Zeven jaar nadat Nero, Dante en V voor het eerst door de Qliphoth raasden, heeft Devil May Cry 5 iets bereikt waar de meeste games alleen van kunnen dromen: de beste jaaromzet ooit behaald.
Dat is geen typefout. Een game die in maart 2019 uitkwam, heeft in 2025 zijn beste verkoopjaar tot nu toe beleefd, waarmee het elke voorgaande periode van 12 maanden sinds de release overtreft. Voor een titel die in de eerste weken al miljoenen exemplaren verkocht, is dat een werkelijk opmerkelijk traject.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Hoe een game uit 2019 blijft groeien
Het punt met de levensduur van Devil May Cry 5 is dat het nooit stilletjes naar de achtergrond zou verdwijnen. De game werd bij de lancering alom geprezen om zijn strakke combat-systeem, de terugkeer van de volledige originele cast en een productiekwaliteit die visueel nog steeds overeind blijft. Maar een aanhoudende omzetgroei zeven jaar na de release gaat verder dan alleen de initiële goodwill.
Er zijn duidelijk een paar krachten aan het werk. De Special Edition die eind 2020 samen met de PS5 en Xbox Series X uitkwam, voegde Vergil toe als volledig speelbaar personage en bracht ray tracing-ondersteuning, waardoor de game precies op het juiste moment een tweede leven kreeg. Die versie hield Devil May Cry 5 jaren na het oorspronkelijke lanceervenster zichtbaar in storefronts en op verlanglijstjes.
PC-spelers op Steam hebben de cijfers ook in beweging gehouden. De game is een vaste waarde in de verkooplijsten tijdens promoties van Capcom, en de reputatie als een van de beste actiegames ooit betekent dat het constant wordt aanbevolen in gaming-communities. Nieuwe spelers die de game in 2024 of 2025 ontdekken, stappen in een game die al jaren wordt verfijnd, besproken en gevierd.
Wat dit zegt over de back-catalogstrategie van Capcom
Capcom is de afgelopen tien jaar een van de meest consistente uitgevers geweest als het gaat om langdurige verkoopresultaten. Titels als Resident Evil Village, Monster Hunter: World en Devil May Cry 5 hebben één ding gemeen: ze zijn gebouwd volgens een kwaliteitsstandaard die ontdekking jaren na de release beloont.
De sleutel hier is dat Capcom zijn games niet in de steek laat na de release. Door regelmatige deelname aan sales-events, voortdurende platformondersteuning en de inzet om oudere titels niet te kannibaliseren met goedkope sequels, blijft Devil May Cry 5 op eigen kracht relevant.
Wat de meeste spelers missen, is dat de diepgang van het combat-systeem eigenlijk een troef is voor verkoop op de lange termijn. Spelers die de game jaren later oppikken, besteden vaak honderden uren aan het behalen van S-ranks en het beheersen van het style-systeem. Dat soort betrokkenheid genereert mond-tot-mondreclame die geen enkel marketingbudget kan evenaren.
De Devil May Cry 6-vraag
Recordverkopen van een zeven jaar oude game wakkeren meestal de honger naar een vervolg aan. Capcom is zoals gewoonlijk stil over wat de volgende stap voor de franchise is, maar het commerciële signaal is moeilijk te negeren. Dat Devil May Cry 5 bijna tien jaar na de lancering nog steeds zijn publiek kan vergroten, maakt de IP alleen maar waardevoller.
Voor nu hebben spelers die terugkeren naar de serie of deze vers ontdekken, genoeg content om doorheen te werken. De Devil May Cry 5-gidsencollectie behandelt alles, van beginnerstips voor het style-systeem tot geavanceerde technieken om de maximale scores uit elke missie te halen.
De volgende zet van Capcom met de franchise is nog niet bevestigd, maar als de verkoopcurve aanhoudt, zal de discussie rondom Devil May Cry 6 alleen maar luider worden. Houd je controllers bij de hand.

