tussen de 10 en 25 fps met constante stuttering, een pijnlijk contrast met hoe soepel Death Stranding: Director's Cut op hetzelfde apparaat draaide. Een veeleisende PS5-game die de Decima-engine tot het uiterste drijft op de verouderde hardware van de OLED Steam Deck — de resultaten waren voorspelbaar matig.
Wat patch 1.2 daadwerkelijk heeft veranderd
Nixxes bracht vorige week patch 1.2 uit voor de pc-versie van Death Stranding 2. De officiële pc-aankondiging van Kojima Productions maakte bij de lancering al melding van een speciale portable preset, en de patch notes van 1.2 benadrukken "verbeterde prestaties op Steam Deck" naast bredere optimalisaties voor systemen met beperkte PCIe-bandbreedte. De volledige changelog bevat:
- Prestatieverbeteringen op systemen met beperkte PCIe-bandbreedte
- Verbeterde prestaties op Steam Deck
- Diverse crash fixes, stabiliteitsverbeteringen en prestatie-optimalisaties
- Photo Mode-screenshots in HDR zien er niet langer flets uit
- DualShock 4-triggers hoeven niet langer volledig ingedrukt te worden om input te registreren bij gebruik van Steam Input
- Diverse bug fixes gerelateerd aan de interface van de Map
- Diverse bug fixes en verbeteringen gerelateerd aan graphics
- Diverse verbeteringen en bug fixes gerelateerd aan input en de gebruikersinterface
Nixxes heeft zich al eerder bewezen met Steam Deck-optimalisatie. De studio portte beide moderne Spider-Man-titels, beide The Last of Us-games en Horizon Zero Dawn naar pc, en ze draaiden stuk voor stuk beter op Deck-hardware dan de specs deden vermoeden.

Portable preset settings screen
Voor en na: de cijfers die ertoe doen
Het verschil in prestaties is enorm. Vóór patch 1.2 had de Steam Deck OLED moeite om speelbare framerates vast te houden gedurende het grootste deel van de game. Na het installeren van de update en het overschakelen naar de portable preset, draaien openwereldsecties op een stabiele 30 tot 35 fps. Eenvoudigere binnenlocaties halen bijna 50 fps.
De portable preset vermindert de visuele kwaliteit op voorspelbare wijze, maar na zes uur op het 7,4-inch scherm van de OLED voelt het compromis acceptabel aan. Death Stranding 2 ziet er beter uit op een groot scherm, maar de handheld-versie is nu veel functioneler dan de rampzalige prestaties van vóór de patch deden vermoeden.

Open world on Steam Deck OLED
Wat dit betekent voor handheld-spelers in de toekomst
Nixxes benaderde Steam Deck-optimalisatie als een prioriteit in plaats van een afvinklijstje. Meer studio's voegen tegenwoordig portable presets toe aan hun pc-releases — Resident Evil 9 en Crimson Desert beschikken er beide over — maar een preset alleen garandeert nog geen speelbare prestaties. Het echte optimalisatiewerk achter patch 1.2 is wat hier het verschil heeft gemaakt.
Specifiek voor Death Stranding 2 maakt deze update de game speelbaar voor degenen die hem op handheld hadden afgeschreven. De game is een van de sterkste voorbeelden van Hideo Kojima's vermogen om gameplay-systemen te verweven met narratieve doelen. Dat goed werkend krijgen op draagbare hardware is essentieel.
Houd het laatste gaming-nieuws en de reviews in de gaten als je twijfelt of je Death Stranding 2 nu wilt aanschaffen nu de situatie op Steam Deck aanzienlijk is verbeterd. Bekijk ook zeker meer:








