DLSS 5 inschakelen in Heroes of Might and Magic 2 is mogelijk, en dit is een van die zeldzame gevallen waarbij de framerate er niet toe doet. DOSBox draait de DOS-versie, dgVoodoo2 wrapt het venster naar DirectX 11, een feeder simuleert motion vectors, RenoDX host de add-on en de officiële NVIDIA-library voorziet je kastelen van een nieuwe look. Getest op een RTX 5090 Mobile met een Core Ultra 9 275HX op ongeveer 10 fps.
Heroes 2 is turn-based, dus 10 fps verandert niets aan hoe je verliest van de AI op Impossible. Wat wel verandert is de art, en niet altijd in positieve zin.
Wat je nodig hebt
| Component | Functie in de keten |
|---|---|
| DOSBox 0.74-3 of DOSBox-X | Draait de DOS-versie van de game. |
| dgVoodoo2 | Wrapt DirectDraw of Direct3D 9 naar DirectX 11. |
| ReShade met add-on support | Injecteert de stack in dosbox.exe. |
| DLSS5-Feeder en motion vector shaders | Schat beweging en diepte voor een 2D-map die dit beide niet heeft. |
| RenoDX DLSS 5 add-on | Voegt het Neural Rendering-paneel toe. |
| NVIDIA neural rendering library | Het officiële DLSS 5-model. |
| RTX 50-serie GPU | Vereist door NVIDIA. |
Waarom DOSBox en niet fheroes2
De keuze tussen fheroes2 en DOSBox draait om controle. fheroes2 is een geweldige open-source engine, maar rendert via SDL met een eigen pipeline, terwijl de DOS-route dgVoodoo2 een schone DirectDraw- of Direct3D 9-target geeft. Elke Heroes of Might and Magic 2 Gold-kopie die de DOS-versie bevat, is degene die je moet hebben.
Stap 1. DOSBox wrappen
- Zet de output op ddraw in de klassieke DOSBox of op direct3d in DOSBox-X.
- Kopieer DDraw.dll of D3D9.dll uit de dgVoodoo2 MS x86-map naar de locatie naast dosbox.exe.
- Voeg dgVoodooCpl.exe en dgVoodoo.conf toe aan dezelfde map.
- Stel de output API in op Direct3D 11 met feature level 11.0.
- Start de game en controleer of het dgVoodoo-watermerk zichtbaar is.
Een Heroes 2 DOSBox-installatie heeft geen extra tuning nodig omdat de game licht is. De enige valkuil bij dgVoodoo2 voor Heroes 2 is de bit-versie; gebruik de x86-bestanden.
Stap 2. Vectoren, RenoDX, Library
- Installeer ReShade op dosbox.exe met add-on support en selecteer DirectX 11.
- Voeg de 32-bit DLSS5-Feeder build en het bijbehorende motion vector shader-pakket toe.
- Kopieer de RenoDX DLSS 5 add-on naast het uitvoerbare bestand.
- Voeg de officiële neural rendering library toe van een willekeurige DLSS 5-titel, plus een standaard DLSS upscaler-bestand.
- Start de game, druk op Home, open Add-ons en schakel Neural Rendering in.
De volledige instructies behandelen de overige DirectX-branches en de meest voorkomende fouten met mapstructuren.
Wat het model doet met pixel art
Het model is getraind op 3D-scènes, en een handgetekende adventure map brengt het in de war. De resultaten van RenoDX op 2D-games zijn consistent: je krijgt een filter in ReShade-stijl, zachtere randen en af en toe een schaduw onder een boom die er voorheen geen had.
| Scherm | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Adventure map | Zachte belichting en een lichte waas op terreintegels. |
| Kasteelschermen | Gebouwen krijgen extra schaduw en vreemde materiaalinterpretaties. |
| Gevechten | Units veranderen van kleur door de preset en krijgen soms gezichten. |
| Interface | Wordt ook opnieuw gerenderd, aangezien niets het maskeert. |
Nuances
- Houd Injection point op Output, omdat injectie in de render-stage geen geometrie vindt.
- Houd passes op x1, aangezien extra passes de hele map donkerder maken.
- Kies Natural, omdat Default groen wordt en Cinematic paars bij een hoge intensiteit.
- Laat Enable Upscaling uit, omdat dit flikkert.
Wie moet hier moeite voor doen?
DLSS 5 in turn-based games is het enige genre waar deze keten technisch gezien comfortabel is. Als je hardware uit de RTX 50-serie hebt en een gevoel voor humor, probeer dan één map. Houd anders de originele sprites; die zijn getekend door mensen die wisten waar ze mee bezig waren.
Bron: Worst Guides Ever




