Ga naar hoofdinhoud
Megathread] DOOM: The Dark Ages Available Now In Early Access, Featuring  Ray Tracing & DLSS 4 With Multi Frame Generation - Giveaway Inside :  r/nvidia

DLSS 5 op Doom 2 draaien: DX12, RBDOOM en Zero Mercy

Gebruik DLSS 5 in Doom 2 via BFG Edition, RBDOOM-3-BFG en DX12 met RenoDX. Verwacht ongeveer 10 fps op een mobiele RTX 5090.

Geschreven door
Friolt
Bijgewerkt
Leestijd
3 min
Onderwerp
Nieuws
Wat je nodig hebt
Advertentie

Hier is hoe je DLSS 5 op Doom 2 draait zonder de hel opnieuw uit te vinden. Je laadt de game via Doom 3: BFG Edition, start deze in de RBDOOM-3-BFG source port op DX12, voert motion vectors in, installeert RenoDX en plaatst de officiële DLSS 5-library. Eén pass verandert vrijwel niets. Twee tot vier passes herschilderen het hele level, en een mobiele RTX 5090 beloont je met ongeveer 10 fps.

Waarom de BFG-omweg? Doom 3: BFG Edition bevat The Ultimate Doom en Doom II, en Doom 3 BFG Edition classic Doom is de schoonste legale manier om pixels uit 1994 in een moderne renderer te krijgen. Native DOS Doom zou dgVoodoo op DOSBox vereisen. Deze route bespaart je die ellende.

Wat je nodig hebt

ComponentWaarom dit nodig is
Doom 3: BFG EditionBevat Doom II, dus je bezit de WADs legaal.
RBDOOM-3-BFG (of de DOOM BFA fork)Source port met een DX12-renderer. DOOM BFA focust op classic Doom en haalt RBDOOM upstream-updates op.
ReShadeInjector waar RenoDX in draait.
RenoDX addonBevat het DLSS 5 Neural Rendering-paneel.
Motion vector bridgeSimuleert de temporele data die een game uit 1994 nooit produceerde.
DLSS 5 libraryDe officiële NVIDIA neural rendering DLL.
RTX 50 series GPUOfficieel vereist. Al het andere is een gijzelingssituatie.

Stap 1. Doom 2 naar DX12 brengen

Onze standaard pipeline converteert oude games eerst naar DX11. Doom 2 DX12 maakt die stap overbodig, omdat de port al de API spreekt die DLSS 5 het liefst heeft.

RBDOOM-3-BFG DX12-ondersteuning kwam in versie 1.5.0, die OpenGL verving door DX12 en Vulkan. Kies DX12 in de renderer-instellingen en blijf voor deze klus van Vulkan af.

  1. Installeer Doom 3: BFG Edition via Steam of GOG.
  2. Kopieer de RBDOOM-3-BFG build naar de game-map, waarbij je de originele bestanden intact laat.
  3. Zet de renderer op DX12 en start Doom II vanuit het classic menu.
  4. Schakel in-game anti-aliasing uit, want RenoDX weigert te initialiseren zolang dit aan staat.

Stap 2. Vectors, RenoDX en de library

Een game uit het diskette-tijdperk heeft geen idee wat beweging is. DLSS 5 motion vectors komen van een bridge-bestand dat naast het uitvoerbare bestand wordt geplaatst, wat de temporele data benadert die het model verwacht.

  1. Installeer ReShade voor het RBDOOM-bestand met DirectX 12 geselecteerd.
  2. Kopieer de motion vector bridge naar de map met het uitvoerbare bestand.
  3. Kopieer de RenoDX addon en de DLSS 5 library naar dezelfde map.
  4. Start de game en druk op Home om de ReShade-overlay te openen.
  5. Open het tabblad Add-ons en vouw het DLSS 5 Neural Rendering-paneel uit.
  6. Druk op F6 om het effect te togglen en gebruik NR Intensity om de schade te beperken.

De volledige instructie met elk DirectX-pad, bestandsindeling en slider staat in onze auteursgidsen. Een schone DLSS 5 RenoDX-setup faalt meestal door mapdiepte, dus verplaats bestanden één niveau tegelijk als het paneel niet verschijnt.

Instellingen die er echt toe doen

InstellingDoom 2 resultaat
Injection pointRender stage geeft de sterkste veranderingen. Output stage ziet eruit als een filter.
Passes x1Verandert praktisch niets.
Passes x2 tot x4Alles verandert, inclusief sprites en muren.
Preset DefaultGeeft groen bij hoge sterkte.
Preset NaturalGeeft blauw, vroege Midjourney-stijl.
Preset CinematicGeeft paars en tilt het zwartpunt op.
Enable UpscalingNiet af. Zet het uit bij de eerste flikkering.

Hoe Doom 2 er echt uitziet

Doom 2 is de perfecte demonstratie van DLSS 5 multi-pass gedrag. Bij x1 ziet het model platte sprites, haalt zijn schouders op en laat ze met rust. Bij x2 en hoger verwerkt elke pass de vorige opnieuw, negeert frame-geschiedenis en hallucineert er op los, waardoor imps elk frame van gezicht veranderen.

  • Elke extra pass maakt het beeld donkerder, ongeacht de instellingen.
  • Render stage injection verandert geometrie, wat RBDOOM op DX12 pijnlijk zichtbaar maakt.
  • Het herhaaldelijk togglen van F6 lekt ongeveer een gigabyte aan VRAM per toggle, dus vergelijk liever met de slider.

Prestaties, of wat daarvan over is

ComponentSpecificatie
GPURTX 5090 Laptop GPU
CPUIntel Core Ultra 9 275HX
APIDX12 via RBDOOM-3-BFG
Framerate met DLSS 5Ongeveer 10 fps

Een DLSS 5 RTX 5090 laptop levert dezelfde 10 fps in Doom 2 als in Cyberpunk 2077. Het model geeft niets om de leeftijd van de game. Het rekent sowieso de volle prijs, en de batterij gaat als eerste dood.

Conclusie

DLSS 5 old games-ondersteuning werkt alleen als de game DX12 bereikt, en Doom 2 kwalificeert dankzij RBDOOM. Dat maakt het niet mooi. Zie het als de duurste Doom 2 graphics mod ooit gemaakt; goed voor screenshots en verschrikkelijk om daadwerkelijk demonen mee te doden.

Advertentie