• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Epic Games onthult de rol van AI in Unreal Engine 6-ontwikkeling

Epic Games onthult de rol van AI in Unreal Engine 6-ontwikkeling

Tijdens State of Unreal toonde Epic Games hoe generatieve AI helpt om 3D-assets sneller te ontwerpen, waarna menselijke afwerking de laatste stap blijft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel jun 18, 2026

The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine

De afgelopen jaren heeft Epic Games in stilte generatieve AI verweven in zijn productiepipeline. Tijdens de State of Unreal-showcase van deze week is het bedrijf gestopt met die geheimzinnigheid. Unreal Engine 6 krijgt een meer formele AI-integratie, en Epic heeft precies laten zien hoe dat er in de praktijk uitziet, ten goede of ten kwade, afhankelijk van hoe je erin staat.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Hoe Epic generatieve AI daadwerkelijk gebruikt (het is niet wat je misschien vreest)

Het proces dat Epic beschreef is realistischer dan de aankondigingen vol modewoorden die gewoonlijk gepaard gaan met AI-nieuws in de game-industrie. Artists beginnen met een handgemaakt ontwerp in tools zoals Blender en Photoshop. Generatieve AI komt vervolgens in actie om te bepalen hoe dat ontwerp eruit zou kunnen zien als 3D in-game model, wat in feite de vroege ideefase versnelt.

Een van de medewerkers van Epic verwoordde het duidelijk in de showcase-video: "Het ontwerp is koning. AI kan de hele dag generieke dingen produceren, maar dat is niet wat we hier doen. Het slaat gewoon stappen over in de tijdlijn, zodat hij zich kan concentreren op het verfijnen van het ontwerp en het precies zo maken als hij wil."

De kern is dat AI de visie van de artist niet vervangt, maar de fase van het opzetten versnelt. Epic erkende ook dat generatieve AI regelmatig imperfecties introduceert, en van menselijke artists wordt verwacht dat zij deze opschonen voordat er iets wordt uitgebracht. Het bedrijf zegt "continue beoordelingen" uit te voeren voordat assets in een game terechtkomen, waarbij afgewerkt werk moet voldoen aan wat zij omschrijven als "hoge" standaarden.

Wat Marcus Wassmer zei over LLM's in UE6

Marcus Wassmer, development lead van Unreal Engine, zette de langetermijnvisie uiteen in een blogpost. Voor UE6 ziet Epic een centrale rol weggelegd voor large language models, generatieve AI-modellen en tools zoals Claude en Codex om developers te helpen sneller content te bouwen, terwijl de creatieve controle in handen blijft van de mensen die de game maken.

Dat kader is belangrijk. Epic positioneert deze tools als workflow-versnellers voor developers die op UE6 bouwen, niet alleen als interne productiesnelkoppelingen voor Fortnite. Als dat in de praktijk standhoudt, zou het de tijd die kleinere studio's besteden aan vroege asset-iteratie aanzienlijk kunnen verkorten.

belangrijk
Epic kreeg al te maken met kritiek vanuit de community over Fortnite-assets die AI-gegenereerd leken, waaronder een veelbesproken voorbeeld waarbij een character model het verkeerde aantal tenen had. Het bedrijf is niet direct op die specifieke gevallen ingegaan.

De reactie van de community is verdeeld, en dat is nog zacht uitgedrukt

Niet iedereen staat klaar om te applaudisseren. Poncle, de studio achter Vampire Survivors, bevestigde dat het momenteel zijn geplande samenwerking met Epic herziet na de GenAI-aankondigingen. Dat is een opmerkelijk signaal van een indie-developer met veel goodwill in de gaming community.

De bredere reactie is gemengd. De AI-push van Epic komt midden in een lopende discussie in de industrie over de rol van generatieve AI in creatief werk, en de timing wordt bemoeilijkt door de recente Nvidia DLSS 5-backlash. Toen Nvidia eerder dit jaar AI-gestuurde belichting en modelverbetering liet zien, bestempelde het internet het onmiddellijk als een "Yassify-filter" waardoor personages er onnatuurlijk bewerkt uitzagen. Nvidia CEO Jensen Huang reageerde aanvankelijk afwijzend, maar zwakte zijn standpunt dagen later onder aanhoudende kritiek af.

Epic navigeert nu door diezelfde scepsis. Het verschil is dat Epic zijn AI-gebruik heeft geframed als een concepting-tool in plaats van een enhancer voor de uiteindelijke output, wat een beter verdedigbaar standpunt is. Of spelers en developers dat kader accepteren, is een andere vraag.

Wat dit betekent voor developers die op UE6 bouwen

Voor studio's die met Unreal Engine 6 werken, is de praktische implicatie dat Epic AI-ondersteuning direct in de content creation-workflow van de engine bouwt. Tools zoals Claude en Codex worden gepositioneerd als medewerkers in het bouwproces, niet als add-ons.

Je zult in de gaten moeten houden hoe Epic omgaat met de transparantie hiervan naarmate de ontwikkeling van UE6 vordert. De concepting-workflow klinkt op papier redelijk, maar de Fortnite-asset-controverse laat zien dat de grens tussen "AI-ondersteund" en "AI-gegenereerd" snel vervaagt wanneer producten worden uitgebracht.

Voor spelers die genieten van multiplayer games gebouwd op Unreal Engine, kan het downstream-effect snellere contentcycli en meer gevarieerde assets betekenen, ervan uitgaande dat het kwaliteitscontroleproces van Epic de artefacten daadwerkelijk opvangt voordat ze live builds bereiken. Bekijk onze gaming guides voor verslaggeving over hoe engine-updates zoals deze invloed hebben op de games die je speelt, en als je al diep in titels zoals Domenation zit, houd dan in de gaten hoe UE6-tooling toekomstige multiplayer-ervaringen vormgeeft.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen

updated

juni 18de 2026

posted

juni 18de 2026

relatedNews

Alles bekijken
Tim Sweeney wil Roblox overtreffen met genAI in Unreal Engine 6 image
een maand geleden•readingTime

Tim Sweeney wil Roblox overtreffen met genAI in Unreal Engine 6

Tijdens State of Unreal 2026 presenteerde Epic Games CEO Tim Sweeney Unreal Engine 6, met genAI-tools voor een ecosysteem dat de concurrentie met Roblox aangaat.

Aankondigingen
FFXIV biedt Japanse spelers een Dog Mount via belastingdonaties image
een maand geleden•readingTime

FFXIV biedt Japanse spelers een Dog Mount via belastingdonaties

Square Enix werkt samen met Shibuya Ward voor FFXIV-beloningen via het Furusato Nozei-systeem, inclusief de exclusieve Megashiba mount.

Aankondigingen
Bedrijven geven personeel al vrij voor de release van GTA 6 image
een maand geleden•readingTime

Bedrijven geven personeel al vrij voor de release van GTA 6

Burger Motorsports sluit op 19 november 2026 omdat veel medewerkers de dag in Vice City willen doorbrengen voor de lancering van GTA 6.

Aankondigingen
WUCHANG: Fallen Feathers
4 dagen geleden•readingTime

Vervolg op Wuchang bevestigd door nieuwe studio van oorspronkelijke regisseur

De regisseur van Wuchang: Fallen Feathers richt studio Indolphinity op voor een vervolg, met 505 Games als uitgever.

Aankondigingen
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 dagen geleden•readingTime

Tom Holland: Insomniac's Finishers beïnvloedden Brand New Day-gevechten

Tom Holland bevestigt dat de finishers uit Insomniac's Spider-Man de choreografie voor Brand New Day hebben gevormd door gebruik van screenshots uit de games.

Aankondigingen
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 dagen geleden•readingTime

FF7 Rebirth-regisseur Hamaguchi wil fysieke release voor Revelation

Regisseur Naoki Hamaguchi hoopt op een fysieke uitgave voor de afsluiting van de trilogie, maar Square Enix heeft dit nog niet bevestigd voor de release in 2027.

Aankondigingen